Selvom det startede sit liv med at skildrede kampene fra Anden Verdenskrig, var langt de fleste udviklere DICE's Slagmark franchise har været sat i den moderne æra af krigsførelse.
Det er i tråd med meget af first-person shooter-markedet, som spillerne har kendt det i de sidste par år. Som Slagmark skubbet ind i moderne og nær fremtidig krigsførelse i midten af 2000'erne, udgav udvikleren Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, og opgiver sin series rødder fra Anden Verdenskrig til fordel for en mere opdateret indstilling. Moderne krigsførelse, selvfølgelig var en breakout succes. Næsten fra den ene dag til den anden føltes det, som om first-person shooter-markedets kærlighedsaffære med Anden Verdenskrig havde sluttede og gav plads til en generation af spil, der skildrer nutidige konflikter med futuristisk teknologi.
Så det føles ude af trit med resten af FPS-feltet at se DICE tage Slagmark tilbage til fortiden, i stedet for at skubbe ind i fuldskala sci-fi, som Infinity Ward vil være med
Call of Duty: Infinite Warfare næste måned. Battlefield 1 vender ikke helt tilbage til Slagmark's rødder, men den forlader teknologiens tunge FPS-udstyr for at vende tilbage til en svunden æra med krigsførelse, Første Verdenskrig.Gameplay tweaks for en periode stykke
Det ser ud til, at det kunne være en svær ændring for en udvikler at opgive indstillingen af sin franchise sammen med alle de gameplay-elementer, der er forbundet med den. For DICE Senior Producer Aleksander Grøndal har oplevelsen dog været det modsatte.
"Det her var befriende," sagde Grøndal til Digital Trends i denne måned på et Battlefield 1 anmeldelsesarrangement i Los Angeles. "Det faktum, at vi ikke har alle de låste missiler og blips og bloops og alt det der er ekstremt befriende for mig. Jeg føler, at der har været så meget af det i moderne spil, at du i bund og grund bare spiller HUD (heads-up display). Og jeg ville virkelig, personligt, væk fra bare at spille HUD. Jeg ville føle, at jeg var der, jeg ville føle, at jeg var fordybet i oplevelsen og ikke bare i denne perfekte spilverden, som du har som et andet lag ovenpå, der fortæller dig, hvad du skal gør."
sagde Grøndal Battlefield 1 opstod ud fra DICEs ønske om at gøre noget nyt og anderledes med dens serie, men selv han var ikke sikker i starten på, at 1. verdenskrig var den rigtige ramme for spillet.
"Da jeg så det første gang, vidste jeg, at de [DICE's Battlefield 1 team] gjorde det, og jeg var lidt skeptisk i starten. Det vil jeg indrømme," sagde han. "Og da de på en måde havde vist mig alle de ting, der eksisterede, alle de ting, som en Slagmark spillet var nødvendigt - alle våben og steder, alle køretøjer - der var så meget variation og så mange ting, jeg ikke vidste. Fordi jeg også var en af de mennesker, der tænkte: 'Ja, vestfronten, sort-hvide billeder, mudder, skyttegrave.' Det var mit uvidende syn på [1. Verdenskrig]. Så det blæste mig fuldstændig omkuld, da jeg begyndte at åbne disse døre og læse op på alt, hvad der var sker, og så alle disse muligheder for at lave et spil, fordi jeg altid kiggede på det fra et spil synspunkt."
Indstilling Slagmark i Første Verdenskrig tvang DICE til at foretage nogle tekniske ændringer for at afspejle den nye indstilling. De fleste våben har en kortere effektiv rækkevidde end i tidligere spil, for eksempel for at bringe spillere i trange kvarterer og simulere intensiteten og brutaliteten fra Den Store Krig.
Afbalancerer Battlefield-bravader og brutalitet fra Første Verdenskrig
At fange følelsen af en krig, der fundamentalt ændrede krigsførelse - og så titusindvis af millioner dræbt undervejs - er også et fokus i Battlefield 1. Første Verdenskrig er kendt som en bitter, forfærdelig konflikt, der var ødelæggende for alle involverede. Især videospil og skydespil handler på den anden side ofte om at give spillerne en chance for at føle sig heroiske. DICE håndterede disse modsatrettede kræfter ved at fokusere på en tone i sin historiekampagne, der anerkender helvede, der var Den Store Krig.
"Jeg tror altid, når vi laver et videospil, laver vi et Slagmark spillet først."
Spillets åbningsprolog sætter for eksempel spillere midt i en kamp, mens de forsøger at bekæmpe en fjendes angreb. De kæmper, så længe de kan holde ud, indtil de bliver dræbt - hvorefter soldatens navn blinker hen over skærmen med fødsels- og dødsdatoer, før spilleren bliver ført af sted til styr en anden soldat, der kæmper en desperat kamp for overlevelse, mens voice-over-fortælling sætter scenen for en krig, der så heroiske handlinger, men var blottet for den herlighed, så mange troede, de kunne finde i det. Prologen opbygger en følelse af nytteløshed, der fortsætter i de andre kapitler af kampagnen, der vises til journalister: Battlefield 1, som Grøndal sagde, er ikke et spil om at redde verden.
Og selvom DICE ikke nødvendigvis lavede en historisk beretning om krigen, Battlefield 1 har et stærkt fokus på historie (og potentielt alternativ historie). Den nye "Operations"-multiplayer-mode sætter spillerne ind i en version af rigtige historiske kampe, der strækker sig over flere kort, hvor et hold forsvarer og et angriber i kæmpestore. Det er muligt for hold at ændre udfaldet af disse kampe og tage dem ind på spekulativt territorium.
Men selvfølgelig er alt ikke historisk korrekt.
"Jeg tror altid, når vi laver et videospil, laver vi et Slagmark game first,” forklarede Grøndal. »Jeg synes, det er vigtigt at huske på. Det er en Slagmark spil, der foregår i 1. verdenskrig, og allerede der, skaber vi ligesom nogle grænser for os selv. Det er en lille smule skørt, det er lidt i overkanten med noget af handlingen og tingene, men vi vil virkelig gerne have en vis troværdighed i det. Vi følte, at især med denne indstilling, var der ingen, der rigtig havde fortalt historien, så vi følte, at der var et ansvar på os for at prøve at komme over det: "Hej gutter, det her skete faktisk."
Publisher Electronic Arts tilbyder abonnenter på deres Xbox One EA Access- og PC Origin Access-tjenester en chance for at spille en del af Battlefield 1 den okt. 16, fem dage før spillets fulde udgivelse. "First Look Trial", som DICE viste journalister ved sin anmeldelsesarrangement, inkluderer 10 timers spilspredning over fem multiplayer-kort og fire modes, plus prologen og et af kapitlerne i singleplayeren kampagne.
I disse dele af spillet betaler DICE's vægt på at fange intensiteten og nytteløsheden af 1. Verdenskrig sig – hvilket gør Battlefield 1 føles som et stort skridt fremad for serien, selvom den går et århundrede ind i fortiden.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
- En billigere ROG Ally kommer, men du skal ikke vente på den
- Du kan ikke længere dele Xbox-skærmbilleder eller videoer direkte til Twitter
- Du kan konkurrere i Olympics eSports Series ved at spille et $1 baseballspil
- Selv HBO's The Last of Us kan ikke helt mestre videospilstilpasningen