Miasma Chronicles får kritiske hits til at føles endnu mere dødbringende

Lige når jeg tror, ​​der ikke er nogen nye måder at lave et taktikspil på, sådan noget som Miasma Chronicles blæser fuldstændig den forestilling fra hinanden. Udviklet af The Bearded Ladies, det kommende taktiske RPG er noget af en fortsættelse af studiets tidligere projekt, Mutant Year Zero: Road to Eden. Det er endnu et post-apokalyptisk eventyr, der får spillere til frit at udforske store verdener og stoppe for at kæmpe mod monstre i traditionelle turbaserede taktiske kampe. Forvent dog ikke nøjagtig samme oplevelse; den gamle hund har lært masser af nye tricks.

Miasma Chronicles | Pre-release Alpha Gameplay: Video 01 [ESRB]

Jeg satte mig sammen med The Bearded Ladies' hold til dette års Spiludviklerkonference at lære alle ins og outs af sit seneste projekt. Mens mange af dets funktioner bygger og gentager studiets tidligere arbejde, er det en specifik kamptweak, der har min opmærksomhed: Miasma Chronicles kan have det dødeligste kritiske hit-system nogensinde.

Anbefalede videoer

Virkelig kritiske hits

Miasma Chronicles foregår i en fjern fremtid, hvor et mystisk stof kaldet Miasma har forvandlet Amerika til en ødemark. Spillere styrer en trio af helte, inklusive en dreng ved navn Elvis og hans robotbror. Det hele ligger i den sydlige del af USA og er udviklet med en smule ærbødighed for områdets arkitektur. Der synes også at være nogle politiske temaer på spil, da en del af historien kredser om et selskab, der har taget kontrol over "Ny Amerika." Holdet på hånden bemærkede, at disse kapitalistiske tråde er til stede, men bemærkede, at spillet for det meste tackler nogle velkendte territorium. Det er ikke helt den brændte jord politisk allegori, vi får fra Rødfald.

I stedet for at gå for dybt ind i historien, var den timelange demo mere fokuseret på dens udforskning og kamp. Synes godt om Mutant år nul, er den grundlæggende idé, at holdet frit krydser en noget åben verden fyldt med byer, skjult bytte og masser af roamende mutanter. Så snart spillerne kommer tæt nok på en fjende, vises dens synskegle på skærmen og fremhæver de hemmelige gitterfelter inden for dens rækkevidde. Det giver spillere mulighed for at overfalde fjender ved at indlede kamp tidligt og afhente eventuelle efterladte i ét slag for at undgå at starte et helt møde. Når først en fjende bliver advaret, skifter gameplayet flydende til en traditionel taktikoplevelse.

Ting bliver virkelig spændende, når udviklerne begynder at bryde sammen Miasma Chronicles'spilsystemer. Mange af det grundlæggende er par for kurset for genren, hvor hver karakter får to actionpoint at bruge hver tur. Bevægelse, evner og genstande koster alle et action-point, og skydning afslutter en tur. Combat låner fra XCOM på forskellige måder, lige fra dæksystemer til procentpoint, der angiver chancen for, at et skud skal ramme. Som en fin touch, Miasma Chronicles inkluderer en mere afslappet sværhedsgrad, der låser disse procenter til 25 % intervaller.

Det store twist her er rage, som styrer et dybt kritisk hitsystem. Under kampe akkumulerer spillere langsomt raseri ved at udføre forskellige handlinger. Den ressource dikterer, hvornår et kritisk hit lander, og hvor meget skade det vil gøre, hvis det lander. Ikke kun det, men ekstra raseri kan lagres for at give endnu mere kritisk skade. Udviklerne siger, at hvis spillere for eksempel har 300 rage lagret, betyder det, at de vil gøre yderligere 200 point af skade. Som stykke modstand vil det at lande et drab med et kritisk skud give den karakter et AP tilbage.

Denne funktion sætter kritiske hits i hjertet af kampen, i stedet for at behandle det som en heldig bonus. Idéen er at opbygge så meget raseri som muligt, lande nogle veltimede kritikere og holde din tur i gang. Det bløder også ind i andre gameplay-idéer. Når du opretter et haglgeværangreb, vil spillerne få mere raseri for hvert væsen i dens eksplosionsradius - inklusive allierede. Der er en masse strategi og valgmuligheder for, hvordan spillere opbygger deres raseri for at gemme dødeligere kritik.

Det er ikke den eneste kreative idé, The Bearded Ladies har lavet her. Under min demo så jeg Elvis bruge en disc launcher som et af sine våben. Pistolen skyder skiver, der kan rikochettere fra flere overflader, hvor hvert afspring øger skaden, men mindsker chancen for at ramme en fjende. Jeg fik også at se lidt af dets "magiske" system, som lader Elvis kaste Miasma-infunderede besværgelser. En sådan evne tillader ham at tilkalde en rød tønde ud af den blå luft... og du ved, hvad der sker, når du skyder en rød tønde i et videospil (kaboom).

Der er endnu mere dybde at udforske, da et detaljeret geartilpasningssystem giver spillerne mulighed for at justere meget om hver helts loadout. Der er for eksempel et materia-lignende frynsegodssystem, som giver tænger forskellige bonusser. I Mutant år nul, det buff-system var bundet til kosmetisk udstyr, men udviklerne har adskilt de to denne gang, så spillerne ikke skal vælge mellem stil og praktisk.

Overvejer det Mutant år nul var noget af et kulthit blandt taktikfans, forestiller jeg mig Miasma Chronicles vil ikke have problemer med at finde sit publikum. Dens lovende justeringer af genrens etablerede formel har allerede fået mig til at nørde ud over dens raseribaserede turøkonomi. Hvis det lyder for dig, så vil du sikkert elske at skyde dig vej gennem en apokalyptisk version af det amerikanske syd.

Miasma Chronicles lanceres den 23. maj til pc, PS5, og Xbox Series X/S.

Redaktørernes anbefalinger

  • Venba hylder sydindisk kultur gennem mere meningsfuld madlavning af videospil
  • Denne $5 Steam indie er måske bare sommerens spil
  • Prøv disse 6 fremragende, gratis pc-spildemoer under Steam Next Fest
  • Nvidia bringer ChatGPT-stil AI til videospil, og jeg er allerede bekymret
  • Zelda: Tears of the Kingdom er ikke det eneste spil at tjekke ud i denne måned

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.