'Code Vein' hands-on preview
"'Code Vein' er en studeret og taktisk version af Soulslike-genren med et helt eget anime-look."
Fordele
- Fleksibel, tilpasningsdygtig karakterudvikling
- Rigt kampsystem
Ulemper
- Afledt gameplay
- Ikke specielt ny spillervenlig
Sammenligner nye videospil med From Softwares genredefinerende action RPG-serie Mørke sjæle er blevet en krykke i samtidens spilkritik, til det punkt, hvor udsagnet har mistet sin mening. Ikke desto mindre ville det være useriøst at beskrive Bandai Namcos Kode Vein som alt andet"Sjæleligt.”
Synes godt om Nioh, Kode Vein bærer Hidetaka Miyazakis indflydelse på dens ærme og tager signatur-gameplayet fra From Softwares notorisk hårde RPG, mens den tilføjer sit eget spin til dens kamp, progression og, selvfølgelig, visuelle retning. Vi gik hånd i hånd med Kode Vein på PlayStation 4 ved en nylig Bandai Namco-begivenhed i New York for at se, hvordan den lever op til den moderne klassiker, som den beder om sammenligning med. Det, vi fandt, var mere velkendt end frisk, men vi formoder, at det vil være mere end nok for mange fans.
En Unkindled med et hvilket som helst andet navn ville lugte asket
Ligesom Uoptændt i Mørke sjæle' Lordran, i Kode Vein du spiller som de udøde beboere i en isoleret, postapokalyptisk by. Du og andre Revenants har mistet jeres minder fra livet og må arbejde sammen for at genoprette dem og undslippe. Din nemesis, "dronningen", er endnu et nyt indhold til at styre byen og spare dens begrænsede ressourcer til sig selv.
De fjender, du vil møde hele vejen igennem, er alle tidligere Revenants, drevet til at blive "Mad Lost", når de løber tør for blod, spillets ækvivalente valuta til sjæle, der giver næring til karakterprogression. Ligesom Dark Souls indsamler du blod fra hver fjende, du dræber, og taber dine ubrugte gemmer på stedet for din død, for at blive genindsamlet i dit næste liv.
Det ville være useriøst at beskrive Bandai Namcos Kode Vein som alt andet end "Soulslike".
Gameplay fokuserer for det meste på kamp og udforskning af spillets indbyrdes forbundne og varierende miljøer, anlagt omkring et centralt knudepunkt. Vores demo strakte sig over to områder: et mørkt huleniveau fyldt med tabte humanoider og en urban, postapokalyptisk arena bosskamp mod en "Queen's Knight" - en høj, imponerende og pansret kriger, der gav os en vanskelig, pitchet kamp.
Vedligeholdelse af samme grundlæggende rammer som Sjæle, spillet har en sundhedsbar til at spore dit liv og genopladning af udholdenhed for at begrænse dine handlinger. Lette og tunge angreb balancerer hastighed og styrke, afhængigt af dine behov, og en dodge roll og parering hjælper dig med at komme ud af behårede situationer. Som i Souls-serien er du forpligtet til dine handlinger, når først knappen er blevet trykket, og animationen er udløst, hvilket tilskynder til bevidst, taktisk spil snarere end knap-mashing.
Forfængeligheden ved små forskelle
Selvom ligheder med Souls-spillene vil tiltrække mange spillere, vil det afgøre, hvordan det adskiller sig fra det kildemateriale Kode Vein synker eller svømmer. Udover sundhed, udholdenhed og blod har spilleren også en "Fokus"-måler, som fyldes, når du modtager skade eller undviger angreb. En fuld fokusmåler kan bruges til specielle blokeringer, angreb og kast, der belønner aggressive spillere med en slags momentum for at bringe sig selv i fare.
Ud over blod tjener spillere også "Ichor", en slags mana-meter, der bruges til at drive særlige evner kaldet "Gaver". Gaver spænder fra midlertidige passive buffs, såsom at tilføje lyn til dine våbenangreb eller øge deres hastighed, til mere konventionelle trylleformularer som magi eller healing for din allieret. Op til otte gaver kan udstyres ad gangen.
Hvad sætter Kode Vein bortset fra dets forgængere er, at du til enhver tid kan have en AI-styret ledsager med dig, valgt blandt en række karakterer med forskellige færdigheder. At vælge din partner er både en strategisk bekymring - du vil vælge den karakter, du føler bedst komplimenterer din spillestil - som såvel som en narrativ, fordi hver karakter formidler deres personlighed til dit eventyr og har unikke sidequests for dig følge efter.
At vælge din partner er både en strategisk bekymring såvel som en narrativ.
At have en ledsager hjælper helt sikkert med at tage kanten af genrens notoriske vanskelighed, hvilket giver spilleren lidt mere plads til at fejle. Hver gang vi døde var der et kort vindue, hvor vores ledsager, hvis den var i live, kunne genoplive os ved at donere halvdelen af deres resterende helbred. Vi kunne gøre det samme for dem ved at bruge en af vores gaver, som var afgørende for at overleve den straffende Queen's Knight-kamp. Selv med backup var kampen ekstremt udfordrende, men at have en allieret hjalp helt sikkert med at mildne den håbløse følelse, der kan komme af at slå dit hoved mod den samme chef gentagne gange.
Endnu et lag af tilpasning unikt for Kode Vein er et mere fleksibelt klassesystem. Mens Souls-spil beder dig om at vælge en klasse i begyndelsen, som du derefter ændrer gennem trinvise statistikændringer, Kode Vein's klasser bæres let, som en hat, og kan til enhver tid skiftes ud. Kaldet Blood Codes, disse svarer til de klasser, du ville forvente for genren, som en tæt på slagsmål eller en trylleslynger. Spillere øger deres blodkoder gennem erfaring, øger deres statistik og låser op for nye gaver. Ligesom jobsystemet i Final Fantasy V, spilleren kan bytte blodkoder, som situationen kræver, blande og matche evner.
Ingen sætter Revenant i hjørnet
Den reaktive tilpasning er nok det, der gør Kode Vein skiller sig ud fra den voksende skare af Soulslikes. Mellem blodkoder, gaver og ledsagere har du mange måder at justere din karakter på. fluen, i modsætning til rigtige Soulsbourne-spil, hvor du er en smule mere engageret i dit valg. At straffe vanskeligheder alene er ikke nok et salgsargument for et spil uden en iterativ definerende hook, men disse former for forbedringer af livskvalitets gameplay får spillet til at skille sig ud i en stadig mere overfyldt genre.
Vi nød vores begrænsede tid med Kode Vein, selvom det ikke fangede os særligt. Selvom kampen ikke helt havde den vægt og bevidste tempo, vi er kommet til at forbinde med Soulslikes, fylder det kampsystemet ud med yderligere mekanik (f.eks. Focus, Ichor og Gifts), der åbner op for nye taktiske muligheder. Det er et grundlæggende iterativt design, og det vil derfor appellere til et stort set selvvælgende publikum af spillere, der leder efter denne særlige form for oplevelse, især dem, der foretrækker den post-apokalyptiske anime-æstetik frem for Souls-spillene. grimmørke gotisk.
Dermed ikke sagt, at dette blot er "anime Mørke sjæle,” enten. Den beskrivelse er stort set præcis, men reducerende. Kode Vein har til formål at være et studeret og tankevækkende genreværk, hvor aficionados vil finde meget at udforske. Kode Vein er på vej til at lancere PlayStation 4, Xbox One, og pc i begyndelsen af 2018.
Redaktørens anbefalinger
- Gundam Evolution lukker ned til november
- Armored Core VI-gameplay viser intense mech-kampe, dyb tilpasning
- Elden Ring-udviklerens næste spil er Armored Core VI
- PS5 sci-fi shooter Synduality byder på mechs og monsterjagt
- Første Tekken 8-trailer viser Jin og Kazuya, der slår snotten ud af hinanden