Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-On Preview

click fraud protection

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Kobolds og katakomberne kunne gøre Hearthstone mere vanedannende end nogensinde.

Når det lanceres i næste måned, Hearthstonesyvende udvidelse, Kobolds og katakomberne, vil omfavne spillets skøre side. Det nye kortsæt giver våben til hver klasse og tilføjer udviklende trylleformularkort, der kan sprænge konkurrencestrategier i luften.

Endnu mere spændende er spillets nye free-to-play single-player mode, Dungeon Run, som sender spillere på "roguelike" inspirerede rækker af tilfældige kampe med proceduremæssigt genererede betingelser og belønninger. Den nye tilstand griber ind i den legende side af Hearthstone, men går ikke for langt fra det centrale kortspil, der fik early adopters og konkurrerende spillere til at forelske sig.

Relaterede

  • Hearthstone: Rise of Shadows sætter fokus på Warcraft-skurke

Gør dig klar til at løbe

Dungeon Run sætter spillere gennem en kappe af randomiserede kampe mod randomiserede bosser for at tjene, du gættede rigtigt, tilfældigt bytte. Det er en uendelig gentagelig version af singleplayer-raids, Blizzard bragte til Hearthstone i tidligere udvidelser som

Rejsen til Un'Goro, og Knights of the Frozen Throne.

Strukturen af ​​Dungeon Run er enkel. Når du har valgt din klasse, spiller du en serie på otte stadig sværere kampe mod randomiserede "boss"-karakterer. For hver kamp du vinder, optjener du et stykke "skat", som enten giver en passiv bonus eller et meget kraftfuldt kort til resten af ​​løbet, og noget "plyndre", et sæt med tre komplementære kort, der igen forbedrer din bunke for resten af løb.

Dungeon runs bygger bro mellem kløften Hearthstones mere gentagelige tilstande, som konkurrencespil og de mere sensationelle singleplayer-kampe. Boss-karaktererne er, i hvert fald i den demo, vi så, baseret på monstre snarere end World of Warcraft spillerkarakterer, og deres egenskaber varierer meget. I to demo-kørsler med tre kampe stykket stødte vi på fjender med sundhed, der varierede fra 10 til 40 (i standardspil hver helt har 30 helbred), og helt nye heltekræfter, såsom evnen til automatisk at generere en "hemmelig" effekt, der modvirker besværgelser kort.

De skatte, der er tjent ved at vinde kampe, afviger fra, hvad Hearthstone-spillere er vant til. Vi så skattebonusser, der fordoblede vores helts helbred og automatisk gav alle vores håndlangere +1/+1 for resten af ​​løbeturen. På samme måde ville de skattekort, vi tjente og føjede til vores dungeon run-dæk, blive betragtet som spilbrydende i rangerede kampe.

Dungeon Runs' tilfældige effekter er enormt kraftfulde - men det er det, der gør det sjovt.

Når du ser de skøre kombinationer, du kan skabe på en given løbetur, får du en nem, destilleret version af den tilfredsstillelse, du får ved at lave et nyt kortspil. Da du ikke spiller mod andre spillere, og din næste modstander kan have et hvilket som helst antal kraftfulde evner, kan spillet skabe nye, mærkelige scenarier. Da både dit kortspil og dine modstandere er proceduremæssigt genereret - selvom nogle elementer, såsom "loot"-kortsættene, ikke er helt tilfældige - Besynderlige scenarier føles virkelig "vilde". Du vil have kampe, hvor kortene og bonusserne ikke virker til din fordel, og du har kampe, som du kan vinde i din søvn. De tilfældige effekter, både dine og dine modstanderes, er enormt kraftfulde - men det er det, der gør det sjovt.

Vi ser dog et muligt problem. Belønninger. Blizzard har sagt meget lidt om, hvad spillerne modtager - guld, kort eller andet - fra modet. Det kunne være et ømt punkt fordi Hearthstone i sin kerne er et konkurrencepræget spil, og mangel på meningsfuld belønning vil slå seriøse spillere fra. Dette kunne være en reaktion på tidligere single-player raids, som ofte belønnede kort så kraftfulde, at de blev betragtet som et must-have i konkurrencespil. En del af samfundet mente, at det var uretfærdigt. Det er også muligt, at Blizzard simpelthen ikke har besluttet sig for belønningerne, så følg med.

Send Kobolds ind!

Dungeon Runs, gameplay-tilstanden, vil være tilgængelig for alle spillere, når Kobolds og katakomberne lanceres, så selve udvidelsen er reelt et sæt nye kort. 135 nye kort kommer til Hearthstone bibliotek, hvilket er både meget og lidt, når man tænker på, hvor mange kort Blizzard’s har tilføjet gennem årene. Udvidelsen vil dog sætte sit præg på, hvordan du spiller, takket være nogle specielle kort og et nyt nøgleord - en egenskab, der definerer, hvordan kort interagerer.

Kobolds og katakomberneDe største ændringer ser ud til at fokusere på at få kampene til at gå hurtigere. Det nye nøgleord, "rekrutter", giver kort muligheden for at kalde en håndlangere (eller håndlangere) fra dit spil i spil. I sin mest grundlæggende form - et nyt kort, "Saml din fest," rekrutterer en tilfældig minion fra dit kortspil til 6 mana — effekten har potentialet til at svinge en kamp. Efterhånden som flere kort bliver afsløret, forventer vi at se mere tempererede, betingede rekrutteringsforhold, men uanset hvad de er, vil disse kort sætte flere håndlangere på brættet, hurtigere.

Kobolds og katakomberne' ændringer er fokuseret på at få kampene til at gå hurtigere.

Selvom rekruttering egner sig til minion-tunge klasser og byggerier, Kobolds og katakomberne vil have nye kort til alle slags spillere. Udvidelserne vil tilføje nye legendariske våbenkort til alle ni klasser, også dem, der traditionelt ikke bruger våben. Ikke alle våbnene vil give skade, men i stedet tilføje bonusser, der supplerer visse typer spil. "Dragon Soul", præstevåbenet til 6 priser, tilkalder en 5/5 drage, efter du har kastet tre besværgelser.

Hver klasse får også en "spellstone", en unik trylleformular, der udvikler sig, efterhånden som dens ejer fuldfører visse betingelser. Shamanen kan tegne "Lesser Sapphire Spellstone", som kalder en kopi af en venlig håndlangere til syv mana. Men hvis du bruger kort, der overbelaster tre mana, opgraderes kortet til en "Sapphire Spellstone", som kalder to kopier til samme pris. Gør det samme igen, og det bliver en "Greater Sapphire Spellstone", hvilket gør kortet endnu kraftigt.

Vi nåede ikke at spille med hverken de legendariske våben eller tryllesten i vores begrænsede tid med spillet, men begge korttyper ser ud til at presse spillere til at spille på forskellige, men dog specifikke måder. Vi glæder os til at se, hvordan de blander spillet hvornår Hearthstone: Kobolds og katakomberne lanceres i december 2017.

Højdepunkter:

  • Fantastiske nye kort
  • Dungeon Run er sjovt og vanedannende
  • Plyndre!

Lavere:

  • Dungeon Runs' belønninger ser ud til at mangle

Redaktørens anbefalinger

  • Blizzard lægger sine kort på bordet med flere Hearthstone-forbud
  • Næste 'Hearthstone'-udvidelse, 'Rastakhan's Rumble', er fyldt med trolde