Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 leverer 5 vigtige forbedringer

Ventetiden er endelig forbi. Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 er her, og den kommer med en lang liste over ændringer, hvoraf mange er store forbedringer. Activision detaljerede en række af patch noter til den helt nye sæson, hvor alle ændringer og friske funktioner opdeles. Warzone 2.0 har været et mærkeligt sted på det seneste, så det er opmuntrende at se så mange positive ændringer. Selvom der er masser at være begejstret for, hvilke nye funktioner eller ændringer er de mest bemærkelsesværdige? Her er fem af de mest væsentlige tilføjelser til Warzone 2.0 Sæson 2.

Indhold

  • Våbenbalancering
  • Spil igen-funktion
  • Tuning forbedringer
  • Hurtigere bevægelse under plettering
  • Ashika Island

Våbenbalancering

Karakterer, der skyder fjender i Warzone 2.0.

Sæson 2 har introduceret masser af våbenændringer i et forsøg på at balancere og ryste op i meta. Selvom det er uklart, hvordan det præcist har ændret sig, siden sæsonen er så ny, er én ting sikkert: de førende bedste kandidater er ikke længere overmandet. Disse omfatter Fennec 45 og RPK, som begge var absurd magtfulde tidligere, hvilket efterlod de fleste andre våben i støvet.

Anbefalede videoer

Overraskende nok er disse to skydevåben faktisk stadig konkurrencedygtige, hvilket er usædvanligt efter en våbennerf. Typisk vil Activision nerf et kraftfuldt våben i jorden, hvilket gør dem praktisk talt ubrugelige efter en opdatering, men Fennec 45 og RPK er stadig konkurrencedygtige uden at føle sig som dig skal bruge dem til at have en chance. Dette åbner dørene for andre top-tier våben som M13B, Kastov 762, Lachmann Sub og Chimera, hvilket tilføjer mere variation til våbenspillet.

Spil igen-funktion

Warzone 2.0 endelig har "Play Again"-prompten, der kommer efter en kamp. Denne kan virke ubetydelig, men den øger virkelig tempoet, så du straks kan stå i kø efter en kamp uden at skulle gå tilbage til hovedmenuen og hoppe tilbage i en lobby. Når man tager højde for load-tider og knap-input, ville tiden mellem kampene før sæson 2 ofte føles ulidelig, så dette er en tiltrængt forbedring.

Tuning forbedringer

Karakterer, der kører i Warzone 2.0.

Ved siden af ​​selve våbenbalanceringen har tuning af vedhæftede filer fået en bemærkelsesværdig ændring. Tidligere var det ofte dårligt at tune et våben, da ulemperne ofte ville opveje fordelene. Dette var ikke altid tilfældet, men det er noget, som spillerne skulle være opmærksomme på, når de besluttede at tune et bestemt våben. Nu har Activision reduceret ulemperne og øget fordelene, hvilket giver spillerne et større incitament til rent faktisk at tune, og endelig tilbyder en overbevisende grund til at bruge denne mekanik.

Ligeledes er du nu i stand til at tune laservedhæftninger for første gang, hvilket af en eller anden grund var en manglende funktion før. Nu har spillere en større grund til at bruge lasere, da de kan tunes og burde være det (især da tuning er mere gavnligt).

Hurtigere bevægelse under plettering

En anden tilsyneladende ubetydelig opdatering er evnen til at bevæge sig hurtigere, mens du anvender en panserplade. Dette er faktisk en stor aftale, da det endnu en gang øger tempoet på en betydelig måde. Tidligere, hvis du skulle forsøge at finessere en modstander, der allerede landede skud på dig, var det svært, da du ville bevæge dig i sneglefart, mens du prøvede at plade op. Der var adskillige gange, hvor du dybest set ikke ville have nogen chance, hvis en fjende skød på dig først, men nu, som en del af sæson 2, er der meget mere, du kan gøre for at overleve, takket være ændringen af ​​belægningen. Nu kan du løbe fra din fjende, springe ud af et vindue, plader op og nulstille pistolkampen uden at bremse ned til en kravle.

Dette var en af ​​de mest efterspurgte funktioner op til sæson 2, da spillerne var vant til denne mekaniker fra originalen Krigszone. I det første spil var det almindeligt at se spillere udmanøvrere hinanden hyppigt, mens de lagde op.

Ashika Island

Tsuki Castle på Ashika Island i Warzone 2.0.

Endelig kan jeg ikke diskutere sæson 2 uden at nævne tilbagevenden af ​​Resurgence-tilstand, der finder sted på den nye Ashika Island. Resurgence-tilstand er en fanfavorit, som giver spillerne mulighed for at genoplive kontinuerligt, så længe mindst én anden person forbliver i live. Denne tilstand tilbyder kampe i mindre skala bestående af omkring 40 til 52 spillere, hvilket betyder, at du kan nå slutningen på omkring 12 til 15 minutter, hvilket er perfekt for dem med lidt fritid.

Hvad angår selve Ashika Island, er det et forfriskende nyt kort med en bred vifte af interessepunkter (POI'er). I modsætning til Al Mazrah har Ashika færre store åbne rum, hvilket hjælper med at holde handlingen flydende. På Al Mazrah vil du typisk blive fanget mellem stykker af dækning, når du roterer til forskellige POI'er, hvilket afholder spillere fra overhovedet at bevæge sig. På Ashika er alt meget mere fortættet, med meningsfulde hubs spredt rundt omkring. Der er endda et underjordisk område, der afspejler Fortune's Keep, hvilket giver spillerne flere måder at navigere på kortet.

Et af de bedste POI'er er Tsuki Castle, som har en massiv japansk struktur med flere indgange, hvilket gør det til et sjovt sted at kæmpe mod dine modstandere. Selvom det kun har været ude i et par dage, har vi allerede haft masser af mindeværdige øjeblikke på dette særlige POI og omkring Ashika Island som helhed - et godt tegn på det nye kort.

Redaktørens anbefalinger

  • Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
  • Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
  • De bedste våben i Warzone
  • Den bedste Tempus Razorback loadout i Warzone
  • Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben