Hands-On gennemgang af 'Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom'

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tilbyder en helt ny verden fyldt med velkendte opblomstringer, og gør sig klar til at størkne det næste JRPG-multivers.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch forbliver en af ​​de mest markante RPG'er fra den sidste konsolgeneration. Kombinerer et drømmehold af RPG-udvikler Level-5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) og det verdenskendte animehus Studio Ghibli (Spirited væk, Min nabo Totoro), løftet om en spilbar Hayao Miyazaki-film satte mange gameres fantasi i brand.

Spillet modtaget en varm, om end noget blandet modtagelse, der får ros for sin smukke æstetik, men kritiseret for sit langsomme og grinede tempo, i stil med 90'ernes JRPG'er. Mere end fem år senere har annonceringen af ​​dens efterfølger imidlertid sat gang i ilden af ​​begejstring for fans af både JRPG'er og anime. Vi havde for nylig en chance for at spille en kort demo på E3-udstillingsgulvet.

Næstsidste fantasi

Først og fremmest behøver spillere, der gik glip af det første spil, ikke bekymre sig om at gå tilbage og spille det eller se et plotresumé. Selvom mange temaer, billeder og navne vil overføres til efterfølgeren, står den alene som sin egen historie i sin egen verden. Ligesom Final Fantasy-spil, der genbruger detaljer chocobos, Ifrit og en fyr ved navn Cid i hvert spil,

Revenant Kingdom deler DNA med Den hvide heks vrede, men er ikke forbundet til det.

Fans af Ghibli-film vil føle sig hjemme i Ni No Kuni 2, da dens karakterer ville passe lige ind.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom stjernerne Evan, som i starten af ​​spillet er den unge prins af Ding Dong Dell (et bynavn, der bærer over fra den første titel). Hans far, den elskede konge, dør, hvilket tvinger Evan til at overtage tronen, før han er ordentligt forberedt. Indbyggerne i Ding Dong Dell er ikke overbeviste om, at Evan er klar til at lede, og så kort tid derefter samler en af ​​hans ministre musefolket til et kup og tvinger Evan ud på egen hånd.

Dit spil bliver en krønike Evans rejse: Fra at bevise, at han er værdig til at regere, til at bygge et helt nyt kongerige fra bunden. Evan arbejder sammen med Roland, den vellidte præsident for et land fra "den anden verden", som påtager sig at bringe Evan under sine vinger og lære ham at regere. Han får også selskab af Tani, den hottede datter af himmelpiratbossen Gatto.

Undervejs vil de også samle en samling af "Higgledies", skarer af små Pikmin-lignende elementære ånder, der hjælper Evan i både udforskning og kamp. Under kamp, ​​som er meget mere action-orienteret end det første spil uden pauser eller gravning gennem menuer, hjælper Higgledies ham ved med jævne mellemrum at give status boosts eller deltage i opladede specielle angreb for at øge deres skade og tilføje elementært effekter.

Familiarerne fra det første spil, som var Pokémon-lignende væsner, som spilleren fangede, trænede og bragte i kamp, ​​vender ikke tilbage denne gang.

Kongeriget-bygningssystemet, selvom det stadig er let på detaljer, er en af ​​det nye spils funktioner, der har os mest fascineret, og det lyder lidt minder om bybygningselementerne i Level-5's egne Dark Cloud RPG'er. Efter at Evan har fundet sin "Kingmaker" (en slags skytsånd for et rige, der beskytter det og kontrollerer dets leders værdighed), som også mangler et kongerige, satte de to sig for at skabe et fra jorden op.

Evan og hans venner vil samle folk fra hele verden og bringe dem sammen, give dem job og træffe beslutninger om, hvordan hans spirende rige vil udvikle sig. Spillets marketingchef fortalte os, at dette strategiske metaspil i det væsentlige erstatter at finde og dyrke familiars fra det første spil som et lag ovenpå historien, hvorigennem spilleren kan udtrykke sin egen særlige præference og stil.

Ghibli touch

Det kreative drømmehold fra det første spil er vendt tilbage til det andet, og bringer al den charme, vi ville forvente af et Ghibli-infunderet projekt. Yoshiyuki Momose, en tidligere Ghibli-animator og karakterdesigner, der arbejdede på film som f.eks Spirited væk og Ildfluernes grav, vender tilbage som animationshoved, karakterdesigner og storyboardkunstner. Fans af Ghibli-film vil føle sig hjemme i Ni No Kuni 2, da dens karakterer ville passe lige ind. Studiets karakteristiske varme og charme gennemsyrer hver eneste lille detalje i verden og dens indbyggere.

Også afgørende for den følelsesmæssige påvirkning af Ghibli-film er deres musikalske partiturer. Mangeårig Miyazaki-samarbejdspartner (Prinsesse Mononoke, Spirited Away, Nausicaa og Valley of theVinde...stort set hver eneste af hans film, du kan komme i tanke om) og komponist fra det første spil Joe Hisaishi vender tilbage for at score efterfølgeren. Hisaishi væver mesterligt vestlige og østlige motiver sammen til musik, dvs lige så mindeværdig som den er hjertevarm, og vi forventer fuldt ud hans kompositioner til Ni No Kuni 2 at ramme den samme bittersøde nostalgi, vi kender og elsker fra hans arbejde.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom kommer til PS4 og pc den 10. november 2017.

Redaktørens anbefalinger

  • Bandai Namco E3 2019 læk ødelægger Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster