No Man's Skys nye sværhedsgrader ændrer spillet fuldstændigt

Man skulle tro, at rummet var den endelige grænse, men 2016's rumfartsudforsknings-sim No Man's Sky ser ud til at blive ved med at finde nye måder at udvide og forbedre sin iøjnefaldende samling af funktioner på. Hvad der begyndte som en stille vandring gennem en galakse bestående af over 18 quintillioner ensomme planeter, er nu et langt mere omfattende spil med en mere sofistikeret suite af spilmuligheder, bl.a. grænsebyer at køre, forbyde rumsystemer til at smugle varer igennem, multiplayer-missioner at fuldføre sammen med dine venner og en fuldgyldig historiekampagne, du kan følge i ro og mag tempo.

Det er også for nylig blevet opdateret til sin fjerde større iteration fra den 7. oktober. Det var da udvikleren Hello Games frigjorde 4.0 opdatering, også kendt som Waypoint-opdateringen, der falder sammen med længe ventet Nintendo Switch-udgivelse. Som et resultat af 4.0-opdateringen, langsigtet No Man's Sky fans blev endnu en gang behandlet med en imponerende række af forbedringer, herunder boosts til visuel troskab, bedre læsbarhed inden for menuer, og en bemærkelsesværdig overhaling af lagerstyring, der også efterlod nogle spillere

kortvarigt modløs.

No Man's Sky lagerstyring
Den nye lagergrænseflade ser renere ud, men føles dårligere.

Den mest synlige nye funktion for eksisterende spillere er imidlertid rækken af ​​sværhedsgrader, der kan ændre den grundlæggende karakter af ens oplevelse i ethvert aspekt af No Man's Sky, fra kamp til håndværk til interstellar arbitrage. Der er også en mulighed for at låse dig ude af yderligere vanskelighedsændringer i fremtiden, selvom jeg også var lidt ærgerligt at forpligte sig til at gøre det i mit eget spil - som har akkumuleret omkring 142 timers spilletid fordelt på et antal år. Selvom sværhedsgradsmuligheder kan virke som en grundlæggende funktion, der forventes af ethvert spil, ændres den store mængde af muligheder, de præsenterer No Man's Sky til en helt anden oplevelse, som er værd at vende tilbage til.

Anbefalede videoer

Skub til venstre, skub til højre

No Man's Sky har (indtil nu) været en stort set gentagende oplevelse for mig. Jeg er faldet ind i noget af en løkke, og løkken lyder sådan her: Rør ned på en planet, scan alt i syne, saml nogle få ressourcer fra en nærliggende mineralknude, gå tilbage til mit fragtskib, skyl og gentage. Jeg kom aldrig rigtig ind i nogen af ​​de mere intensive grundbygnings-, madlavnings- eller dyreavlselementer, der er blevet tilføjet til spillet, siden jeg først begyndte at spille i 2017. Jeg sprang også for det meste over de seneste opdateringer, især da jeg ærligt talt var ved at kede mig lidt med det hele.

No Man's Sky 4.0 asteroidefelt
Asteroider kan nu omfatte sjældne eller eksotiske materialer.

Selvfølgelig er der meget at lave på papiret, men No Man's Sky's standardoplevelse er grundlæggende en overlevelsessimulator med en meget specifik måde at gøre hver af de forskellige ting, den gør. Jeg vidste, at jeg ville fortsætte med den samme gemte fil, fejlbehæftede fejl og det hele, men jeg kæmpede for at finde glæde ved nogen af ​​de individuelle "sjove" aktiviteter, der blev tilføjet til No Man's Sky i årenes løb. Der er ekspeditioner; sæsonbetonede eventyr, der tvinger dig til at starte en ny midlertidig gemmefil og fuldføre et sæt specificerede mål i bytte for belønninger, du kan tage tilbage til dine andre gemte filer. Men igen, disse belønninger er kosmetiske genstande, der er bestemt til at blive båret inde i en spiloplevelse, der allerede er fundamentalt forældet efter 142+ timer.

Så kom den nye sværhedsgradsindstillingsskyder, som jeg hurtigt udnyttede til at give mit terræn-uvenlige Geologi kanoner uendelig ammunition og derved atomvåben et massivt krater på en planets overflade for letsindighed skyld. Misforstå mig ikke her - du kan gøre, hvad du vil No Man's Sky's overlevelsestilstand med alle indstillinger skruet til højeste sværhedsgrad, men den største modstander er friktion. De fleste ambitiøse sysler, selv mit krater, koster normalt kostbar tid og energi, når man tager højde for antallet af ressourcer, det kan koste at holde sig selv i live og dine værktøjer tændt.

No Man's Sky sværhedsgrader
Et forbløffende antal gameplay-elementer kan ændres.

Men No Man's Sky spiller bedst som en sandkasse frem for en overlevelsessim, og det er det, dens alternative kreative tilstand angiveligt handler om, selvom jeg aldrig har valgt at opleve eller nyde dens afslappede tilgang til rumfartsudforskning, fordi jeg endnu en gang ikke kunne være generet af at oprette en ny gemmefil. Hej, se! Nu er der en skyder, som du bare kan dreje helt til venstre, når du vil lave No Man's Sky's individuelle elementer fungerer præcis, som de normalt ville fungere i kreativ tilstand. Bliver du også træt af det? Fedt - bare skub alt tilbage til højre, og så er du klar.

Du kan blive temmelig granuleret med disse indstillinger, hvilket betyder, at du måske vælger at fjerne alle brændstof- og håndværksomkostninger, mens du samtidig gør andre ting sværere. For eksempel kan du beslutte dig for, at du stadig vil have planetarisk kamp, ​​så du kan øge aggressionen og den relative styrke af de roamende Sentinels, en automatiseret kampstyrke, der normalt forsøger at forhindre dig i at minedrift, terraforming eller endda være dårligt klædt, mens du er i nærheden af ​​en planet. Du kan også simpelthen slå dem fra for evigt, så din minedrift og håndværk kan foregå fuldstændig uafbrudt i det uendelige. Jeg personligt foragter totalt tilstedeværelsen af ​​Sentinels, og jeg hader også tanken om, at planeter forbliver ubeboelige, efter jeg har valgt at bebo dem, så jeg har slået dem fra.

No Man's Sky sprænger et krater i luften
Gravet gravet hul.

Jeg har ikke fuldt ud undersøgt grænserne for disse meget alsidige sværhedsgrader, men for nu er himlen grænsen. Efter at jeg er færdig med at blæse et hul ind i denne planets hav, kunne jeg simpelthen flyve til en anden planet og gøre det hele igen uden absolut frygt for konsekvenser. Eller jeg kunne forvandle hele krateret til et massivt akvarium, et sted at dyrke unødvendige mængder af faecium, eller endda en lille danseklub at befolke med alle mine virtuelle venner. Med "virtuelle venner" mener jeg "den jeg kan overbevise om at følge mig hjem fra Nexus."

I hvert fald skærer den nye opdatering kedsomhedsfaktoren ned med ret meget, især i betragtning af at jeg endelig kan blive færdig med at udforske Hello Games’ vidtstrakte galakse præcis som jeg vil; som et ustoppeligt væsen af ​​uhængt skabelse og ødelæggelse i lige store proportioner. Måske jeg vilje endelig slå dig ned og bygge den base, jeg har ønsket at bygge.

Redaktørens anbefalinger

  • Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
  • PlayStation Plus har netop skabt en ny førstepartspræcedens med Horizon Forbidden West
  • Denne konsolgeneration handler ikke om spil eller hardware. Det handler om tjenester
  • Hvis du elsker spilhistorie, skal du prøve Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Jeg kan ikke vente med at gå tilbage til Street Fighter 6s fremragende Battle Hub