Efter at have sprunget ud på Callisto-protokollenda det blev klart, at det ikke ville blive den næste sci-fi-gyserklassiker, blev mine øjne rettet mod den hastigt nærme Dead Space genindspilning. Selvom det ikke var lavet af 2008-versionens originale team, havde udvikler Motive været ekstremt gennemsigtig omkring, hvordan den greb projektet an gennem hele dets udvikling. Dette skulle være en trofast genindspilning, der holdt sig til, hvad originalen var, og kun modernisere udseendet og foretage vigtige ændringer her og der. Dette var ment som en erstatning for originalen, ikke en ledsager.
Indhold
- Hvordan man røver en genindspilning
- Gå ind med klare øjne
Måske mine forventninger til Dead Space at være tættere på en åndelig efterfølger kom fra den slags markedsføring, der foregår i den kolde krig Callisto-protokollen. Begge var stærkt annonceret og havde høje forventninger; Callisto fordi den havde Dead Space's originale skabere arbejder på det, og Dead Space for at være en genindspilning af
Dead Space. Mens det tidligere spil viste sig at være en stor afvigelse fra det, jeg ledte efter i genren, besluttede jeg mig i stedet for at vente på. Dead Space ved at gå tilbage og afspille den gamle version en sidste gang.Anbefalede videoer
Og dreng, fortryder jeg det.
Hvordan man røver en genindspilning
2008-versionen af Dead Space er stadig et stensikkert spil. Der er et par irritationsmomenter og øjeblikke, hvor den viser sin alder i form af design og tekniske begrænsninger, men de er ganske få og langt imellem. Det samme gælder for Dead Space (2023). Vi var alle godt klar over, at dette ville være på den mere trofaste side af genindspilningsspektret, i modsætning til noget som Final Fantasy 7 genindspilning, med kerneoplevelsen forbliver stort set urørt.
Inden for de første par timer efter at have spillet genindspilningen, begyndte jeg at indse min fejl. Mens jeg forfulgte (eller rettere blev forfulgt) gennem hallerne på USG Ishimura, fandt jeg mig selv konstant på udkig efter øjeblikke, jeg genkendte. Eller endnu værre, jeg ventede på øjeblikke Det gjorde jeg ikke genkende. "Vent, er det den del, hvor du ser fyren slå hovedet mod væggen? Ja, der er den!" eller "Åh, her kommer at øjeblik! Medmindre de tager det ud... ville de ikke gøre det, vel?"
Det, jeg fortryder mest, er, at jeg frarøvede mig selv, hvad den nye version af Dead Space sætter sig for at gøre: skabe nyfundet frygt og spænding. Ved at afspille den første genopfriskede jeg ikke kun min hukommelse om, hvor enhver forskrækkelse sker, men jeg blev også for komfortabel med dens systemer fra springet. Jeg påbegyndte genindspilningen, så jeg var fortrolig med alle Isaac Clarkes styrker og svagheder. I de tidlige timer, da det var meningen, at jeg skulle fumle mit mål for at målrette mod sårbare lemmer, var jeg i stedet i stand til at forudsige enhver fjendes træk og ekspertisk skille deres svage punkter. Det er ikke meningen, at Isaac skal have kontrol på den måde, i hvert fald ikke i første omgang. At have fuld kontrol over situationen tidligt fjerner den åbningsspænding.
Da jeg nåede kreditterne, følte jeg mig revet i stykker. På den ene side vidste jeg det Dead Space (2023) var enestående. Alle de små ændringer til originalen, fra visuelle til tonale skift, var fremragende. På den anden side vidste jeg, at jeg havde frarøvet mig selv fuldt ud at nyde alle aspekter af spillet ved at opleve et næsten identisk produkt lige før det.
Gå ind med klare øjne
Min replay-plan gav bagslag, da jeg oplevede, at jeg konkurrerede med skævheder, mens jeg forsøgte at bevare en klar dømmekraft. Jeg havde forudfattede ideer og forventninger, og selvom genindspilningen opfyldte dem alle, holdt det mig stadig fra at nyde det, for hvad det var; Jeg kunne kun se det i forhold til originalen.
Min fejl her var at behandle det nye Dead Space som mere en efterfølger, genstart eller genindsigt end en for det meste trofast genindspilning. For disse andre eksempler kan det være en fordel at spille originalen tæt på, når det skal vise dig, hvordan det er blevet eller ikke er blevet forbedret. I dette tilfælde, Dead Space (2023) er ikke lavet til mennesker, der lige spillede originalen.
En almindelig anerkendelse, som denne og mange andre højt respekterede genindspilninger får, er, at den er "så god, som du husker det originale væsen." Det vil sige, den lever op til den overdrevne måde, nostalgi kan narre dig til at tro, at ældre spil ser ud, kontrollerer og holder op til nutidens standarder, når de højst sandsynligt ikke. Den oprindelige Dead Space føles ikke alt det dateret, hvilket til dels er grunden til, at forbedringerne af genindspilningen ikke rammer så hårdt, når spillene spilles side om side.
Lige så skuffet over mig selv som jeg er for at dæmpe, hvor effektiv genindspilningen kunne have været, står jeg i det mindste tilbage med en værdifuld takeaway. Jeg er glad for at kunne omsætte dette i praksis før Resident Evil 4lanceres i næste måned. Det ser ud til at følge en lignende genindspilningsstil som Dead Space, og jeg er spændt på at gå i ikke at kende min vej gennem det spil frem og tilbage, og bevare hele dens rædselsherlighed.
Hvis du overvejer at spille 2008'er Dead Space før du dykker ned i genindspilningen, vil jeg advare dig om at genoverveje. Det vil ikke ødelægge din oplevelse, men at tillade din hukommelse at forblive tåget vil hjælpe med at holde dens forskrækkelser intakte.
Dead Space er ude nu for Xbox Series X/S, PS5, og pc.
Redaktørens anbefalinger
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
- Steam lancerer en ny prøvetjeneste med en gratis 90-minutters Dead Space-demo
- 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase
- Du spillede Dead Space-genindspilningen. Tjek nu dens 'demake'
- Resident Evil 4-genindspilningen forbedrer i høj grad originalens mest irriterende rum
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.