Den næste generation af spil er over os, og inden årets udgang vil der være masser af muligheder med potent kraft, som spillere kan vælge imellem. Efter at Nvidia havde afsløret sit seneste - og mest kraftfulde forbruger-grafikkort til dato - GeForce RTX 3080 GPU, er samtalen blevet til en kamp mellem pc-spil og konsolspil.
Indhold
- Priser og tilgængelighed
- Ydeevne
- Opløsning og billedhastigheder
- Spil
Selvom vi ikke kender alle detaljerne endnu, er det et område, hvor rivaliserende AMD vil dominere med sit silicium på Microsofts Xbox Series X og Sonys PlayStation 5.
Anbefalede videoer
For første gang kommer alle disse produkter med support til strålesporing i realtid for rigere, mere detaljeret grafik og understøttelse af spil med høj opløsning og høj opdateringshastighed. Så hvad skal du få?
Relaterede
- Nvidias vigtigste næste-gen GPU er mindre end 2 uger væk
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: sammenligner Nvidias mellemtone-GPU'er
- Nvidia RTX 4070 sælges stadig til listepris. Her kan du købe det
Priser og tilgængelighed
Hvis du ser på priser alene, giver konsolspil mere værdi. Både flagskibet Xbox Series X og PlayStation 5 forventes at koste $499 ved lanceringen, mens Nvidia annoncerede, at dets flagskib GeForce RTX 3080 alene koster $699.
Selvom en præmie på $200 måske ikke lyder af meget, skal spillere overveje, at med en konsol får du et helt system – komplet med spilcontrollere – som du kan begynde at spille med det samme. På den anden side, selvom pc-spil lover at levere væsentligt mere strøm, vil udgiften på $699 kun give dig et grafikkort. Du skal medregne prisen på en CPU, hukommelse, lager, strømforsyning, køleløsninger, et etui og andet perifert udstyr og tilbehør, før du rent faktisk kan begynde at spille. Disse omkostninger tæller op, og en højtydende rig kan ende med at koste lige så meget som en brugt bil.
Heldigvis, hvis du ikke har besluttet dig for, hvilken rute du vil tage, har du stadig lidt tid til at beslutte dig. RTX 3080 GPU'en lanceres den 17. september, mens begge konsoller vil ankomme inden året er omme. Microsoft annoncerede for nylig, at Serie X kommer den 10. november.
Ydeevne
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU arkitektur | Diskret Ampere grafik | Integreret RDNA 2 | Integreret RDNA 2 |
GPU ur | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Hukommelse | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Hukommelsesbus | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
Båndbredde | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Skyggeenheder | 8704 | 3328 | 2304 |
Beregn enheder | 68 | 52 | 36 |
ROP'er | 96 | 80 | 64 |
TMU'er | 272 | 208 | 144 |
RT-kerner | 68 | ukendt | ukendt |
Tensorkerner | 272 | ukendt | ukendt |
TFLOP'er | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistorer (millioner) | 28,000 | 15,300 | ukendt |
Prissætning | $699 | $499 | $499 |
Tager man et kig på den rå ydeevne, gør GeForce RTX 3080 den til den ubestridte mester med næsten tre gange så stor regnekraft som sin næste nærmeste rival. Nvidia hævdede, at RTX 3080 er i stand til 29,7 TFLOP'er sammenlignet med de 12 TFLOP'er på Xbox Series X og 10,2 PlayStation 5.
For at opnå dette niveau af ydeevne pralede Nvidia med 50 % flere CUDA-kerner, takket være den mere kompakte 8nm Ampere mikroarkitektur sammenlignet med den tidligere generations 12nm-design, der blev brugt på Turing. For yderligere at booste ydeevnen propper Nvidia også flere ray tracing og Tensor-kerner til kortet sammen med hurtigere GDDR6X-hukommelse og tilføjer understøttelse af RTX I/O for at forbedre indlæsningstider for spil.
Alle disse forbedringer giver den Ampere-drevne RTX 3080 dobbelt så meget som den tidligere generations Turing-baserede RTX 2080, ifølge Nvidia. I vores test, vi fandt ud af, at RTX 3080 let overgik RTX 2080 Ti med 23 % i Assassin's Creed Odyssey og 22 % i Battlefield V når du spiller begge spil i 4K med de højeste tilgængelige spilindstillinger. Vores resultater viser, at Nvidias påstande om 4K-spil med 60 fps vil blive den nye virkelighed for pc-spillere. Det er uklart, hvilke målinger Nvidia brugte til at nå frem til 2x ydelsesforøgelsen sammenlignet med det tidligere generationskort.
Ved at sammenligne ydeevnen af RTX 3080 med det AMD-fremstillede tilpassede silicium til konsoller, med 8.704 shader-enheder på RTX 3080, pakkede Nvidia næsten fire gange, hvad der er tilgængeligt på PlayStation 5. Til reference kommer Xbox Series X og PlayStation 5 hver med henholdsvis 3.328 og 2.304 shader-enheder. Alle tre produkter vil understøtte raytracing i år. I betragtning af forskellene i mikroarkitekturdesign - RTX 3080 bruger Nvidias Ampere-design, mens konsollerne er baseret på AMD's RDNA 2 grafik - vi kan ikke lave en direkte korrelation til, hvordan disse tal vil påvirke den virkelige verdens ydeevne på nuværende tidspunkt, før vi har testet begge konsoller.
Der er andre bemærkelsesværdige forskelle mellem Nvidias GPU og konsollerne, som den vil konkurrere mod. Selvom den har de samme 10 GB videohukommelse som Xbox Series X, er RTX 3080 den eneste af de tre, der kommer med den nyere og hurtigere GDDR6X-hukommelsesstandard. De to konsoller vil stole på GDDR6 non-X-hukommelsen, selvom PlayStation 5 leveres med 16 GB. Fordi den bruger hurtigere hukommelse og har en bredere 320-bit hukommelsesbus - sammenlignet med kun 256 bit på PlayStation 5 - RTX 3080 har også mere hukommelsesbåndbredde og kommer ind på 760 GBps i modsætning til 560 GBps på Xbox og 448 GBps på PlayStation.
En anden stor forskel er, at RTX 3080 er en diskret grafikløsning, der er beregnet til at blive parret med en kraftig processor for ekstrem ydeevne. På den anden side er det semi-brugerdefinerede silicium inde i konsollerne bygget af AMD til at være APU'er, hvilket betyder, at GPU'en er integreret med processoren for bedre strømforbrug og effektivitet.
At være bygget til at maksimere ydeevnen betyder, at RTX 3080 vil bruge mere strøm. Dette grafikkort har en TDP på 320 watt, mens Xbox og PlayStation begge har en TDP på cirka 200 watt. Med en pc, der forventes at trække mere strøm som helhed, bør pc-spillere forvente at installere en strømforsyning på ikke mindre end 750 watt for at holde tingene kørende.
Med hensyn til rå ydeevne forventes alle tre produkter at levere enorme ydelsesforøgelser sammenlignet med deres forgængere. Nvidias administrerende direktør Jensen Huang lovede, at RTX 3080 leverer dobbelt så meget ydelse som den tidligere generation af RTX 2080. Det er blevet rapporteret, selvom det ikke er bekræftet, at Microsofts Xbox Series X vil levere den samme form for løft sammenlignet med Xbox One X. Machine learning, DLSS og ray tracing er par for kurset for alle tre konkurrenter i 2020, hvilket vil hjælpe med at opskalere grafik og forbedre ydeevnen.
Opløsning og billedhastigheder
Hvordan du kan lide at spille spil, vil også påvirke din overvejelse af vigtige tekniske funktioner, når du vælger din næste pc eller konsol. For eksempel foretrækker pc-spillere ofte at spille med lavere opløsninger, men med hurtigere opdateringshastigheder, og teknologier som f.eks. Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync hjælp til at levere en visuel oplevelse uden sløring og hakken med en kompatibel skærm. Nvidias løfte om 4K-spil med 60 fps med RTX 3080 vil sandsynligvis være med til at presse pixels i år.
Vores gennemgang af RTX 3080 på en test-pc udstyret med en Intel Core i7-10700-processor afslørede, at Nvidias påstande holdt stik. Grafikintensive titler som Assassin's Creed Odyssey og Battlefield V spillet over 60 fps løftet ved 4K-opløsning med de højeste spilindstillinger. Mindre intensive titler, f.eks Fortnite og Civilisation VI, afspillet med markant højere billedhastigheder i 4K.
På den anden side vælger konsolspillere ofte højere opløsninger - op til 4K - og med omkring 30 FPS. Med den nye generation af konsoller på vej, bliver det interessant at se, hvordan Microsoft og Sony implementerer teknologier Nvidias DLSS til at håndtere opskalering, især da begge konsoller forventes at få HDMI 2.1-understøttelse. DLSS-lignende teknologi er tidligere blevet demonstreret til både Xbox Series X og PlayStation 5.
På RTX 3080 får ray tracing-ydeevnen også et markant løft i år, men du vil sandsynligvis kun fordel ved lavere opløsninger - i vores test fandt vi ud af, at strålesporing stadig er en flaskehals ved 4K, medmindre du tænder DLSS. Uden at have testet nogen af konsollerne, ved vi ikke, hvordan Xbox og PlayStation 5 vil håndtere ray tracing og DLSS, især ved højere opløsninger.
Både Microsoft og Sony drillede, at det kunne tage billedhastigheder til 120 fps, selvom 4K ved 60 fps virker som den sikrere rute. Sony er også rettet mod 8K-understøttelse, hvilket er den samme opløsning, som Nvidia vil understøtte på sin meget beefier RTX 3090 grafikkort, men for mainstream-publikum lover det op til 120 fps ved 4K løsning.
Nøglen til at få dette niveau af jævn ydeevne er HDMI 2.1 understøttelse, da denne specifikation gør det muligt for konsollerne at benytte automatisk lav-latenstilstand eller ALLM og variabel opdateringshastighed eller VRR. Den nye standard tilbyder understøttelse af mere båndbredde end HDMI 2.0b – op til 48 gigabit pr. sekund, eller mere end det dobbelte af, hvad der tidligere var tilgængeligt. Nvidias GPU og begge konsoller forventes at understøtte HDMI 2.1.
ALLM bringer en spilklar tilstand for at hjælpe med at minimere input latency, hvilket kan betyde mere responsivt spil, der appellerer til spillere af first-person shooter-spil og esports-titler. VRR er en adaptiv synkroniseringsteknologi, der vil gøre konsolspil mere konkurrencedygtigt med pc-spillere, der kan benytte sig af G-Sync eller FreeSync. Sammen med hurtig frame-transport og hurtig medieskift bør latency og ghosting minimeres på skærmen. Desværre har du brug for et nyt fjernsyn, der understøtter HDMI 2.1 for at drage fordel af disse nye funktioner.
Selvom alle tre løsninger debuterer med 4K-opløsning og 60 fps understøttelse, er den varierede implementering kan føre til forskellige resultater, og vi bliver nødt til at vente, indtil alle tre er frigivet for at lave dom.
Spil
At studere tekniske specifikationer, mens man måler spillets ydeevne, er én ting, men faktisk at spille spillene er et helt andet dyr. Fancy spilfunktioner inddrager ikke engang din spiloplevelse, hvis det pågældende spil ikke er kompatibelt med den platform, du bruger. Det er derfor, Microsoft og Sony foretrækker det frigive spil eksklusive til deres platform. Derfor er det i din bedste interesse at undersøge, hvilke spil du kan spille på hvert system for at træffe en informeret beslutning om, hvilket system du vil nyde mest.
Hvert system har sit specifikke muligheder for streamingtjenester, sammen med a la cart spil. Microsofts Game Pass giver et repertoire på mere end hundrede spil understøttet af systemet og alsidigheden til at spille ethvert spil på din computer eller konsol. Playstation Now by Sony giver dig mulighed for at spille PS2-, PS3- og PS4-spil ved hjælp af DualShock-controllere på en nuværende konsol eller pc. PC-spillere har adgang til flere funktioner, og pc'ens åbne konfiguration tillader forbindelse til hardware som AR-briller, VR og meget mere.
Hver af disse tre platforme tilbyder hurtige indlæsningstider, så du kan begynde at spille hurtigt, uanset hvilken du vælger. Nuværende teknologi har reduceret indlæsningstider ned til næsten ingenting. Nvidias RTX I/O, for eksempel, tapper ind i Microsofts DirectStorage på Windows og kommunikerer direkte med serveren - hvilket fremskynder indlæsningsprocessen eksponentielt. Både PlayStation og Xbox gennem Series X Velocity-systemet vil også snart have denne funktion.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse
- Nvidias RTX 4060 kommer muligvis hurtigere end forventet
- Nvidias RTX 4060 Ti kan være mere overkommelig, men vil det være en god værdi?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: et tæt opkald
- Nvidia er muligvis ved at sætte en stopper for RTX 30-seriens grafikkort