'Civilization VI:' Rise and Fall Ages Guide til mørke og gyldne tidsalder

Civilisation VI har sin første store udvidelse med Stige og falde. Tilføjelsespakkerne indeholder en masse nye måder at vokse og administrere dit voksende civilsamfund, herunder en række nye muligheder for diplomati og endda byspecifikke ledere, der kan hjælpe dig med at finpudse din strategi eller hjælpe med at støtte en kæmpende region af din nation. Den største tilføjelse er dog introduktionen af ​​Golden og Dark ages. I vores Civilisation VI: Rise and Fallaldre guide, udforsker vi, hvordan den gyldne og mørke middelalder fungerer, så du kan planlægge nye strategier, der vil føre dit folk til en sejr, der vil genlyde hele tiden.

Relaterede guider

  • Civ VI strategivejledning
  • Civ VI ledere og kulturer

Hvad er mørke og guldalder?

Mørke og gyldne tidsalder er midlertidige ebbe i løbet af dit samfunds historie, der repræsenterer de naturlige stigninger og tilbagegange i nationer og deres økonomier. Aldre er bundet til Civs kulturelle epoker (f.eks. oldtidens æra eller atomæraen), hvilket løst svarer til de væsentlige drejninger og drejninger i menneskehedens virkelige verdenshistorie. Mens du spiller, optjener du point for betydelige spring i udviklingen eller milepæle i din civilisations historie, såsom at bygge et vidunder eller vinde et stort slag. Så, ved slutningen af ​​æraen, afgør summen af ​​disse præstationer, kendt som din "Era Score", om du vil falde ind i en mørk tidsalder eller springe ind i en gylden en.

Anbefalede videoer

Enten kan man for alvor ændre magtbalancen mellem dig og dine rivaler. Din alder enten øger eller formindsker dine borgeres "loyalitet", et system, der erstatter lykke i Stig & fald det gør at holde territorium enten meget nemmere eller meget sværere. Både den gyldne og mørke middelalder introducerer også en række nye politikker og egenskaber, du kan implementere.

Mens "guldalderen" lyder godt, og "mørk alder" lyder dårligt, har begge epoketyper fordele og ulemper. Guldalderen øger f.eks. dit folks beslutsomhed og giver store muligheder for øjeblikkelig vækst, men den vækst er måske ikke holdbar på lang sigt. Dark Ages, på den anden side, destabiliserer dine byer og grænser ved at sænke din loyalitet, men de tilbyder politikker der kan tilbyde enorme belønninger, hvis du er villig til at ofre for dem og gøre processen med at tjene guldalderen meget nemmere.

Yderligere sløring af linjerne er "Heroic Age", som du tjener ved at slynge din civilisation ud af en mørk tidsalder til en guldalder. Heroic Ages giver dig næsten tredobling af bonusserne i en guldalder, og når den bruges rigtigt, kan du fuldstændig ændre din position.

Alle disse tilstande er vigtige at forstå, da de kan have store effekter på leg. Du vil sandsynligvis ikke være i stand til at forblive i samme alder hele spillet, og du bør generelt ikke prøve. I stedet anbefaler vi at lære at bruge mørke og gyldne tidsalder til din fordel i naturalier.

Forstå din "Era Score"

Civilisation VI: Rise & Fall

Hvor du står kommer ned til din "Era Score." I Stig & fald, har du en score, der stiger, når din civ opnår noget af betydning, som dikterer, om du opnår en mørk, standard eller guldalder. I starten af ​​hver tidsalder får hver civilisation et målområde for deres Era Score. Hvis du fejler for at nå den lave ende af intervallet ved starten af ​​den næste tidsalder, går din civ ind i en mørk tidsalder. Hvis du overskrider den høje ende, får du en guldalder. Disse tærskler vil være forudindstillede i starten - i den antikke æra har du brug for 12 point for at undgå at glide ind i en mørk klassisk æra. Mens du spiller, vil din tidligere præstation dog diktere dine nye mål.

Du kan kontrollere, hvad dit aktuelle mål er med et klik-blik nederst til højre på skærmen, i venstre side af vendetimeren. Hvis du vil have en detaljeret opdeling af din score, kan du rulle til øverste højre og vælge Golden/Dark Age-skærmen.

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

Så hvordan øger du din Era Score? Generelt optjener du point ved at gøre noget, der forbedrer din civilisation, såsom at fuldføre et vidunder eller at sejle rundt om kloden. Hvordan du tjener dem, vil være lige så varieret som de strategier, du bruger i Civ: Du kan tjene dem fra kamp, ​​videnskab, diplomati osv. Dine mål kan også ændre sig baseret på den æra, du er i, og hvilken civ du bruger.

Generelt er der dog et par præstationskategorier, der altid vil øge din æra-score:

  • Bygning særlige distrikter, såvel som dit civilsamfunds unikke bygninger og enheder, for første gang. Disse kan give fire epokepoint (det er meget).
  • Opdagende naturlige vidundere, nye kontinenter og omsejling af planeten.
  • Opretter et "World Wonder" vil altid øge din score. Nogle vidundere har pladser til fantastiske værker eller artefakter, og udfyldning af disse pladser kan give en hel del point i en enkelt omgang.
  • Venskab bystater og bygge alliancer med andre civilisationer
  • Vinder kampe hurtigt, især med en stor general på slæb, vil øge din score. Du kan multiplicere disse fordele ved at parre en militaristisk kultur med en aggressiv religion.
  • Læring nye teknologier og at være den første til at låse op for en ny teknologi i den næste æra kan give dig et lille, men pålideligt antal point.

Som vi sagde, kan du udforme en strategi, der involverer at lade dig selv glide ind i en mørk tidsalder, kun for at springe frem med en heroisk tidsalder. At holde en guldalder kan også være en monumental kamp og giver ikke altid de bedste belønninger. I stedet er det meningen, at alle disse tilstande skal betragtes som en række værktøjer, der kan bruges i et vilkårligt antal situationer. Når det er sagt, er der et par måder at maksimere deres nytte og kontrollere, hvilken alder du lander i næste gang.

Jeg erklærer!

Dedikationer er det afgørende element i hele alderssystemet. Ved starten af ​​en mørk, gylden eller heroisk tidsalder erklærer hver spiller deres civilisations intentioner for den kommende tidsalder. Disse sætter grove mål, der kan hjælpe med at skabe flere epokepunkter (for at hjælpe dem i en mørk tidsalder med at komme tilbage i spil) eller give andre omfattende fordele for dit samfund, hvis du opfylder visse betingelser i den kommende tid æra.

Nogle af disse er ret ligetil. "To Arms" giver dig for eksempel mulighed for at føre krig med en reduceret straf, hvis du er i en guldalder, eller hjælpe dig med at opbygge en hær, hvis dit civ halter bagud i våbenkapløbet. Andre som "Heartbeat of Steam" eller "Wish You Were Here" er gearet til at øge epokens score. Førstnævnte vil få dig til at skrue tunge industribygninger ud, og sidstnævnte vil få dine arkæologer til at plyndre gamle ruiner for artefakter, der skal vises i dine fine museer og vidundere.

Her er en liste over de mest almindelige dedikationer og hvad de tilbyder:

Pen, pensel og stemme: Giver bonusser hver gang du udløser en inspiration og tilbyder boost til kulturproduktionen, hvis du er i en guldalder.

Reform mønten: Grants score for handel samt beskyttelse for handlende, hvis de er i en guldalder og ekstra guld til internationale handelsruter.

Hic Sunt Dracones: Fantastisk til udforskningsfokuserede borgere, der giver enorme bonusser for at opdage nye naturlige vidundere og nye kontinenter. Hvis det bliver valgt i en guldalder, giver det massive befolkningsbonusser til nye byer, der er grundlagt på nye kontinenter.

Heartbeat of Steam: Tidsscore for konstruktion af bygninger fra den industrielle æra (eller senere). Når det vælges i begyndelsen af ​​en guldalder, giver det yderligere bonusser for at konstruere vidundere i sene spil.

Monumentalitet: Få score fra nye specialdistrikter. Hvis i løbet af en guldalder, får bygherrer bonusser til bevægelse, og både bygherrer og nybyggere er billigere.

Til våben!: Omtrent lige så kampfokuseret, som du bliver, giver æra-score, hver gang du dræber en ikke-barbarisk kerne eller hærenhed, og låser op for en speciel Casus Belli, der dramatisk reducerer krigsmagters straffe. Alt det oven i en ekstra 15 procent produktion til militære enheder.

Evangelisternes udvandring: Ekstra æra-score fra at konvertere byer til din religion for første gang, og, hvis det vælges under en guldalder, tilbyder det massive bonusser til religiøse enheder som missionærer, apostle og inkvisitorer.

Gratis forespørgsel: En videnskabelig-fokuseret version af "Pen, Brush, and Voice", der giver dig bonusser, hver gang du optjener et Eureka-øjeblik, eller når en fantastisk person ankommer til dit samfund. Kommercielle bygninger vil også give deres guldbonusser til videnskaben i hele æraen.

Himmel og stjerner: Dedikation til sent spil, der i høj grad fremmer flyvningen. Giver en bonus for hver flyveplads og støder øjeblikkeligt avanceret flyvning, raketer, atomvåben og som hvis i atomæraen, eller satellitter, robotter, nuklear fusion og nanoteknologi er låst op i stedet.

Bodyguard of Lies: Tildeler bonusser til hver vellykket spionaktion. Hvis det vælges i løbet af en guldalder, giver det spioner mulighed for straks at blive slået fast, og de fuldfører deres missioner 25 procent hurtigere.

Ville ønske du var her: Optjen score for at samle artefakter. I en guldalder får byer med guvernører 50 procent ekstra turisme fra verdens vidundere og 100 procent fra alle nationalparker.

Bonusserne og målene skifter baseret på den nuværende æra og din egen aldersstatus. Uanset hvad vil du skræddersy din tilgang, så den passer til din bredere taktik. Du har altid en anstændig bredde af muligheder - herunder videnskab, militær, handel osv. - så du bliver nødt til at fokusere på at forpligte dig til én taktik og inkorporere den i din større plan. Baseret på dine langsigtede mål vil du måske få den bedste og hurtigst mulige fordel. Hvis du med vilje forfølger en mørk tidsalder, vil beregningen være en smule anderledes.

At vælge din alder

Civilisation VI: Rise & Fall

Ideelt set bør du træde ind i spillet ved nogenlunde, hvornår du ønsker, at der skal ske mindst én guldalder. Hvis du har en fornemmelse af, hvornår din civilisation naturligt ville trives, enten fordi du har adgang til specielle enheder eller spille ved hjælp af taktikker, der kulminerer på et bestemt tidspunkt, bør du indstille dig selv til at tjene en guldalder på det punkt. Der er desværre ingen nem guide til at træffe disse beslutninger. De vil være komplekse og kritisk afhængige af, hvad der ellers foregår. I store træk kan du dog træde ind i spillet vel vidende, at du ikke vil have en gylden eller mørk tidsalder at starte, og at du ikke kan tjene en heltealder under den klassiske æra.

Derfra vil du gerne fokusere på at få timingen lige til dine store spring fremad. Der er mange måder at gå i stå, hvis du har brug for at dykke ned i en mørk tidsalder. Afhængigt af hvordan dine byer er etableret, for eksempel, kan du muligvis ikke fuldføre et vidunder i tide, før det påvirker én æra. Hvis æraen er ved at være slut, så skal du blot flytte produktionen fra disse projekter, lad din scorer falder bagud, vælg "Monumentality"-dedikationen og hent nogle ekstra point til det næste rund.

Hurtig progression er på den anden side meget sværere, og hvorfor planlægning er kritisk. Du vil altid have et skøn over, hvornår den næste æra starter, indtil den når ned til de sidste 10 drejninger, så får du en advarsel hver tur. Desværre er 10 drejninger normalt ikke nok til et stort skifte. Så du vil fokusere på den timer lidt længere ude. Hvis du har 20 omgange, så er det lidt mere brugbart.

Se dig omkring på de byer, der har den højeste produktion. Sæt dem til at arbejde på alle de vidundere, du kan slå ud, og pres derefter byen. Hårdt. Skift indstillingerne, så din by er maksimeret til industri, byg eller køb alle de bygninger, du kan øg den hastighed, byg miner, og fælde derefter alle træer, du kan - forudsat at du ikke har brug for dem. linje. Rydning af skove giver en engangsproduktionsbonus, der kan hjælpe dig med at rydde ud i dine projekter lidt hurtigere.

Der er masser af måder at booste din score på og sætte dig op til den perfekte æra, men mange af disse taktikker er ret variable. Vi anbefaler at bruge Wonders, hvis det overhovedet er muligt, fordi de er konsekvente og mere forudsigelige end for eksempel at tage en tur hele vejen rundt om planeten.

Brug af en heroisk tidsalder

En heroisk tidsalder er et mål for sig selv - ligesom udviklingen af ​​et atomvåben - og ligesom bomben kan den være en game-changer i sig selv. Selvom det typiske bump, der kommer med mere velstående tider, er rart, kan en veltimet guldalder vende kraftdynamikken i et spil. Dette er for det meste, fordi det fjerner kernebegrænsningen af ​​aldre - deres begrænsede nytte. Ved at vælge tre frynsegoder har du i det væsentlige tre enorme måder at vokse på – understøttet af de loyalitetsforøgelser, der naturligt følger med en guldalder.

Så hvornår er et godt tidspunkt at udløse en? Desværre, som du sandsynligvis er træt af at høre nu, afhænger det. Der er dog nogle solide, løse regler at følge.

Heroiske tidsaldre tager på grund af deres natur to epoker at udløse. Med det i tankerne bør du vide på forhånd, hvornår en kommer. Og det er det bedste tidspunkt at begynde at lave ballade. Hvis du er en militaristisk spiller, og du kan undgå de alvorlige straffe for at erklære krig, er årene lige før du springer til din heroiske tidsalder et perfekt tidspunkt at starte en. Efterhånden som kampene bliver varmere, vil ethvert territorium, som du har formået at erobre, pludselig blive ekstra loyalt, hvilket giver dig mulighed for at fortsætte angrebet i meget længere tid. Omvendt gør loyalitetsbulen det til et godt tidspunkt at begynde at udvide, så du kan forberede dig på det ved at bygge bosættere på forhånd.

At vælge dine tre komplementære dedikationer (den anden store fordel, du får med en heroisk tidsalder), er heldigvis ikke meget besværligt. Der er næsten altid én dedikation, der i det væsentlige vil være ubrugelig, en, der vil være OK-agtig, og to, der vil være fremragende. Vælg de tre bedste og gå. Det er ret svært at gå galt.

Matcher den virkelige verdens ebbe og flod af utallige nationer og imperier, tidsaldre af Civilisation VI: Rise and Fall eksisterer ikke rigtigt isoleret. I mangel af andre beføjelser er nedsat loyalitet i din nation ikke en stor sag. Det afgørende er, hvordan det interagerer med andre.

Redaktørens anbefalinger

  • Master Civilization VI med disse starttips til nye spillere og veteraner
  • Civilization VI er denne uges gratis Epic Games Store
  • Civilization VI forsøger at tjene penge på Battle Royale-dille med den nye Red Death-tilstand