AR var overalt på AWE 2017 -- men er den klar til mainstream?

Google briller
Augmented reality (AR) og virtual reality (VR) anses stort set for at være de næste store computerplatforme. AR kan endda en dag erstatte smartphonen som den vigtigste måde, hvorpå vi interagerer med vores digitale liv. Men vi er der ikke endnu. Faktisk er vi langt væk, i hvert fald fra et forbrugerperspektiv.

Indhold

  • Kopins lille nye VR-headset
  • Massless' stylus til virtual reality
  • Zappar demokratiserer AR
  • 3DiVi bringer Microsoft Kinect til VR
  • Konklusioner

På Augmented World Expo (AWE) i Santa Clara viste VR- og AR-virksomheder deres nyeste og bedste produkter frem. På trods af de mange gadgets og den enorme vækst, vi har set fra AWE siden sidste år, er vores store takeaway desværre lidt pessimistisk. Det ser ud til, at AR ikke kommer til at ramme mainstream-publikummet i et stykke tid. Men der er masser af banebrydende AR- og VR-teknologier, der holder feltet spændende, hvoraf mange dukkede op på showet. Lad os se.

Anbefalede videoer

Kopins lille nye VR-headset

Pointen med blandet virkelighed er at forbedre det, vi allerede har - og det kommer ikke til at ske, før displayteknologien er god nok til at blande sig ind i den virkelige verden. Det vil sige, i sidste ende, hvis dine futuristiske smarte briller projicerer et billede af en stol foran dig, bør du ikke være i stand til at kende forskel på den stol og en i den virkelige verden.

Nu er bedre skærmteknologi til AR mere end blot en højere opløsning - selvom en højere opløsning bestemt spiller en rolle. Kopin, en skærmteknologivirksomhed grundlagt i 1999, flytter grænserne for at forbedre opløsningen af ​​hovedmonterede skærme, og viste sine seneste innovationer i sit Elf VR-headset, som har to 2.048 x 2.048-opløsningspaneler, der opererer med en opdateringshastighed på 120Hz.

Det giver visuel troskab langt ud over de nuværende headset, men det mest bemærkelsesværdige er, hvor lille headsettet er - meget mindre end Oculus Rift eller HTC Vive. Og selvom det kun er et referencedesign for kunder, der måtte ønske at købe Kopins displayteknologi, så er designet giver håb om, at skærme med bedre opløsning er på vej og snart kan implementeres i næste generation headset.

Massless' stylus til virtual reality

Massless debuterede også sit første produkt på messen - en stylus, der forbindes til et headset og giver brugeren mulighed for at tegne i 3D-rum. Målet med enheden, som kaldes Massless Pen, er ultra-præcision - så meget, at virksomheden nægter at implementere knapper på pennen på grund af det faktum, at et tryk på knapper får pennens spids til at bevæge sig en anelse.

"Jeg tror ikke på at have knapper på pennen," sagde Massless grundlægger Jack Cohen i et interview med Digital Trends. "Vi designer dette med henblik på præcision."

Den masseløse pen kan forudbestilles fra Masseløs hjemmeside.

Zappar demokratiserer AR

Selvom AR-teknologien langsomt men sikkert forbedres, er den stort set stadig irrelevant for den gennemsnitlige forbruger. En virksomhed håber dog at ændre det ved at gøre for AR, hvad Google Cardboard gjorde for VR. Virksomheden er Zappar, og den blev faktisk lanceret på Kickstarter i slutningen af ​​sidste år og indbragte en heftig $84.356 - langt mere end dens $30.000 finansieringsmål.

ZapBox er en overkommelig, men effektiv måde at opleve AR på. Pakken koster 30 USD og inkluderer et papheadset med et slot til din telefons kamera samt en fastgørbar objektivadapter, der stort set øger kameraets synsfelt, hvilket er en vigtig ting at Bemærk. Den kommer også med to controllere bygget af Cardboard, som softwaren kan genkende, så længe controllerne er i kameraets syn.

Det er klart, at du ikke kommer til at få Microsoft HoloLens i en $30-pakke, men som vi bemærkede i vores test af produktet sidste år, det har potentiale. Det bliver bestemt interessant at se, om det kan hjælpe med at bringe AR ind i mainstream. Virksomheden tilbyder endda værktøjer til at hjælpe udviklere med at bygge AR-oplevelser.

"Zapworks har været tilgængelig i et par år nu, og det er det værktøjssæt, vi bruger internt til at opbyg alle de oplevelser, som vi demoerer,” sagde Simon Taylor fra Zappar i et interview med Digital Trends. "Og det giver tredjeparter mulighed for at gøre præcis det samme. Hovedårsagen til, at vi byggede vores egen platform, er, fordi vi ønskede en enkelt app for at kunne udforske indhold fra alle."

3DiVi bringer Microsoft Kinect til VR

Microsoft Kinect var en glimrende måde at interagere med Xbox, men applikationerne spænder faktisk langt bredere end blot den spillekonsol. En virksomhed tager ideen om Kinect og bringer den til AR- og VR-rummet. Det firma er 3DiVi, og det har et indbygget kamera designet til bevægelsessporing, kaldet VicoVR.

Kameraet er i høj grad bygget til VR, og det kan tilbyde tracking på niveau med HTC Vive, men til omkring halvdelen af ​​prisen. Mens 3DiVi har bygget en række spil og apps til det, arbejder virksomheden også med udviklere og bygger endda systemer til medicinsk brug.

"Vi har vores egne spil, men vi har et SDK tilgængeligt. Det er open source, så hvis nogen er interesseret i at udvikle, kan de gøre det,” sagde Goretti Campbell, en talsmand for 3DiVi, i et interview med Digital Trends. "Noget andet, vi har gjort, er, at vi har indgået partnerskab med Everment, og vi gør ting med dem på det medicinske område."

Du kan købe VicoVR-kameraet fra VicoVR hjemmeside, og det koster $399 for "Game Edition" eller $499 for "Maker Edition".

Konklusioner

Augmented reality er langt fra at være forbrugerklar, men det er klart, at der foregår en masse arbejde bag kulisserne. Augmented World Expo er større hvert år - og om fem år kan det blive et helt andet show. Indtil da må vi bare nøjes med disse fede, men alligevel nichemæssige fremskridt.

Redaktørens anbefalinger

  • Oppo træder ind i augmented reality med deres HoloLens-lignende AR Glass-headset