Street Fighter 6 blev endelig afsløret af Capcom i denne uge, hvilket cementerer slutningen af Street Fighter 5 æra og få fans begejstret for en ny deltagelse i den legendariske kampspilserie. Selvom vi stort set intet har set om spillets faktiske gameplay, er der meget, som vi ved, at spillet helt sikkert har brug for ved lanceringen for at undgå fiaskoen dens forgænger gik igennem.
Indhold
- Frigiv et færdigt produkt
- Rollback netkode er et must
- Arbejder lobbyer
- Spil på tværs af platforme
Og det hele starter med rent faktisk at færdiggøre spillet før det udgives.
Street Fighter 6 - Teaser-trailer
Frigiv et færdigt produkt
En af de indledende kritikpunkter af Street Fighter 5 var det faktum, at den udkom i en tilsyneladende ufærdig tilstand. Ikke alene lancerede spillet med et sølle antal karakterer sammenlignet med dets forgænger, men spillet manglede generelt indhold.
Anbefalede videoer
Den største udeladelse var arkadetilstanden, en fast bestanddel af genren, selv når det kommer til den svageste titel. Titlens instruktør, Yoshinori Ono, reagerede på disse mangler i en
interview med Red Bull, hvor han udtalte: "I begyndelsen ved vi alle, at vi ikke udgav et komplet produkt, på en måde, der er en lærerig oplevelse."Med hvordan kampspilsgenren for nylig har udviklet sig, Street Fighter 6 har meget at arbejde imod. Der er ingen undskyldning for at gentage den store fejl Street Fighter 5 lavet, hvilket får mig til at tro, at dette er noget, som ingen skal bekymre sig om. Selvfølgelig tænkte jeg det samme med Street Fighter 5 og Marvel vs. Capcom Infinite, et spil som virksomheden helt opgav i stedet for at støtte det.
Rollback netkode er et must
Apropos den seneste udvikling af kampspil, en pandemi og behov for onlinekonkurrence har lagt pres på Capcom for for alvor at optrappe, hvad det har gjort med Street Fighter tidligere. En af de første anmeldelsesklager vedr Street Fighter 5 var det faktum, at netkoden var ustabil. Denne klage fortsætter den dag i dag fra både casuals og professionelle, selv efter forskellige opdateringer til netværket.
Jeg håber, at capcom-meddelelsen bare er bedre netkode, vi har ikke brug for SF6, vi har ikke været i stand til at spille SFV i de sidste 2 år.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. februar 2022
Hvad spillet har brug for på dag ét, er den faktiske fungerende GGPO rollback-netkode. Det er "en tilgang til at implementere netkode i et kampspil, der spiller dine egne input med det samme," Fighting Game Ordliste forklarer, "og spoler derefter tilbage og gensimulerer (eller 'ruller tilbage') spillet, hvis netværksforsinkelse forårsager uoverensstemmelser."
I lægmandsforstand er det den bedste måde at spille online på uden egentlig at føle, at du har spillet online.
Hvorfor SFV Netcode stinker
Rollback netkode er blevet et must med enhver kampspiloplevelse og ses i de seneste tilføjelser til genren Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, ogThe King of Fighters 15. Capcom har sit eget brand i Street Fighter 5 også, selvom det kun er rollback i navnet og fungerer meget dårligere, end den version, spillerne faktisk ønsker. Forhåbentlig indser nogen hos Capcom, at spillere har mange valgmuligheder og hvis Street Fighter 6 har dårligere netkode end konkurrenterne, vil mange af dem vælge at spille noget andet.
Arbejder lobbyer
Spillet skal også have sine lobbyer udarbejdet ved lanceringen. Der er mange tilfælde af kampspil, der udgives uden mulighed for at feste med en gruppe venner, hvilket efterlader spillere til at blive nødt til at opstarte en måde at slutte sig til og spille med mere end to personer.
Pinligt nok er dette en almindelig hændelse med de første udgivelser af kampspil. Der har været tilfælde af lobbyer, der har tilføjet ekstra forsinkelse, lobbyer er styrtet ned på grund af for mange mennesker, der har deltaget, og andre mærkelige hændelser har været i vejen for afslappet lobbyspil.
Spil på tværs af platforme
Street Fighter 5 åbnede en ny dør for kampspilverdenen, idet den var den første mainstream-fighter derude til at understøtte spil på tværs af platforme fra PlayStation 4 til Stk. Da spil på tværs af platforme mellem forskellige konsoller ses mere end nogensinde, er der bogstaveligt talt ingen undskyldning for Capcom for at forlade denne innovation som en SF5 eksklusiv. Faktisk vil jeg hævde, at det skal udvikles yderligere, burde Street Fighter 6 ikke være eksklusivt til én konsol. Forestil dig at være i stand til at have konkurrence på tværs af platforme mellem Xbox, PlayStation og pc. Det lyder som en drøm, men det burde det egentlig ikke være. Vi mangler bare Street Fighter 6 at tage endnu et skridt fremad.
Mens Ono har muligvis ingen del i den næste Street Fighter afdrag, lad os håbe, at det han sagde i sit Red Bull-interview holder stik. "Vi forsøger at komme videre og lytte mere til fansene og se, hvad de vil have, og fortsætte med at tilføje nye modes og ting til spillet. Hvad indholdet bliver, ved vi ikke, men vi vil fortsætte med at få feedback fra brugerne om, hvad de ønsker."
Street Fighter var engang den førende franchise inden for kampspilsgenren, og Street Fighter 6 er en chance for Capcom til at generobre den plads i branchen. Alt, hvad vi kan gøre, er at håbe, at Capcom lærer af sin fortid og implementerer disse lektioner i spillet.
Redaktørens anbefalinger
- Exoprimals Street Fighter crossover er rent kosmetisk, bekræfter Capcom
- De bedste videospil i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mere
- Street Fighter 6's World Tour-tilstand er den bedste kampspil-tutorial nogensinde
- Street Fighter 6: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- En gratis Street Fighter 6-demo er tilgængelig nu på PS5 og PS4
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.