Brotato er ved at blive sommerens pc-spil

Jeg brugte en god del af 2022 besat af Vampyroverlevende. Action-RPG'et føltes som en absolut åbenbaring på det tidspunkt takket være dens unikke "reverse bullet-helvede"-præmis, hvor spillere opgraderede en monster-dræbermaskine, der automatisk angreb bølger af fjender. Det var den slags geniale idé, som jeg vidste, at andre udviklere ville være hurtige til at riffe på - og det er præcis, hvad der skete, da Brotato lanceret i tidlig adgang sidste år.

Indhold

  • Mr. Kartoffel død
  • Mix og match

Den indie roguelike kopierer mange af Vampyroverlevende noter, der udvider dets minimalistiske, one-stick gameplay. Kerneforskellen er, at spillere guider en sansende mordkartoffel gennem en række korte fjendebølger i stedet for ét kontinuerligt løb på 30 minutter. Det koncept gjorde det fortjent "overvældende positiv” anmeldelser fra early adopters på Steam i løbet af de sidste par måneder, og det er ved at få endnu mere buzz. I dag, Brotato træder ud af tidlig adgang til sin officielle 1.0-lancering, hvilket bringer flere karakterer og våben til $5-spillet (og du kan endda få det til 20 % rabat på den pris også).

Anbefalede videoer

Mens jeg begyndte at høre rumlen om spillet tidligere i år, havde jeg oprindeligt afskrevet det som en respektløs copycat. Jeg tog helt fejl. Brotato er en dum, men smart udvikling af Vampyroverlevende formel, der giver endnu mere plads til vilde karakterbyggerier. Det er hurtigt ved at blive en afhængighed, der kommer til at optage meget af min fritid denne sommer.

Mr. Kartoffel død

På skrift, Brotato lyder måske som en hurtig Vampyroverlevende cash-in, helt ned til prisskiltet. Den grundlæggende forudsætning er, at spillere starter med at vælge en af ​​flere kartoffelkarakterer, som hver har deres egne unikke frynsegoder og et simpelt startvåben. De bliver kastet ind på et lille kort, og fjender begynder at gyde rundt på skærmen. Spillere behøver kun at bekymre sig om at flytte deres kartoffel med en pind, da alle våben automatisk affyres. Jo flere spillere går op i niveau og rydder bølger, jo mere er de i stand til at udstyre nye våben, genstande og statistiske boosts, der gør dem gradvist mere kraftfulde midt i stadig hårdere bølger. Forestil dig hvad Vampyroverlevende ville have set ud som et Newgrounds-spil, og du har essensen.

En kartoffel skyder bølger af fjender med våben i Brotato.
Blobfish

Der er dog en masse små ændringer i denne formel - dem, der gør en stor forskel. For det første varer en fjendebølge kun 20 til 90 sekunder i stedet for at være en sømløs spids. Hver gang en bølge slutter, kan spillerne stoppe et øjeblik for at opfange nye statistiske boosts og bruge de ressourcer, de har indsamlet, på nye værktøjer, før de starter den næste bølge frisk med fuld sundhed. Alene det giver Brotato et helt andet tempo, der ikke føles helt så ubarmhjertigt som Vampyroverlevende. Når jeg knap nok knirker af en bølge, får jeg så en pause, hvor jeg virkelig kan vurdere, hvad der gik galt og forsøge at rette op på det i næste runde ved at hente smarte opgraderinger.

Generelt føles strukturen her, som om den er bygget til at være lidt mindre overvældende. Der er ikke millioner af fjender på skærmen på én gang, og det medfølgende enkelt kort er kun et lille rektangel. Det tager noget af Vampyroverlevende'appel, da det spil handler om det mini-Dynasty Warriors skuespil, men det giver et mere tilbagelænet sofaspil, hvor jeg kan stoppe op og trække vejret lidt hvert minut.

Mix og match

Hvad gør virkelig Brotato skiller sig dog ud, er dens chokerende dybe følelse af karaktertilpasning, der får hvert løb til at føles helt unikt. Det er tydeligt lige fra starten af ​​en løbetur, da hver kartoffelhelt har et meget specifikt sæt frynsegoder, der kræver en anden spillestil. Golemen har øget helbred og bliver pudset, når hans helbred falder til under 50%, men han kan ikke helbrede på nogen måde. Pacifisten får på den anden side erfaring baseret på, hvor mange fjender der er i live på skærmen i slutningen af ​​en bølge - og de har også -100 % skade til start. Hver af dens 40-plus karakterer kræver en anden strategi, og jeg har haft det sjovt med at prøve at lære hver enkelt.

Det, der især gør hvert løb så sjovt, er, at der er så mange måder at bygge en karakter på. De fleste karakterer kan holde seks våben på én gang ved slutningen af ​​et løb, blande og matche mellem standardvåben og fjollede nærkampsvåben som eksplosive træplanker. Der er også tonsvis af virkningsfulde relikvier, der kan købes efter hver bølge, som har en betydelig effekt på en bygning. De kan være så enkle som et energiarmbånd, der hæver min kritiske procentdel og elementære skader på bekostning af ranged skade, eller noget mekanisk påvirkningsfuldt som en cyberbold, der har 25 % chance for at gøre skade på en fjende, når en anden dør. Opgraderinger kommer også hurtigt og hyppigt. I slutningen af ​​hver bølge kan jeg vælge et par statistiske boosts og købe op til fire genstande eller våben - og jeg kan endda opdatere butikken, hvis jeg vil købe flere. Med hver bølge føles det som om, jeg opbygger en helt ny karakter i stedet for langsomt at opbygge min kraft over tid.

En kartoffel rejser flere tårne ​​i Brotato.
Blobfish

Alt dette giver Brotato en næsten Hades-lignende appel, hvor hver løbetur føles anderledes. I den ene valgte jeg en karakter, hvis frynsegoder kredsede om angreb på afstand og forbedret piercingskade. Jeg forvandlede ham til et langtrækkende monster, der kun købte våben og relevante genstande. I et andet løb gik jeg all-in på mine tekniske færdigheder for at skabe en karakter, der kunne afføde og skabe flere tårne ​​rundt om arenaen. I Vampyroverlevende, det føles ofte, som om jeg altid er på jagt efter de samme par varekombinationer (jeg er helt hvidløg hele tiden). Her eksperimenterer jeg meget mere med alle dets værktøjer for at skabe løbeture, der føles mere dynamiske, hvilket skaber noget, der føles - og ser ud - som Isaks binding.

Jeg er ikke sikker på, om jeg bliver lige så besat af Brotato som jeg gjorde med Vampyroverlevende. Dette er en ægte roguelike uden progression fra løb til løb, hvilket efterlader mig med en krog mindre at holde fast i. Der er dog masser at lave. Nye karakterer og værktøjer kan låses op ved at opnå præstationer, og der er et incitament til at slå spillet med hver enkelt karakter. Jeg kan virkelig se mig selv synke noget alvorligt tid ind Brotato i juli i betragtning af, at det er en langsom måned for spil med stort budget. Uanset hvor dybt jeg bliver, er dette et af de spil, som jeg ikke tror, ​​jeg nogensinde vil afinstallere fra min Steam Deck.

Brotato 1.0 er nu tilgængelig på pc via Steam.

Redaktørens anbefalinger

  • Venba hylder sydindisk kultur gennem mere meningsfuld madlavning af videospil
  • Prøv disse 2 indie-storheder, før de forlader Xbox Game Pass i næste uge
  • Denne 'overvældende positive' Steam-indie er sommerens kæmpehit
  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
  • Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.