Resident Evil Village viser, hvor godt Mac-spil kan være

Resident Evil Village lanceres i Mac App Store i dag, og det har været en lang rejse at komme hertil.

Indhold

  • Ydeevne
  • MetalFX opskalering
  • HDR skinner på MacBook Pro
  • Flere spil tak

Lige siden lanceringen af M1 Pro og M1 Max i MacBook Pro sidste år har vi alle spekuleret på, om Mac-spil var ved at gøre et sandt comeback. HDR-skærme, 120Hz-skærme, fantastisk GPU-ydeevne og endda Apples egen MetalFX-opskaleringsteknologi? Det er alle de ingredienser, du har brug for til en solid spiloplevelse. Det eneste der manglede var spil, og med Resident Evil Village, fik jeg endelig en forsmag på fremtiden for Mac-spil.

Et skærmbillede af et køkken i Resident Evil Village.

Ydeevne

Jeg testede Resident Evil Village på en 16-tommer MacBook Pro med M1 Pro og 32 GB RAM. For disse specifikationer anbefalede Apple, at jeg spiller i 1080p med "Balanceret" forudindstillingen - så jeg startede der. Selvfølgelig fortalte Apple verden at spille Resident Evil Village på en MacBook Air var også muligt, men det vender jeg tilbage til senere.

Anbefalede videoer

For nu har jeg gennemspillet spillets åbningsscener og set, hvordan hardwaren kunne håndtere grafikken. M1 Pro håndterede det meget som en entry-level gaming laptop. Ved 1080p Balanced havde min MacBook i gennemsnit omkring 60 fps (frames per second) gennem meget af spillet.

Resident Evil Village er ikke et alt for krævende spil, selvom den anbefalede GPU er en GTX 1070. Selvfølgelig vil billedhastigheder variere fra scene til scene, og der var tidspunkter, hvor billedhastigheden faldt under 60 fps. Men hey, det er ret tæt på den slags RTX 3050 Ti-drevne gaming bærbar. Det alene er ret imponerende som en sammenligning.

Det virkelige mirakel er den måde, MacBook Pro håndterer varmen på. Hele vejen igennem forblev MacBook Pro næsten fuldstændig lydløs, og dens fans drejede næsten ikke rundt. Chassiset blev selvfølgelig varmt, men tastaturet og håndledsstøtterne forbliver komfortable. Det er i en anden liga sammenlignet med noget som Razer Blade 15. Det er standard for MacBook Pro, men det er utroligt at se med et AAA-spil, der kører på den.

Selvfølgelig er der plads til mere med MacBook Pro. Den har trods alt en opdateringshastighed på 120Hz og en skærm i høj opløsning. Og det er her, Apples MetalFX-opskaleringsteknologi kommer ind - i det mindste i teorien.

MetalFX opskalering

Tre side-by-side billeder af MetalFX-opskalering.
MetalFX Off, Balanced og Performance

I disse dage er opskaleringsteknologien, der bruges af Nvidia, AMD og endda Intel, lige så vigtig som den rå ydeevne af selve GPU'erne. Det er endnu mere sandt på bærbare computere eller lavere ende-pc'er, hvorfra du forsøger at få alle mulige ekstra rammer. Disse opskaleringsfunktioner gør det selvfølgelig muligt for MetalFX-opskaleringen at være Apples egen version af dette, og dette er vores første glimt af at se, hvad den kan. Du finder indstillingen lige ved siden af ​​grafikindstillingerne i menuen, og du får tre muligheder: Fra, Kvalitet og Ydelse.

Tre side-by-side-billeder, der sammenligner MetalFX-opskaleringstilstande.
Sammenligning af MetalFX-opskaleringstilstand

Dette svarer til, hvad du får i andre opskaleringsfunktioner, som f.eks AMD FSR og Nvidia DLSS.

Med MetalFX resulterer Performance-indstillingen dog i et alvorligt dyk i kvalitet. Det ser ud til at være endnu mere mærkbart i lavere opløsninger, hvilket er uheldigt. Du helt sikkert kan spil sådan her, især hvis du f.eks. er på en MacBook Air. I så fald kan det være nødvendigt. Men i tilfælde af at spille på noget som en M1 Pro, føles præstationsafvejningen på 10-15 fps ikke det værd. Teksturer og kanter fremstår overskarphed i en ubehagelig grad. Det ødelægger virkelig hele stemningen i spillet, som i høj grad er afhængig af atmosfæren til at opbygge spænding og skræmmer.

På billedet nedenfor kan du se mærkelige teksturer hen over taget af den sneklædte bygning sammen med nogle meget rodede trælemmer lige over det. Det er ikke et godt udseende.

Et skærmbillede af Resident Evil Village i Performance-tilstand.
MetalFX Performance-tilstand.

Kvalitetstilstanden er dog en anden historie. Det tilbyder en mere afbalanceret tilgang til at forbedre billedhastigheder uden for meget fald i kvalitet. Igen tilføjer det yderligere 10 til 15 fps, og skyder ofte billedhastigheder langt over 60 fps for noget meget jævnere gameplay, der gør brug af den højere opdateringshastighed.

Jeg skal være ærlig. Når det kommer til oplevelsen af ​​selve spillet med M1 Pro, fandt jeg ud af, at jeg foretrækker "Prioritize Performance"-tilstanden i modsætning til at bruge MetalFX. Objekter i det fjerne har en tendens til at virke lidt udtværede eller slørede, ikke ulig tidlige versioner af FSR eller DLSS. Det er ikke et dårligt sted at starte, men det er ikke helt oplagt med de senere versioner af nogen af ​​disse opskaleringsplatforme.

HDR skinner på MacBook Pro

Et mørkt skærmbillede fra Resident Evil Village på Mac.

Det mest opsigtsvækkende ved at spille Resident Evil Village på en MacBook Pro var faktisk ikke ydeevne. Det var HDR. MacBook Pro (16-tommer) har en af ​​Apples "XDR"-skærme, et mini-LED-panel, der er bedre end nogen anden bærbar gaming-skærm. Det skyldes, at mini-LED'er, der kan blive så lyse, stadig er ret ualmindelige i verden af ​​bærbare gaming-computere. Og på mange måder er der ikke noget bedre spil at spille i HDR end Resident Evil Village.

Slår HDR til og off ændrer spillets udseende drastisk. Skygger vokser i hjørner af rummet, lyset spredes på en anden måde, og det hele bidrager til en endnu mere uhyggelig følelse af frygt for hele spillet. Men med tusind nits af maksimal lysstyrke til rådighed for dette spil, kommer scenerne virkelig til live. Det er svært at beskrive med ord bare hvor stor en forskel ægte HDR gør, og på grund af manglen på tilgængelige (og overkommelige) HDR pc-skærme, for få af pc-spillere har faktisk oplevet det sådan.

Men klart, Resident Evil Village i HDR er den ideelle måde at spille spillet på, og mærkeligt nok er MacBook Pro måske den bedste bærbare oplevelse, du kan få med den.

Flere spil tak

Resident Evil Village er en god start på denne nye æra af Mac-spil. Det er et fantastisk udstillingsvindue for ydeevnen og visningen af ​​MacBook Pro. MetalFX Upscaling er kommet godt fra start, selvom det ikke er fantastisk endnu. Den unikke glans ved MacBook Pro (14-tommer eller 16-tommer) hardware er det, der gør det hele muligt. Fra det stille, seje chassis, mens du spiller, til højttalerne, er det en spiloplevelse, der ikke engang kan kopieres på en dedikeret gaming-bærbar computer. Hvor mærkeligt det end lyder, er det sandt.

Dette er selvfølgelig kun begyndelsen, og kun tiden vil vise, hvor seriøst Apple egentlig er med at gøre Mac'en til en AAA-spilplatform. Lige nu er biblioteket af tilgængelige titler smerteligt lille.

Stadig, Resident Evil Village har mig begejstret for udsigten til mere - og det er ikke noget, jeg har kunnet sige om Mac-spil i mange, mange år.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
  • Resident Evil 4 viser, at en genindspilning ikke behøver at være fuldstændig trofast
  • Start ikke Resident Evil 4-genindspilningen, før du spiller disse 5 spil
  • PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
  • Hvorfor MacBook Pro er den perfekte gaming laptop for mig