Jeg både elsker og frygter et godt "one more"-spil. Det er en betegnelse for den slags videospil, der får mig til at sige "Jeg vil bare spille en runde mere" i timevis. Det er en fleksibel skelnen. For mig kan det være et spil som Halo uendeligdet får mig til at hoppe ind i kampe, indtil jeg kan gå ud på en god en. For min mor er det Slik ødelæggelse med sine vanedannende puslespilskroge. Det perfekte "one more"-spil kan opdeles i fordøjelige sessioner, løbeture eller runder, der får spillere til at føle, at de altid kan forbedre sig, hvis de bare har en chance mere.
Indhold
- Bare en til
- Baner vejen
Rogue Legacy 2 v1.0 lanceringstrailer
Rogue Legacy 2 er det mest effektive "one more"-spil, jeg har spillet indtil videre i år. Rogueliten, som forlod tidlig adgang i slutningen af april, er en poleret efterfølger, der forbedrer i forhold til sin forgænger i næsten enhver henseende. I løbet af weekenden fandt jeg mig selv i at spille det i fire timer ad gangen, da jeg instinktivt blev ved med at indlæse endnu et løb, hver gang jeg døde.
Anbefalede videoer
Hemmeligheden bag dens succes ligger i dens tilgang til progression. Hvert individuelt forsøg er en byggesten, der sætter spillerne op til langsigtet succes. Det er ikke kun, at spillere vil føle, at de kan gøre det bedre næste gang - det er, at de faktisk vil.
Relaterede
- Venom-angreb i Marvel's Spider-Man 2-historietraileren
- Venba hylder sydindisk kultur gennem mere meningsfuld madlavning af videospil
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
Bare en til
Ved første øjekast, Rogue Legacy 2 er næsten identisk med sin forgænger fra 2013, bortset fra sin tegneseriekunststil. det er stadig en roguelit hvor spillere rejser gennem et slot og dræber monstre og dræber en håndfuld bosser for at låse op for et sidste møde. Alle dens vigtigste kroge vender tilbage, inklusive dens definerende egenskab: Arvinger. Hver gang en spiller dør, vælger de en arving fra et tilfældigt udvalg. Nogle af dem har positive træk, mens andre har arvelige særheder, der kan være en hindring (at blive født med svimmelhed betyder, at hele skærmen vil være på hovedet).
Men efterfølgerens vigtigste tilbagevendende funktion er dens herregårdsbygningssystem. Under hver løbetur samler spillerne guld, som kan bruges tilbage ved deres base for at opgradere et slot. Det opnås ved at købe opgraderinger på et vidtstrakt færdighedstræ, som giver spillere alt fra mere sundhed til nye karakterklasser. Den smarte hook betyder, at spillerne faktisk vokser sig stærkere, hver gang de gennemfører et løb, uanset om de dør eller ej.
Intet jeg gør i Rogue Legacy 2 nogensinde føles som spild af tid.
Det var et vanedannende system i 2013, og det fungerer stadig i dag. Hver gang jeg afslutter et løb, finder jeg mig selv i at booste et stat-lignende angreb og med det samme spekulerer jeg på, om det betyder, at jeg har en bedre chance næste gang. Tiltrækningen ved håndgribelig vækst, noget der ikke altid er en del af dø-og-prøv-igen-genren, er nok at fange mig i en "one more run" loop, der uventet kan skubbe middagen en time eller to tilbage, hvis jeg ikke er forsigtig.
Rogue Legacy 2 går dog endnu længere end sin forgænger ved at tilføje flere progressionskroge. For eksempel kan hver klasse få erfaring og et niveau op, hvilket giver dem permanente stat-boosts. Selv løb, der ikke resulterer i meget guld, bliver vigtige, da de bygger hen imod de passive bonusser. Intet jeg gør i Rogue Legacy 2 nogensinde føles som spild af tid.
Disse kroge førte mig til en slags tabt weekend med spillet. Lørdag eftermiddag besluttede jeg at lægge mig på sofaen ved middagstid og spille et par runder videre Steam dæk. Med hver løbetur, der voksede mine arvinger mere og mere, oplevede jeg, at jeg mumlede "OK, sidste løbetur" i timevis. Før jeg vidste af det, tjekkede jeg min telefon, og klokken var allerede 16.00. Det er kraften (og måske faren) ved et godt "one more"-spil.
Baner vejen
Der er en fornemmelse af, at efterfølgeren er i samtale med andre succesrige roguelikes, der er lanceret i tiden siden den første Rogue Legacy blev løsladt. Mest bemærkelsesværdigt tager det nogle design-cues fraDøde celler ved at inkludere permanente oplåselige evner, der åbner nye områder. Den idé ender med at passe perfekt til Rogue Legacy-formlen og tilføjer flere kontrolpunkter, der ikke udelukkende er baseret på at besejre magtfulde fjender. Spillere kan bare bruge en løbetur på at prøve at låse op for bindestregen, hvilket igen vil drastisk påvirke, hvordan de interagerer med spillet efter det.
Rogue Legacy 2 er et perfekt eksempel på, hvad der gør gaming til et særligt medie: Iteration. Vores yndlingsspil er ikke udviklet i et vakuum. Udviklere lærer altid af hinanden og deler ideer, der gør hinandens spil bedre. Den stærke følelse af fremskridt i Rogue Legacy 2 afspejler dens udviklingscyklus som helhed. Hver ny roguelike, der blev udgivet i det sidste årti, var endnu et løb, der kun øgede dets efterfølgeres chance for sejr.
Som det står, Rogue Legacy 2 er et af de fineste spil i sin genre, lige deroppe med Hades og Døde celler. Det er en fint udformet roguelite, der tager alle de rigtige erfaringer fra sine jævnaldrende, og fordrejer det originale spils formel lige nok uden at genopfinde det fuldstændigt. Så længe udvikleren Cellar Door Games bliver ved med at lære og vokse, vil jeg altid være nede for en tur mere med serien.
Rogue Legacy 2 er ude nu på pc, Xbox One og Xbox Series X/S.
Redaktørens anbefalinger
- Gå ikke glip af denne gratis Epic Games Store-perle fra skaberne af Fall Guys
- Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spil kan snart være på vej
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.