Warcraft filmen anmeldelse

click fraud protection

Warcraft bruger så meget tid på at forsøge at tjene gamer-cred, at det ikke formår at fortælle en overbevisende historie.

Du behøver ikke at læse en Wiki for at nyde en film.

Og stadigvæk, Warcraft, filmatiseringen af ​​Blizzard Entertainments langvarige strategi-serie, der er blevet uber-populær MMO, begraver så mange af sine enkleste øjeblikke under et bjerg af meningsløs fjols i universet. Filmen bringer dig ind i en ukendt verden og kunne være ligeglad med, om du farer vild. Og så endda en forholdsvis simpel historie - grønne monsterfyre kæmper mod mennesker, en plotlinje, som publikum let fulgte gennem ikke færre end seks af Peter Jacksons Ringenes Herre film — bliver forbandet næsten uigennemtrængeligt ind Warcraft.

Normalt, når et videospil bliver tilpasset til film, kommer problemerne, når forfattere udvander det væsentlige egenskaber, der fik folk til at kunne lide spillet i første omgang: dets æstetik, dets karakterer, dets rammer, etc. Warcraft har det stik modsatte problem: Det er så bundet til at genskabe spillene, at det glemmer, hvordan man fortæller en overbevisende historie. Det er ligeglad med, at nogle mennesker i publikum måske ikke har dedikeret et årti til at hænge ud i digitale lokaliteter som Orgrimmar eller Stormwind, og det formår aldrig at få nogen i publikum,

Warcraft fan eller ej, bekymre dig om, hvad der sker på skærmen.

Tjener desperat gamerpublikummet

Selv i de første 20 minutter, Warcraft hopper rundt overalt. Det handler om orker, der kan lide at erobre andre mennesker og er meget store på krig, åbner en portal, der lader dem gå til en anden verden for at erobre det. Den verden har mennesker, og orkerne bekæmper dem. Det er stort set det, og alligevel Warcraft kæmper konstant for at udvikle meningsfulde indsatser, på trods af at det er fuldstændig overfyldt med karakterer.

Når du endelig er i stand til at slukke din hjerne og bare se skøre actionsekvenser, begynder du at nyde filmen.

Der er Durotan (Toby Kibbell), lederen af ​​en ork-klan, der er noget bekymret for orklederen, en meget ond udseende fyr kaldet Gul'dan (Daniel Wu), bruger en særlig ond slags magi kaldet Fel, og at det er dårligt for hans ork mennesker. Der er Lothar (Travis Fimmel), som leder militæret for den menneskelige kong Llane (Dominic Cooper) og forsøger at finde ud af, hvad aftalen er med disse orker. Der er Medivh (Ben Foster), "Vægteren", et særligt magisk menneske, hvis plads i denne verden - der sidder på toppen af ​​et tårn og tilsyneladende ikke gør noget - aldrig bliver forklaret eller endda diskuteret. Og der er Garona (Paula Patton), som er den vigtigste person i filmens historie, fordi hun er en halv ork. Garona er en karakter, der bærer en enorm mængde følelsesmæssig bagage og historievægt, i hvert fald på papiret, men i filmen hvæser hun for det meste trusler og bliver så forvirret, når menneskene er søde mod hende.

Og der er andre mennesker tilfældigt drysset ind, som den vanærede unge troldmand Khadgar (Ben Schnetzer), hvis funktion tidligt i filmen er at insistere på at vente med at finde Medivh, før det giver afgørende forklaringer; Durotans næstkommanderende Orgrim (Rob Kazinsky); Durotans gravide kone Draka (Anna Galvin); og en meget vred Clancy Brown som orklederen Blackhand.

Selv for en der er forholdsvis velbevandret Warcraft lore, det hele bliver en syndflod af detaljer, for det meste uden nogen udvikling overhovedet.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Filmen har så travlt med at ramme alle disse videospil-lærepunkter - Guardian, Fel, orker, dæmoner (tilsyneladende?), med at navngive bestemte byer og visse klaner og at smide bemærkelsesværdige væsner og mennesker og genstande ind - at det ikke generer de ting, der betyder noget for en historie, som karakterisering eller mere kritisk, motivering.

Hvorfor ønsker orkerne at erobre alle de støder på, indtil de rejser til andre planeter for at gøre det? Hvordan er orksamfundet i første omgang? Og denne Guardian-fyr: Hvad vogter han, hvordan kom han dertil, hvorfor er han nødvendig, og hvorfor gør han, som han gør? Hvad er der med dværgene og elverne, der dukker op lige længe nok til at sige, at de ikke vil hjælpe med at bekæmpe orkerne? Hvordan er den menneskelige verden, og hvad kan den tabe, hvis orkerne vinder? Hvorfor er Durotan bekymret for den ondskabsfulde retning af orksamfundet - noget der åbenbart har foregået i et stykke tid - når ingen andre er det?

Der blev brugt så meget tid på at lave orkerne se troværdigt, at ingen huskede at gøre dem interessante at se.

Der er svar på alle disse spørgsmål, men hvis du ikke er fan af Warcraft allerede er det smerteligt svært at trække disse detaljer ud af filmen. Hvad værre er, som en virkelig dårlig episode af technobabble i Star Trek, graver filmen sig dybere ved at rasle navne som Karazhan, Stormwind og Ironforge af.

Det er i sidste ende Warcraft's gamer cred, der er dens største undergang. Også selvom du er en fan, det etablerer aldrig indsatser for at få dig til at bekymre dig om disse menneskers skæbne. Den er mere interesseret i at få sin gamer-cred end at være en overbevisende film.

Computerstøttet animationsmagi gør folk som Kibbell, Wu, Galvin og Brown se seje som orker, men så gider filmen ikke rigtig udvikle deres karakterer. Lothar og Llane er iført rustning, der er tro mod spillets æstetik, men filmen bruger ikke tid på at få dig til at bekymre dig om, hvorvidt de bliver væltet af gigantiske orkeøkser.

Handlingen er ikke halvdårlig

Hvornår Warcraft er i stand til at bøje sine specielle effekter muskler, klarer den sig bedre. Filmen er bedst, når du ser gigantiske ulve rive små menneskelige soldater i stykker, eller en adræt Lothar, der undviger under orc-fjendernes store arme. Når du endelig er i stand til at slukke din hjerne, stoppe med at finde ud af, hvad der foregår, og bare se skøre actionsekvenser, kan du begynde at nyde filmen.

Disse actionscener er ofte ret imponerende og trækker på al den flash og intensitet, der gør spil visceralt spændende. Warcraft formår at få disse ork-versus-menneske-øjeblikke til at poppe, med våben, der styrter sammen med en vægt, der sælger hele ideen om kæmpemonstre, der kæmper mod sølle soldater til døden. Men så går handlingen langsommere, og det bliver igen tydeligt, at der ikke er noget indhold her. Der blev brugt så meget tid på at lave orkerne se troværdigt, at ingen huskede at gøre dem interessante at se.

Dette er ikke et videospil

Warcraft føles som en Warcraft spil, for det meste bygget af mellemsekvenser, der giver glimt af historie før den næste store actionscene. I et videospil undskylder eller ignorerer spillere dog en dårlig historie, fordi deres fokus er på gameplay. Et sjovt niveau kan rette op på en forvirrende scene, der falder ind i baggrunden med godt gameplay. Warcraft er alle forvirrende mellemsekvenser, uden nogen niveauer til at distrahere dig.

Mest uhyggelig er filmens "slutning", i det omfang den kan betragtes som en. Warcraft’s krig mellem orker og mennesker slutter aldrig, fordi Blizzard skal lave flere spil, men filmen pakker sig ikke engang pænt ind. Intet nogen af ​​hovedkaraktererne gør virkelig gør en brugbar forskel, og filmen slutter med sådan vidåben og latterlig cliffhanger, at ethvert teater lige så godt kan begynde at tilbyde billetter til en efterfølger.

Det er svært at følge med i, hvad der foregår Warcraft, men i sidste ende betød intet af det virkelig alligevel.

Konklusion

Selv forud for udgivelsen har spillere taget til internettet for at skændes om tilstanden af Warcraft og hævder, at dem, der synes, det er utroligt mangelfuldt, bare ikke "får" spillene eller deres lore. Fejlene med filmen er imidlertid ikke i dens tilpasning af koncepter, karakterer eller historieideer fra spillene - det er i at fortælle en overbevisende historie som film. Warcraft er en fiasko af en film, fordi det er en dårligt fortalt historie. Du behøver ikke at have dedikeret år af dit liv til et videospil for at følge en tilpasning.

Selv dem, der kender deres murlocs fra naga og højelvere fra nattelvere, kommer til at kede sig. Der er en stor, ekspansiv og fyldig verden bagved Warcraft, og næsten intet af det kommer faktisk ind i filmen. Hvad gør gør det til filmen er actionsekvenser med stort budget omgivet af en tjekliste med World of Warcraft funktioner. Men uanset hvor mange referencer til WoW filmen indeholder, det gør den ikke interessant at se.

Redaktørens anbefalinger

  • Top Gun: Maverick anmeldelse: Tom Cruises overlegne efterfølger