'Shadow of the Colossus' genindspilning
MSRP $39.99
"Både veteraner og nytilkomne vil falde for 'Shadow of the Colossus' i det øjeblik, de ser den i bevægelse."
Fordele
- Fuld genindspilning er hyperdetaljeret og smuk.
- Fototilstand udnytter fantastiske billeder.
- Nye samleobjekter giver et incitament til at vandre rundt i verden igen.
- Klassisk gameplay og historie forbliver kraftfuld 13 år senere.
Ulemper
- Kameraet føles som et PlayStation 2-holdover.
- Ekstra tilstande hjælper, men der er stadig ikke meget at gøre.
Kolossens skygge' Indgangen til videospilscenen i 2005 rystede spillere med den samme virkning, som gjorde dets gigantiske skabninger så fantastiske og skræmmende.
I Skygge, skabte Sonys Japan Team en fantastisk, minimalistisk oplevelse på PlayStation 2, fuld af stille øjeblikke og store landskaber, præget af massive kampe mod overvældende enorme skabninger. Det udfordrede mange af ideerne om, hvad videospil var og kunne være. Det omdefinerede skalaen, udfordrede spillernes vid og intelligens i stedet for deres spjætreflekser og knap-skubbefærdigheder, og smed et par konventioner om gameplay og historiefortælling ud.
Til Sonys PlayStation 4-genindspilning af Kolossens skygge, Japan Studio og udvikleren Bluepoint Games genopbyggede spillet fra bunden og opfriskede det visuelle, så de vil forbløffe os, som originalen gjorde for mere end ti år siden.
Det er dog stadig meget det samme spil. Mens Kolossens skygge har ikke ændret sig meget, både spil og spiller har udviklet sig. Som sådan, Skygge er ikke helt så virkningsfuld, som den var tilbage i 2005 (især siden den så en PS3-genudgivelse i 2011).
Forfølger kæmper
Kolossens skygge' relativ enkelhed er en del af det, der gør det så fascinerende. Den åbner med en ung kriger på hesteryg, der rider ind i et fremmed, tomt land, med liget af en ung kvinde slynget over sadlen. Efter en nats tur ankommer han til et mærkeligt tempel, hvor den kropsløse stemme fra noget kendt som Dormin taler til ham. Krigeren, kendt som Wander, laver en handel med Dormin. Ånden vil bringe kvinden tilbage til livet, hvis Wander vil dræbe 16 enorme skabninger, titulære kolosser, der strejfer rundt i det ellers tomme land.
Uden megen diskussion begiver Wander sig ud og krydser det store landskab på hesteryg. Inden længe stirrer han ned i en kolos, en levende statue lavet af sten og lodnet kød, der står flere etager højt.
At nedlægge hver koloss føles mindre som en boss, du kæmper med, end et puslespil, du løser. Selvom Wander har et sværd, gør det kun lidt eller ingen skade at hacke på en Colossus. I stedet har hver enkelt et eller flere glødende, magiske svage punkter på sin krop, som han skal finde og stikke for at dræne Kolossens helbred. De er enorme, så at bekæmpe kolosserne betyder at finde ud af, hvordan man narrer eller sårer dem for at skabe en åbning, så Wander kan klatre op ad deres massive kroppe.
Kolossens skygge udfordrede mange af ideerne om, hvad videospil var og kunne være.
Wander har en udholdenhedsmåler, der begrænser, hvor højt han kan klatre, og hvor længe han kan holde sig. Meget af din "kamp" med hver koloss handler om at styre Wanders udholdenhed, mens du venter på, at han får fodfæste.
Den måde, spillet rammer disse kampe på, var med til at skabe Kolossens skygge så virkningsfuldt i 2005 og årene siden. Nogle af væsnerne er fjendtlige, når du engagerer dem, men mange ignorerer dig og fortsætter deres liv, indtil du angriber dem. At bekæmpe dem er en intens oplevelse med høj energi, hvor musikken optager i triumferende sving.
Men mens du besejrer dem, Skygge får en meget mere dyster kvalitet. Efterhånden som skønheden og mysteriet i hver koloss går tabt, føler du en følelse af fortrydelse. Hver sejr er parret med et uforklarligt skær af tab. Det er en kompleks og påvirkende oplevelse, som mange udviklere har forsøgt at bruge, men få har formået at replikere. Det er imponerende, at spillet også fortæller en følelsesmæssigt påvirkende historie næsten udelukkende gennem disse kampe.
Nyt udseende, gammelt spil
Kolossens skygge var begrænset af PlayStation 2-hardwaren, da den blev udgivet, men Sonys Japan Studio klarede det stadig at skabe til et visuelt forbløffende spil, hovedsageligt gennem den måde, dets verden er designet og præsenteret på. Shadow er filmisk komponeret og hjælper spillere med at finde fejende billeder af Wander, der krydser de fejende udsigter på hesteryg, naturligt indrammet med hesten til den ene side. Det meget bevidste kamera fanger både landskabets ensomhed, såvel som den subtile skønhed en verden, hvor naturen gentager ruinen af en fortid, tabt civilisation, som for det meste er tilbage uudforsket.
PlayStation 4-genindspilningen tager det, der for det meste var overladt til fantasien i originalen, og udfylder det og tilføjer en svimlende mængde nye detaljer til spillet, der injicerer nyt liv i verden. Den oprindelige Skygge var en stregtegning. Genindspilningen er et maleri.
Sammenligner du denne genindspilning med den originale PS2-version, kan du se, hvor meget indsats der er brugt på at gengive Skygge den måde, dets skabere sandsynligvis havde forestillet sig fra starten. Detaljeniveauet overalt, fra græsstrå, til smuldrende templer og byer, til det stenede, semi-levende kæmpe kolosser selv, er latterligt - og naturligvis resultatet af en masse omhyggelig indsats.
Bare vandrer rundt Kolossens skygge på PS4 er en fornøjelse, og spillets originale designfølsomhed, der sigter mod at gøre en visuelt medrivende oplevelse, selvom selve gameplayet er minimalt, fungerer vidunderligt med den grafiske troskab på PlayStation 4 kan opnå. På en almindelig PlayStation 4 ser tingene godt ud; hvis du har en PS4 Pro, kan du køre spillet kl 4K opløsning, hvis du har tv'et til det, eller skub spillet op til 60 billeder i sekundet ved standardopløsningen på 1080p.
Den bedste del af genindspilningen er, at fans kan drage fordel af dens visuelle opgradering med en ny "Photo Mode". Med et tryk på en knap på retningspuden kan spillere fryse handling og flyt kameraet rundt for at tage stillbilleder af spillet, med evnen til at rode med elementer som farvemætning og dybdeskarphed, eller endda at anvende filtre Instagram-stil. Fototilstand giver en god grund til at bruge tid på at udforske og værdsætte det arbejde, udviklerne har gjort for at bringe Skygge til dette punkt, især for fans, der er ivrige efter at gense verden.
Nogle gamle ting kan ikke blive nye igen
Den visuelle opgradering af Kolossens skygge er skarp, men andre elementer i originalen har ikke set den samme mængde opmærksomhed i PS4-genindspilningen. Faktisk er det meste andet ved spillet solidt forankret i PS2-æraen - i nogle tilfælde til skade for spillet.
Den oprindelige Skygge var en stregtegning; genindspilningen er et maleri.
Især kameraet er en smule hinky og sætter sig ofte fast i hjørner i de øjeblikke, hvor kolossekampe tager dig ind i snævre klemmer eller indvendige rum. Det kan også kæmpe med spillets omfang - nogle gange er det svært at se, hvad du laver, når du klatrer ombord på kolosser og kæmper med at krydse terræn, der er bevæger sig under dig, da kameraet ikke kan finde en god mellemvej mellem at dække det enorme væsen og forblive tæt nok på Wander til at du kan se, hvad du er gør. Du kan styre kameraet med den rigtige analoge stick, men det vil normalt svinge tilbage til standardpositionen af sig selv så snart når du giver slip på kontrollerne, så vil du bruge meget tid på at bryde den, mens du prøver at få den til at vise dig, hvad du vil se.
At kontrollere Wander føles også til tider lidt løst. At bevæge sig rundt i spilverdenen føles lidt flydende og upræcist, hvilket ikke betyder noget, før du er et sted uden meget plads til at bevæge sig rundt, som bagsiden af en vred kolos. Sammen med det utroværdige kamera vil du nogle gange få øjeblikke, når du prøver at få Wander til at springe præcist er en smerte ved at skubbe kameraet i en god position og forhindre ham i at træde ud af en klippe ved et uheld i stedet.
Det er et tveægget sværd. Kolossens skygge håndterer og føles stort set nøjagtigt som remasteren fra 2011 og i forlængelse heraf originalen fra 2005. I betragtning af den enorme indsats, der blev lagt i at få spillet til at se sit bedste ud, spekulerer vi på, om det ville have været klogt at modernisere kontrollerne og kameraet også, selvom det måske havde fået spillet til at føles mindre, som det gjorde, da det oprindeligt blev udgivet. Der er et skænderi om, hvorvidt det er bedre at forblive tro mod 2005-spillets mekaniske fornemmelse, men ikke at opdatere kontrollerne og kameraet holder tilbage Skygge fra dets sande potentiale som en moderne skabelse.
Mere at udforske
Da der ikke er nogen fjender at kæmpe eller niveauer at krydse, er hovedhistorien om Kolossens skygge kan håndteres ret hurtigt - så lidt som tre eller fire timer, især for de spillere, der har taget turen før. Ligesom tidligere versioner inkluderer PlayStation 4-genindspilningen et nyt spil plus og hård tilstand. Der er også en tidsangrebstilstand, der låser op for forskellige våben og genstande til brug i spillet, som en kappe, der gør dig usynlig, og en maske, der reducerer skaden, som kolosser uddeler.
PS4-genindspilningen har også en ekstra batch af samleobjekter skjult i hele spillet, markeret med en lille flagre af gyldent partikler, der sprøjter ud af jorden for at markere deres placering, selvom det endnu ikke er klart, hvad der samler mere end et par af dem kan gøre.
Disse små tilføjelser til side, forvent ikke PS4-versionen af Skygge at indeholde en masse nyt eller opdateret indhold; det gør det ikke. Det er en genindspilning lavet for at modernisere spillets udseende. Hvis du dog har spillet det før, og især hvis du har købt det før, får du ikke meget i vejen for nye ting.
Vores holdning
Mere end et årti fjernet fra dets øjeblik, Kolossens skygge måske ikke helt så virkningsfuldt, som det var, takket være den indflydelse, det havde på spillandskabet. Denne genindspilning er en nostalgisk, kærlig gengivelse af et ikonisk spil. Det er absolut en verden, der er værd at udforske, især hvis dette er din første chance.
Findes der et bedre alternativ?
Medmindre du vil spille den originale version for eftertiden, PlayStation 4-versionen af Kolossens skygge er let den bedste. Mens Skygge har påvirket andre spil, det forbliver en skelsættende titel uden noget andet, der ligner det.
Hvor længe vil det vare?
Gennemstrømning Kolossens skygge’ 16 chefer vil kun tage fire eller fem timer; mindre, hvis du har spillet spillet før. Ekstra tilstande som tidsangreb og nyt spil plus vil give fans mere at gøre med spillet, og en ny batch af samleobjekter tilføjer et incitament til at udforske Skygge's meget detaljerede verden. Der er højst 10-15 timers indhold i denne pakke.
Skal du købe det?
Kort svar? Ja. Shadow of the Colossus er stadig et fremragende spil. Hvis du ikke har spillet, skal du.
Spørgsmålet bliver lidt mere kompliceret for tilbagevendende spillere. Dette er en smuk, omhyggelig genindspilning af originalen, men bortset fra dets visuelle er der ikke meget andet at se her end nostalgi efter et fantastisk spil. Hvis udsigten til at se Colossi i detaljer på PS4-niveau lyder spændende, bliver du ikke skuffet.
Vi anmeldte Shadow of the Colossus (PS4) ved at bruge en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
- Silent Hill 2 får en genindspilning, og det er en eksklusiv PS5-konsol
- Sony har leveret over 117 mio. PlayStation 4-systemer pr. endelig opgørelse
- PlayStation Plus tilføjer Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade og mere
- God of War Ragnarok udkommer angiveligt i november