Insomniac Games har altid haft en forkærlighed for silkebløde kontroller, og mens Marvel's Spider-Man 2 ikke foretager nogen drastiske ændringer i gameplayet, giver de nye Symbiote- og Bioelectric-evner begge helte (Peter Parker og Miles Morales) flere muligheder, når de tager imod grupper af fjender. Begge Spider-Men er en fornøjelse at spille som i Marvel's Spider-Man 2. Traversal har også set mindre, men nyttige forbedringer, med tilføjelsen af web-svingninger og evnen til at sving rundt om hjørner, som sikrer, at der næsten ikke eksisterer nogen vejspærringer for bevægelse, mens du spiller som en Spider Man.
Indhold
- Mary Jane
- Gift
- Hailey
Derfor var jeg overrasket over, at nogle af de mest mindeværdige øjeblikke af Marvel's Spider-Man 2 for mig var øjeblikke, hvor jeg ikke havde kontrol over Peter eller Miles - og jeg refererer ikke kun til de sekvenser, hvor jeg styrede en drone eller Spider-Bot. Nogle af de svageste dele af den første Marvels Spider-Man var dem, hvor jeg ikke kontrollerede den titulære helt. Det er dog ikke tilfældet i denne efterfølger, hvilket gør det til et sted
Marvel's Spider-Man 2 er en klar, drastisk forbedring i forhold til sin forgænger.Anbefalede videoer
Advarsel: Denne artikel indeholder store spoilere for Marvel's Spider-Man 2.
Relaterede
- Ignorer ikke Spider-Man 2s sidemissioner. De er de bedste dele af spillet
- Hellboy Web of Wyrd er et af de flotteste tegneseriespil derude
- De små detaljer i Marvel's Spider-Man 2's nye trailer gør et stort sprøjt
Mary Jane
I originalen Marvels Spider-Man, scener, hvor spillerne kontrollerede den magtesløse Mary Jane eller Miles, var nogle af de svageste øjeblikke set fra et gameplay-perspektiv. De var lette stealth-sektioner, der øjeblikkeligt ville svigte spilleren, hvis en fjende fangede dem, hvilket opmuntrede til en frygtsom og kedelig spillestil, der var langt fra at svinge rundt fra New York som Spider Man. Fra det øjeblik, jeg begyndte at spille som Mary Jane iMarvel's Spider-Man 2, var det tydeligt, at Insomniac havde taget den negative feedback i betragtning.
Mary Jane havde nævnt, at hun havde fået et våben under sin tid i Symkaria med Silver Sable, så det var tilfredsstillende, da det første spillet bad mig om at gøre, da hun var at slå en fjende ned med det. Dette sker, da en fjende forsøger at åbne en dør til en varevogn, hun blev kørt væk til en af Kravens baser i. Derfra må hun finde en måde at fortælle Peter, Miles og Harry, hvor hun er og potentielt flygte.
Denne gameplay-sektion er stadig stealth-fokuseret, hvilket giver mening, da hun ikke er en superhelt og ikke kan overkomme en gruppe fjender på én gang. Men den simple tilføjelse af et våben gør det til en mere aktiv oplevelse. I stedet for at vente på, at en fjende gik væk fra et bestemt mønster, hånede jeg dem til bestemte steder ved at kaste med sten, før jeg tog dem ud med en pistol for at rydde min vej. Det er det stadig ikke Splintercelle, men de par gange jeg skulle spille Mary Jane igen i Marvel's Spider-Man 2 endte med at blive behagelige overraskelser frem for en tilbagevendende frustration. Sektionen, hvor hun løber fra Peter, mens han er besat af Symbioten, er også et af de mest spændte øjeblikke i spillet.
Gift
Stadig, intet øjeblik, da Mary Jane fik mig til at grine fra øre til øre, som jeg var dengang Marvel's Spider-Man 2 lad mig spille som Gift. Det enestående kapitel fungerer som en storslået indgang efter den massive opbygning, Symbioten havde gennem de første to tredjedele af historien. At kunne spille som Venom var en behagelig overraskelse, men også en glimrende måde at fastslå, hvilken trussel karakteren udgør som en skurk. Selvom der er masser af fjender og endda en bosskamp med Kraven, mens han spiller som Venom, er ingen af dem så stor en trussel.
Da jeg spillede som Venom, var det eneste, jeg bekymrede mig om, at udslette alt på min vej og glædeligt se Oscorp Tower og Times Square blive revet i stykker af kraften fra denne Symbiote. Dette afsnit afsluttes også med det mest brutale øjeblik i Marvel's Spider-Man 2: Gift bider Kravens hoved af. Som spiller er det hele ekstremt tilfredsstillende, men det satte mig også i skurkens headspace. Da jeg skulle kæmpe mod ham senere i mit eventyr, kunne jeg huske, hvordan jeg havde det med at spille som Venom og forstod indsatsen og Harrys grund til at holde symbioten på mere, end jeg gjorde før.
Hailey
Enhver spiller, der ser Marvel's Spider-Man 2 Hovedhistorien til slutningen vil spille som Mary Jane og Venom, men den spilbare karakter, der slog mig mest, var knyttet til en enkelt sidemission. I Graffiti Trouble reagerer Miles på et opkald om, at nogen vandaliserede en blomsterbutik med graffiti. Da Miles er kommet dertil, finder han ud af, at Hailey, pigen han er forelsket i gennem hele spillet, løste problemet først. Spillet lader dig derefter spille som Hailey. Hun er døv, så det lyd- og visuelle design afspejler det. Lyden er dæmpet på en måde, der kommunikerer Haileys oplevelse. Du kan ikke høre, hvad nogen siger; i stedet ser spilleren små humørikoner, der repræsenterer, hvad Hailey tror, en anden person (og kat) tænker eller føler.
Det er en ikke-voldelig mission med simpel graffiti-sprøjtning, puslespil og platformspil, der til sidst bringer Hailey til en gadekunstner, der er angst og kæmper for at genkende deres selvværd. I stedet for at straffe dem, som Spider-Man måske har, kommunikerer Hailey med dem gennem tekst og kunst. Hailey hjælper dem med at færdiggøre deres graffiti, forvandle den til noget mere farverigt og muntert, og hun inviterer dem derefter til sin kunstnerkoalition. Selv uden dialog er dette en af mine yndlingssidemissioner i spillet.
Graffiti Trouble forstærker spillets temaer vedrørende misforståelsen omkring kriminelle og deres rehabilitering, og varsler om, at Hailey kan klare sig selv under Symbiote-invasionen. Oven i købet er det fantastisk til repræsentation og hjælper forhåbentlig nogle mennesker til at blive mere forstående og eftertrykkelige i deres eget liv. Det er sjældent, at en døv person får denne form for respektfuld skildring i et videospil, især i AAA-rummet. Selvom det ikke nødvendigvis er lige så "sjovt" som at svinge rundt i New York som en Spider-Man, er det en mission fra spillet, som jeg ikke vil glemme med det samme.
Det er noget, jeg aldrig ville sige om originalen Marvels Spider-Man. Variationen af de fem spilbare karakterer i Marvel's Spider-Man 2 demonstrerer ikke bare Insomniac Games’ evne til at skabe en overbevisende variation af oplevelser til spillet, men viser, at den tog feedback om originalens lavpunkter meget alvorligt. Dette ses med de alternative spilbare karakterer, forbedringer af web-swinging, og hvordan spillet behandler sine skurke. Hvis du vil forstå, hvor meget det er en forbedring Marvel's Spider-Man 2 er over sin forgænger, se bare på disse missioner, hvor du ikke spiller som heltene på bokskunsten.
Marvel's Spider-Man 2 er tilgængelig nu på PlayStation 5.
Redaktørens anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 lader sine skurke udvikle sig på måder, tegneserier aldrig kunne
- Marvels Spider-Man 2 sætter en utrolig høj barre for fremtidige PS5-spil
- Marvel's Spider-Man 2 er en mere uhyggelig superhelte-power-fantasi
- Se nærmere på Sonys specialudgave Spider-Man 2 PS5
- En af 2023's mest ventede RPG'er kommer til PS Plus på dag ét
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.