Men tag ikke vores ord for det. Det er direkte fra Google selv.
Indledende keynote tirsdag d Wearable Technologies Conference i San Francisco havde ingen ringere end Babak Parviz, direktør for Google X, som bemærkede, at Glass og hele industrien har en opstigning forude, før wearables er lige så diskrete og almindelige som almindelige håndled ure. Fremtiden vil se forbedringer af optikken og fotonikken, miniaturisering af designet, øget computerkraft og ultralavt strømdesign, sagde han - alle vigtige skridt på vejen til allestedsnærværende.
Han pegede derefter vores opmærksomhed på en dejlig retro Discovery Channel-klip fra 1992 forudsiger bærbare computere omkring 2000. (Det ser ud til, at vi snarere sprang den fase over, gudskelov.)
Udviklingen af wearables
Det er frokosttid på dag ét af konferencen, og opmærksomheden er drevet fra krympende computere til den absolutte ravage af Brasilien i VM-semifinalerne. Da Wearable Technologies (virksomheden bag showet) er baseret i Tyskland, accepteres denne vending med entusiasme af publikum. Efter en times futbol er slut, vender talerne tilbage til det aktuelle emne, uden tvivl det hotteste emne inden for teknologi lige nu: hvad skal vi have på?
Bærbar teknologi er bestemt på vej til allestedsnærværende - men den er der ikke helt endnu.
På dag ét var fokus på nye materialer, der vil give mulighed for mindre, mere fleksible og mere holdbare designs samt kraftløsninger og vigtigheden af en intuitiv brugergrænseflade. Dagen startede med en introduktion af Wearable Technologies CEO Christian Stammel, som annoncerede virksomhedens nylige partnerskab med Flextronics at skabe et laboratorium til fremvisning af den seneste bærbare teknologi.
Han smuttede også i en omtale af filmen Hende som en indikation af, hvor feltet kan være om så lidt som fem år, hvilket vil sige knapt mærkbare, stemmeaktiverede enheder med utallige muligheder. Han har nok ret på pengene med den (minus OS med evnen til at elske).
Vigtigheden af design
Bærbar teknologi er bestemt på vej til allestedsnærværende - men den er der ikke helt endnu. Fleksible OLED'er er endnu ikke bredt tilgængelige, hvilket begrænser kapaciteten til berøringsgrænseflader på buede designs, og indiumtinoxid (ITO) – et materiale, der bruges til at gøre gennemsigtige overflader ledende – kan ikke bøje. Begge er nødvendige for at lave bærbare enheder, der er moderigtige nok til, at folk vil have på hver dag. Plus, læsbarheden i dagslys forbliver dårlig, endnu en afskrækkelse for brug på farten.
Et finsk firma ringede Canatu har arbejdet på en løsning på denne manglende flex. Den kommer i form af en roman Carbon NanoBud (CNB) materiale, en form for kulstof nanorør, der kan bruges til at lave ledende film, der bøjer. Den er også holdbar nok til at overleve en foldbar enheds levetid og har ingen uklarhed og ingen reflektans i stærkt sollys. Bob Senior, salgsdirektør hos Canatu, fastholder, at "krigen i wearables" stadig er i fuld gang, og vinderne bliver dem, der adskiller sig i form af modeartikler, der kan bøjes og pakkes ind – egenskaber, som hans virksomhed håber at skabe muligt.
Vi har magten!
Ingen grund til at bekymre sig om innovation inden for energi, for det er der også masser af. Alt fra mikrobatterier til "energihøstere" er godt i gang. Philipp Miehlich, General Manager Marketing and Sales OEM hos VARTA mikrobatteri var til stede for at tale med førstnævnte og påpegede klogt, at batterier definerer varigheden, formen og størrelsen af moderne bærbare enheder. Forbedre dem, og vi kan forbedre vores gear.
Miehlich fastholdt også, at disse enheder har tre hovedkomponenter - chips er hjernen, skærme er ansigtet, og batterier er hjertet, hvilket beviser, at selv teknologiske typer sætter pris på personificering.
Og så er der at høste energi fra den menneskelige krop - som i Matrixen. Byung Jin Cho, en forsker ved Sydkoreas Kaist forskningsuniversitet, viste et fantastisk termoelektrisk batteri lavet af fleksibelt glasstof. Den ultratynde bærbare generator producerer elektricitet fra kropsvarme.
Da han blev spurgt, om den kunne producere nok energi til at drive et hus, grinede Cho og indrømmede, at sådanne generatorer kun er egnede til enheder, der forbruger relativt lidt strøm. Det er også tilfældet med Peltier ring, en gadget opfundet af studerende Sean Hodgins, som designede den med det mål at udnytte spild af termisk energi og hjælpe os med at blive mindre afhængige af nettet.
Så kan jeg bruge det?
Det er alt sammen for intet, hvis vi ikke kan finde ud af at bruge de forbandede ting, selvfølgelig. Det er der heldigvis haptik for. Og folkene kl Immersion Corporation er klar til at give dem. Senior UX Design Manager David Birnbaum og hans team er overbevist om det haptisk feedback — som trykker på din følesans — er en vigtig komplementær komponent til den traditionelle skærm, når det kommer til wearables.
Virksomheden har udviklet en taktil grænseflade, der giver brugerne mulighed for at bestemme, hvor meget en besked haster og føles uden et blik på enheden. Det gør også frihåndsbevægelser mere kontrollerbare, lader dig føle den usynlige brugergrænseflade til objekter omkring dig og gør videospil meget sjovere.
David Holz, CTO og medstifter af Leap Motion var også til stede og viste virksomhedens bevægelsesfølende teknologi frem. Selvom det helt sikkert gør grænsefladen til din computer meget mere "hands on", er vi ikke sikre på, hvad implikationerne er for wearables endnu. Alligevel var det fedt at se hans 3D-hænder støbe ler og byggeklodser.
Alt smart, alt smart alt
I slutningen af dag ét stod vi tilbage med et hoved, der svømmede med tekniske specifikationer, videnskabelige detaljer og for mange diagrammer og grafer til at holde styr på. Men én ting er sikkert: Vi er godt på vej til alt smart. Det er bare et spørgsmål om tid. Og "smart" samarbejde.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.