Marvel's Spider-Man 2 omfavner Peter Parkers skumle side

På trods af at de spiller superhelte, der lider under tragiske tab, Marvels Spider-Man og dets Miles Morales-spinoff er ikke mørke spil. Begge er legende sommer-blockbusters fulde af komiske spøg, lethjertet teen-drama og farverige action-sætstykker, der endda overgår spændingen ved web-slingerens filmiske udflugter. De er legepladser i åben verden, der giver spillere mulighed for at lyne rundt, mens de af og til spolerer. Da jeg første gang satte mig med en to-timers demo af Marvel's Spider-Man 2 tidligere på ugen så det ud til, at energien ville fortsætte som forventet.

Indhold

  • Vil du have det mørkere?
  • En tonal balance
  • Rift fra hinanden
UDFØRT TIL 915 8 AM PT Street art of the Spider-Men i Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Den første del af min demo havde en velkendt positivitet, da jeg jokede rundt med Miles Morales' venner, løste nogle videnskabelige gåder og forhindrede nogle lavtstående kriminelle i at stjæle et trommesæt. Men der var noget mere uhyggeligt boblende, der ville komme op til overfladen ved slutningen af ​​min session – en tristhed, der truede med at ødelægge sine elskelige Spider-men som en kulsort symbiot.

Anbefalede videoer

Marvel's Spider-Man 2 tegner sig til at blive udvikleren Insomniacs mørkeste eventyr i årevis. Et hårdere kampsystem og en foruroligende karaktervending for Peter Parker signalerer en giftig efterfølger, der lader spillere hengive sig til en smule ondskab. Selv med det tonale swing gør Insomniac ikke op med de grundlæggende gameplay, der har gjort tidligere bidrag så behagelige. Faktisk er det fordoblet på stort set dem alle.

Vil du have det mørkere?

Min demo begyndte et par timer inde i spillet. Peter Parker, der allerede er iført sit nye sorte Symbiote-dragt, går ind i en mørk kirke og støder sammen med efterfølgerens nye skurk, Kraven the Hunter. Efter et slagsmål kaster Parker Kraven ind i en kirkeklokke, og lyden udløser tilsyneladende noget medfødt kraft i den parasitære dragt. Det var et foruroligende øjeblik og et, der ville forberede mig ordentligt på det, der skulle komme.

Når jeg først er kastet ind i en kamp mod nogle fodsoldater, får jeg at se præcis, hvad den magt er i stand til. Ud over det originale spils flydende kampsystem har både Peter og Miles et sæt ekstra evner, som kan tilgås ved at holde L1 nede og trykke på DualSenses ansigtsknap. Hvis du har spillet nylige Sony-spil som Krigsguden Ragnarok så ved du præcis, hvad du kan forvente, men systemet passer særligt godt her. De ekstra kræfter passer naturligt ind i et allerede tempofyldt system, hvilket bringer noget ekstra spektakel, der ser heroisk ud - eller djævelsk i Peters tilfælde.

EMBARGOED for 915 kl. 8 PT Peter konfronterer Harry i Symbiote-dragten.
Sony Interactive Entertainment

Mens Miles kan bruge elektriske kræfter til at chokere fjender eller banke en gruppe i luften, kalder Peters kræfter på kraften i Symbiote-dragten til at gribe fjender med massive sorte ranker og smække dem med skræmmende kraft. En magt forvandler mig midlertidigt til et slamrig målsøgningsmissil, der ødelægger alt på min vej.

Parker er en naturkraft i kamp, ​​der problemfrit væver slag og web-shots sammen med kræfter, der føles langt mere farlige. Alt dette kommer sammen i en klimaktisk kamp mod en nyligt muteret firben i slutningen af ​​min demo, hvor jeg skal parere hans kraftfulde angreb og slå over min vægtklasse ved hjælp af Symbiote. Det er næsten en nervepirrende mængde magt, og det er pointen, ifølge projektdirektør Jeannette Lee.

“Vores Peter Parker er en god fyr! Han har de bedste intentioner, og som spiller har du spillet som vores meget søde, sunde Peter Parker,” siger Lee til Digital Trends. ”Og så kommer man til at opleve det sorte jakkesæt. Du føler dig stærk! Du føler dig stærk! Vil du ikke føle dig stærk og stærk? Det er en meget fristende gåde, og du kommer til at opleve det på controlleren på en måde, som jeg ikke tror, ​​du kommer med i en film eller tegneserier."

BEMÆRKET FOR 915 8 AM PT Peter angriber fjender med Symbiote Suit i Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Det føles næsten som et øjebliks selvbevidst refleksion for Insomniac. Angreb i tidligere Spider-Man-spil er så virkningsfulde, at det næsten er svært at suspendere din vantro og antage, at alle menneskelige fjender vil gå væk fra kampene i live. Peters ubehageligt stærke nye evner, inklusive en symbiotisk parering, skubber denne uro yderligere på en måde, der føles tilsigtet. Det er som om du skal stille spørgsmålstegn ved, om hans parasitære dragt virkelig presser ham for langt. Der er en tynd grænse mellem helt og skurk, og jeg kan allerede se Parker træde på tæerne, da han bliver mere aggressiv over for kriminelle, NYPD og endda Miles, jo længere han har det på.

En tonal balance

Selvom historien ser ud til at gå i nogle moralsk komplicerede retninger, har Insomniac ikke smidt legesygen væk i hjertet af serien. Det er især bevaret med en fuldt spilbar Miles Morales, der fungerer som en perfekt folie for Parker her. Hvor Peter tortureres og langsomt forvandles til en ensom ulv, er Miles stadig en sprudlende teenager, der er ivrig efter at hjælpe venner og samfund.

En mission ser ham forhindre et musikalsk røveri ved at sende en fjernstyret edderkopdrone ind gennem åbningerne, skyde spind mod trommer og celloer for at distrahere røvere. Når de laver en pause for det i deres lastbiler, svinger jeg efter dem i gaderne. Det ender i en smule slapstick, da jeg besejrer en besætning ved at kaste en floor tom efter dem. Det er klassisk Spider-Man i al sin venlige kvarters charme.

Insomniac fordobler yderligere på "komisk fortræd" med nogle af sine nye gadgets (adgang ved at holde R1 og en ansigtsknap denne gang). Et værktøj skyder web-streams ud, holder sig til så mange fjender, som det kan, og trækker dem så alle sammen ind i hinanden med en bonk. Andre opgraderinger er mere praktiske end komisk grusomme. Peter og Miles kan nu oprette gangbare weblines, som gør en lang vej til at hjælpe stealth-møder. Jeg behøver ikke længere at hoppe rundt og lede efter den rigtige loftsbjælke, der vil sætte mig i stand til at tage en skurk ned; Jeg kan bare skabe min egen.

FORBINDET TIL 915 8 AM PT Miles svinger gennem New York i Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Og jeg fik kun en lille forsmag på, hvad der er nyt denne gang. Når man ser gennem menuer, er det tydeligt, at Insomniac har udvidet stort set alle systemer. Begge karakterer har deres egne massive færdighedstræer, inklusive et, der giver dem fælles evner. Det ser ud til, at jeg kan låse op og udstyre endnu flere kampevner for at tilpasse min spillestil. Selvom mest spændende er dens nye tilgang til kostumer. Marvel's Spider-Man 2 vil have et sted omkring 65 jakkesæt, og nogle af dem kommer med formbare farvevarianter (Insomniac siger, at der er over 200 dragter, inklusive varianter).

Alle disse opgraderinger giver mig magten til at personliggøre mine Spider-Men på en måde, som ikke var mulig i de tidligere spil. Det er en effektiv udvidelse af en i forvejen stærk superheltekraftfantasi, der giver mig mere kontrol over mine superkræfter og superdragt.

Rift fra hinanden

Hvad der især gør Marvel's Spider-Man 2 arbejdet indtil videre er, hvor flydende og problemfrit integreret hvert nyt stykke af det er. For eksempel er den åbne verden dobbelt så stor denne gang takket være introduktionen af ​​Queens og Brooklyn (kun vestsiden af ​​hver kan udforskes). Måske tager nogle noter fra Sonys Tsushimas spøgelse, åben-verden-aktiviteter er afmærket visuelt i stedet for udelukkende markeret på et kort. Det giver spillere mulighed for mere naturligt at hoppe mellem interessepunkter uden at hoppe ind og ud af deres menuer.

Med så meget jord at dække, kan spillere blive fristet til at rejse hurtigt mere – en langsom proces, der dræbte momentum i det første spil. Insomniac har løst det med næsten øjeblikkelig hurtig rejse uden belastningsskærme. Det er et forbløffende teknisk trick, men et der ikke kommer som et for meget chok. Studiet har allerede bevist, at det vidste, hvordan man udnytter kraften fra PS5 med Ratchet & Clank: Rift Apart, et eventyr fuld af tekniske magiske tricks. Mike Fitzgerald, Marvel's Spider-Man 2'er Core Tech Director, forklarer, at meget af den teknologi, der blev brugt til at skabe Rift Apart, blev overført hertil. Det er en iterativ proces, der forklarer, hvorfor Insomniacs spil kun ser ud til at skubbe fremad i kvalitet.

"Når vi investerer noget teknisk tid, vil vi have, at det skal betale sig for dette spil og dette spil," siger Fitzgerald til Digital Trends. "Når Ratchet og Clank-teamet siger 'Vi vil gøre det her', kan vi sige 'Hvis vi laver 20 % mere arbejde, så er det en fantastisk Spider-Man 2 funktion også!’ For Ratchet og Clank gjorde vi meget med hensyn til troskaben af ​​dem miljøer, materialerne og behandlingerne... Vi tænkte, hvis vi laver et PS5-spil, hvad skulle det så det ligner? Og hvordan skal vi bringe det ind Spider-Man 2?”

FORBINDET TIL 915 8 AM PT Miles springer gennem luften i Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Denne idé om sammensatte opgraderinger guider hele projektet, da det føles som om Insomniac omhyggeligt har lagt nye ideer og systemer på lag, der bringer det bedste frem i sin formel. Det er bedst eksemplificeret ved en lille, men virkningsfuld ændring af traversering. Udover at svinge har begge Spider-Men nu en masse web-vinger, der giver dem mulighed for at glide som Batman med et tryk på trekantknappen. Det er en usædvanlig smidig tilføjelse til et bevægelsessystem, der allerede føltes næsten perfekt. Fitzgerald og Lee advarer mig begge om, at det bliver svært at gå tilbage til de tidligere spil efter at have vænnet sig til det.

Hver enkelt af disse ændringer gør Marvel's Spider-Man 2føles som en sand fortsættelse snarere end en tredje tur gennem en velkendt åben verden; dette er ikke kun det første spil med to spilbare helte. De timer, jeg spillede, signalerede et eventyr i topklasse, der giver spillerne mere magt end nogensinde før, mens de stopper op for at stille spørgsmålstegn ved, hvor meget der er for meget. Peter Parker er måske ved at nå sin grænse, men Insomniac virker ustoppelig.

Marvel's Spider-Man 2 lanceres den 20. oktober til PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • De små detaljer i Marvel's Spider-Man 2's nye trailer gør et stort sprøjt
  • Venom-angreb i Marvel's Spider-Man 2-historietraileren
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse indeholder et utroligt videospil påskeæg
  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplay-trailer, men ingen udgivelsesdato