Pikmin 4
MSRP $60.00
"Pikmin 4 omarbejder en velkendt strategiformel for at skabe et mere tilfredsstillende eventyr om kraften ved effektiv multitasking."
Fordele
- Strømlinede strategisystemer
- Charmerende visuel stil
- Stærke progressionskroge
- Rigdom af meningsfuldt sideindhold
Ulemper
- Masser af håndholdt
- Lock-on frustrationer
Selvom jeg har spillet alle spil i Pikmin-serien, har jeg en tilståelse at komme med: Pikmin 4er den første rate, jeg faktisk har slået. Og det er alt takket være kraften i Dandori.
Indhold
- Dandori kunst
- Pænt organiseret
- Sæt din multitasking på prøve
Tidligt i den seneste del af Nintendos oddball-strategiserie introducerer en astronaut på størrelse med en halv liter mig til det japanske koncept. "Dandori er kunsten at organisere dine opgaver strategisk og arbejde med maksimal effektivitet for at eksekvere dine planer hurtigt," fortæller han. Det er ikke bare en smule pladsfyldende NPC-dialog, men snarere en nøgle, der endelig ville lære mig, hvordan man spiller et Pikmin-spil mere end nogen tutorial, jeg nogensinde har oplevet i serien.
I tidligere afleveringer var jeg blevet betinget af at tro, at kaos var uundgåeligt. Uanset hvor hårdt jeg ville prøve at holde en hær af plantesoldater i kø, var jeg næsten magtesløs til at stoppe en slags slapstick-udryddelsesbegivenhed, der ville stoppe mit gennemspil. Med en enkel holdningsjustering (og en masse justeringer af livskvalitet) ville jeg blive en selvsikker leder, der er i stand til at jonglere med flere opgaver på én gang og samtidig minimere ulykker. Pikmin 4 kan være den bedste livscoach, jeg nogensinde har haft.
Selvom trofaste fans kan blive afskrækket af en mere tilbagelænet efterfølger, der er overivrige efter at holde spillernes hænder, Pikmin 4 er en målrettet rekonstruktion af Nintendos mest niche-serier. En stressende komedie af fejl bliver en fordøjelig puslespil-strategi-hybrid, der giver spillerne værdifulde organisationsstrategier, der er lige så nyttige i det virkelige liv, som de er på deres Nintendo Switch eventyr.
Dandori kunst
Pikmin 4 har alle de samme gameplay hooks som sine forgængere, men alligevel føles det som et meget anderledes spil. Spillere tager kontrol over en specialdesignet astronaut, der er sendt ud på en mission for at finde kaptajn Olimar, seriens sædvanlige helt, som er forsvundet på en mystisk planet sammen med sit mandskab. For at opspore de forsvundne opdagelsesrejsende slår spillerne sig sammen med planetens yndige Pikmin-befolkning for at forbedre deres skibs radar ved at samle skatte. Det er den samme lette strategikrog, der altid har gjort serien speciel, da jeg dirigerer mine små kammerater som rækker af arbejdsmyrer. Sammen kan de bære tunge genstande, nedbryde klippevægge og slå snotten ud af yndige væsner 100 gange deres størrelse.
Hvor den afviger fra formlen, er dog mere i dens designfilosofi. I den originale Pikmin ville kaptajn Olimar hurtigt samle en hær på 100 Pikmin og kapløb mod uret for at reparere sit ødelagte rumskib inden for 30 dage i spillet. Det var en til tider overvældende forudsætning, der ville lære spillerne at tage sig sammen gennem hårde fiaskoer. Hver Pikmin-titel siden er langsomt forsvundet med den stress, men Pikmin 4 er den mest radikale genopfindelse endnu. Det er mere interesseret i at lære spillere hjælpsomme organisationstricks frem for at kaste dem i en synk-eller-svøm-situation. Det fremgår tidligt af en langsom, tutorialtung introduktion, der er fyldt med NPC-snak. Det er en skuffende åbning, der er alt for afhængig af Nintendo-hånd, men den løsner heldigvis efter et par timer.
Andre mærkbare tweaks er langt mere effektive. For eksempel starter spillere kun med et hold på 20 Pikmin denne gang og bygger langsomt op til 100 ved at samle "farlic"-løg gennem historien. Det er en lille, men virkningsfuld ændring, der giver eventyret en bedre følelse af stigende progression og kompleksitet. Selvom det mere imponerende er, hvordan den ændring faktisk gør mig til en bedre Pikmin-spiller. Ved at starte med en mindre gruppe, er jeg i stand til at fokusere på overskuelige opgaver og langsomt opbygge mine multitasking færdigheder gradvist. Når jeg starter historien, er jeg fokuseret på en eller to ting ad gangen, da jeg bruger min lille hær til at bære et stykke skat eller tage en enkelt Bulborb ned. Da jeg når 100, er jeg mere naturligt i stand til at dele gruppens opmærksomhed og få udført 10 opgaver på én gang. Jeg har aldrig rigtig opnået det i et Pikmin-spil før, men det føltes som en anden natur her.
Det er også gjort muligt takket være en mere strømlinet kommandosystem, mens min astronauts markør klikker på objekter, som min Pikmin kan interagere med. Selvom det kan blive lidt frustrerende, når der er flere genstande samlet tæt sammen, kan jeg hurtigt smid Pikmin ud og ved, at de rent faktisk vil udføre den opgave, jeg beder dem om, i stedet for at gå i tomgang. Jeg er også i stand til at vælge præcis, hvilken type Pikmin jeg gerne vil smide ved at cykle gennem hver med højre skulderknap. Det reducerer de frygtede øjeblikke, hvor jeg ved et uheld sendte en rød Pikmin til dens vandgrav. Med disse ændringer er jeg i stand til at dirigere trafikken med selvtillid og fokusere mere på at få lavet så meget på en dag som muligt i stedet for at lege babysitter.
Hver ændring her fungerer i tjeneste for efterfølgerens Dandori-fokus.
Pikmin 4 går meget op i at sikre, at jeg altid har solid kontrol over enhver situation og altid har en chance for at rette mine fejl. Mine Pikmin-venner halter ikke meget bagud, når jeg render rundt længere, hvilket reducerer tilfælde, hvor hjælpeløse væsner ender tabt. Pikmin er ikke nær så skrøbelige, som de var i tidligere afleveringer, så det er sjældent, at jeg falder ind i en udryddelseshændelse. Selvom jeg gør det, sørger et generøst tilbagespolingssystem for, at jeg altid kan skrue tiden tilbage og tackle en situation anderledes. Det betyder, at der ikke er flere spildræbende øjeblikke, hvor mine venner bliver opslugt af en Burrowing Snagret.
For nogle langtidsspillere kan denne suite af forbedringer af livskvalitet lyde skuffende. Pikmins appel har længe været dens vanskelighed, da spillere skal holde ud i lyset af kaos. Hver ændring her virker dog i tjeneste for efterfølgerens Dandori-fokus. Pikmin 4 handler ikke om at tæmme naturen; det handler om at tæmme din egen travle hjerne. Det opfordrer spillere til at nærme sig hver dag som sit eget tidsstyringspuslespil, og finde måder at få så mange opgaver løst som muligt takket være effektiv planlægning og udførelse. Hovedparten af min tilfredshed kom fra at se, hvor højt jeg kunne hæve et områdes fuldførelsesrate på én dag, alt imens jeg voksede min Pikmin-hær og hævede min skattescore. Den idé fungerer sammen med Pikmins vindende puslespilsstrategiformel for at skabe en mere afslappet oplevelse fyldt med anvendelige livsfærdigheder.
Pænt organiseret
Selvom disse formeltweaks på basisniveau skiller sig ud, indeholder Pikmin 4 nogle større ændringer, der får det til at føles som en genopfindelse snarere end en fortsættelse. Det er umiddelbart tydeligt i sin omarbejdet visuel tilgang, hvilket giver eventyret en mere legende, forstads baggårdsæstetik, men der er flere nye dele under motorhjelmen. Det føles meget tættere på sidste års indiecharmør Tinykin med vægt på puslespilsløsning frem for strategikamp, men det er en større strukturel overhaling, der virkelig sælger den nye retning.
Den samme tilfredsstillende multitasking, der er til stede i det øjeblik-til-øjeblik-gameplay, overføres til progressionskrogene omkring det.
Du kan ikke øve Dandori uden en huskeliste, og Pikmin 4 er fyldt med dem, som jeg faktisk nød at tjekke af. Der er en skattesamling, der skal færdiggøres, et fjendtligt leksikon, der skal katalogiseres, manglende besætningsmedlemmer at jage og meget mere ud over den primære skattejagt. Det mest effektive er medtagelsen af valgfri side-quests, der kan fuldføres naturligt, mens du spiller hovedeventyret. Hvis jeg bygger en bro med materialer, jeg har samlet, eller redder en astronaut i et niveau, arbejder jeg normalt også mod et sidemål. Den samme tilfredsstillende multitasking, der er til stede i det øjeblik-til-øjeblik-gameplay, overføres til progressionskrogene omkring det.
Der er også en meget stærkere følelse af belønning for at få disse opgaver udført. Side-quests udbetaler en luns af krystaller, der kan bruges til at opgradere min karakters dragt, give dem nyttigt udstyr, der gør Pikmin-organiseringen nemmere, og købe ting som isbomber eller klæbrige miner. Jo flere opgaver jeg udfører, jo flere værktøjer får jeg, der gør det muligt for mig at lede min knirkende hær med større effektivitet. Jeg føler aldrig, at jeg spilder min tid med travlt arbejde, da hver fuldført opgave i sidste ende vil redde mig et stykke tid nede - noget jeg nok skal fortælle mig selv næste gang jeg lader min vask hobe sig op med retter.
De mindste mekaniske tilføjelser gør min liste over quests endnu mere overskuelig. Spillere kan indstille forskellige kommandoer til D-pad-genveje, hvilket giver dem mere kontrol over deres ledelsesstil. I min opsætning satte jeg specifikke knapper til at opløse min Pikmin, sende min undersøgelsesdrone ud og bringe min missionsliste op i farten. Disse tilpasningsmuligheder går langt i retning af at holde mig i en flowtilstand, mens jeg dirigerer mine væsner som en dygtig dirigent.
Jeg er ikke alene i min søgen efter maksimal organisation. Ud over den sædvanlige Pikmin-hær (som introducerer en ekstremt nyttig istype, der er i stand til at fryse fjender), bringer efterfølgeren en nyttig ny følgesvend i Oatchi. Den yndige hund kan kommanderes som enhver Pikmin til at angribe fjender, bære genstande, smadre gennem lerpotter og meget mere. Jeg kan også styre Oatchi uafhængigt, riffe videre Pikmin 2's komplicerede to-karakters hook på en måde, der føles meget mere overskuelig i betragtning af, hvor meget renere Pikmin-kommando er generelt. Oatchi har endda sine egne færdighedstræer fyldt med nyttige opgraderinger, der tilføjer endnu flere måder at fuldføre historiens mest skræmmende opgaver med lethed.
Sæt din multitasking på prøve
Med en mindre straffende gameplay-loop, Pikmin 4 skal finde andre måder at give meningsfulde udfordringer, der sætter spillernes Dandori-færdigheder på prøve. Det, der er særligt imponerende ved pakken, er, hvor mange måder den er i stand til at gøre det på. Den mest velkendte test kommer fra fangehuller på flere niveauer, der får mig til at gennemføre stramme puslespilshandsker og kæmpe mod hårde chefer, men Pikmin 4 finder en masse nye måder at fordreje seriens standardformel for at gøre multitasking til en mere alsidig gameplay-hook.
I Dandori Battles, for eksempel, bliver hele formlen destilleret til en anspændt split-screen kamp, hvor jeg skal samle flere skatte end min modstander på få korte minutter. Det er en hektisk sprint, der får mig til at træffe reaktive beslutninger på et splitsekund i stedet for at udføre en gennemtænkt plan. Det er en overraskende sjov, hvis begrænset, multiplayer-tilstand, der vil få venner til at bande hinanden. På samme måde indeholder historien tidsindstillede dungeon-udfordringer, hvor jeg skal ramme en bestemt skattescore inden for en tidsgrænse, hvor jeg tester, hvor godt jeg kan syn-læse gåder og prioritere opgaver. I Pikmin 4, den værste fejl, jeg kan begå, er at efterlade mine væsner intet at gøre.
Det største twist på standardformlen kommer i form af dens kreative natekspeditioner. Den nye tilstand sætter spillere i et tårnforsvarsminispil, hvor de skal beskytte sandslotte ved hjælp af en ny grønglødende Pikmin-type. Når en ekspedition begynder, har spillerne et minut eller deromkring til at vokse deres glødende Pikmin-hær ved at bære krystaller tilbage til sandslottet. Når der er gået en vis mængde tid, bliver skabninger omkring miljøet rasende og begynder at angribe. Målet er at bekæmpe dem indtil solopgang, ved at bruge hæren af grønne Pikmin, de samlede i begyndelsen, og udstede Oatchi-kommandoer. Det er endnu en smart (omend nogle gange gentagne) jonglering, der tester spillernes evne til at genopfriske deres rækker, tage imod bølger af farlige fjender og holde tab på et minimum.
Det hele giver en pakke fyldt med meningsfuldt indhold, der sætter seriens stærkeste ideer i gang.
Det, kombineret med en historie, der tog mig omkring 15 timer at afslutte ved næsten 100 % færdiggørelse, ville allerede gøre Pikmin 4 en ret fyldt pakke. Det stopper dog ikke der. Uden at give de sjoveste overraskelser væk, er der et overraskende langt slutspil inkluderet fordoblet min spilletid med værdifuldt historiedrevet indhold, der ville være blevet gemt til DLC i de fleste andre spil. Der er en mere udfordrende anden historie-kampagne at arbejde igennem og en bonustilstand, der burde glæde dem, der savner den mere stressende oplevelse. Det hele giver en pakke fyldt med meningsfuldt indhold, der sætter seriens stærkeste ideer i gang.
Jo mere jeg spiller, jo mere føles det Pikmin 4's udviklere praktiserede, hvad de prædikede her, og tog en Dandori-tilgang til spiludvikling. Eventyret griber forskellige ideer fra seriens fortid og bringer dem alle i orden, som en der blander en håndfuld løsblade i én pæn stak. I bund og grund er dette den samme serie, som jeg har nydt i to årtier, men jeg føler, at jeg ser den i et helt nyt lys takket være en gennemgribende omorganisering. Jeg ved ikke, om jeg kan nævne noget andet spil, der gjorde mig begejstret for at udføre mine huslige pligter, hver gang jeg slukkede for det (hvis bare min dovne kat var lige så hjælpsom som Oatchi).
Pikmin 4 blev anmeldt på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
- Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
- De bedste festspil til Nintendo Switch
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- De bedste Nintendo Switch-spil til 2023