'Farpoint'
MSRP $80.00
"'Farpoint' bringer skarpe optagelser til PSVR, men falder stadig fladt sammenlignet med ikke-VR AAA skydespil."
Fordele
- Gunplay med PSVR Aim-controller er fantastisk
- Rørende forhold mellem dets to ledere
- Quick sætter spillerne ind i handlingen
- Intens og tilfredsstillende udfordringstilstand
Ulemper
- Alle miljøer ser ens ud
- Historien mister dampen mod slutningen
- At spille uden PSVR Aim er et mareridt
PlayStation VR blev lanceret i oktober sidste år uden en ægte "killer-app". Mens spil som PlayStation VR Worlds og Batman: Arkham VR var med til at introducere spillere til headsettets imponerende teknologi, og oplevelserne blegner i forhold til standard PlayStation 4-spil.
Farpoint, et førstepersonsskydespil fra udvikleren Impulse Gear, sigter mod at levere et PlayStation VR-spil, der står tå-til-tå med traditionelle science-fiction-skydespil, samtidig med at den tilbyder en helt ny måde at spille på, takket være en ny pistolformet controller, PlayStation VR Aim, som leveres sammen med den fysiske version af spil.
Resultaterne er for det meste vellykkede: Farpoints tætte optagelser gør en god sag for Aim og PSVR som destination for fremtidig virtuel optagelse. Det kan desværre ikke gøre op Farpoints mangel på plot og afhængighed af sci-fi troper, som trækker ned over den samlede oplevelse. Selvom det udmærker sig teknisk, for meget af Farpoint føles "godt til PSVR" snarere end virkelig spændende.
Ukendt territorium
Farpoint spilder ingen tid på at introducere dig til dens fjendtlige ørkenfyldte fremmede planet. Efter en mission for at forske i en strålingsanomali nær Jupiter går besætningen på pilgrimsudforskningen på spil kar, inklusive spillerkarakteren, hvis blot kendt som "piloten", bliver suget gennem et ormehul og forladt strandet. Med sit skib ødelagt og dets besætning adskilt begiver piloten sig ind i en verden fyldt med insekter, robotter og gigantiske rumedderkopper.
Selv med fjender, der hurtigt myldrer over dig, og lidt tid til at lære spillets forviklinger, før du sprænger væk, er spillet utrolig nemt at samle op. Når du bruger Aim-controlleren, bliver den grundlæggende mekanik bogstavelig talt at pege og skyde. Ved at stille Aim-controlleren på linje med dit headset, kan du hurtigt se ned af våbnets holografiske sigtepunkter og sigte mod et mål. Ved at trykke på aftrækkeren får du en sund dosis rumlen med kuglerne for at hjælpe dig med at glemme, at det ikke er ægte. Inden alt for længe vil du gå fra at stille hvert skud op til at skyde fra hoften med imponerende nøjagtighed.
Det samme kan man ikke sige om Farpointsin bevægelse. Som standard styrer du din fysiske bevægelse - at gå fremad, baglæns og skyde fra side til side - med en analog pind på Aims forreste håndtag, mens du styrer dit synsfelt ved at dreje din hoved. Du kigger og sigter rundt i miljøer for at vende. Det lyder intuitivt, men fører til situationer, hvor du, da du faktisk ikke bevæger dine fødder, vil vride dig rundt i sataniske yogastillinger og bare prøve at se bag dig. Der er en indstilling, der aflaster at dreje din krop til Aims anden analoge stick. Denne form for bevægelse kvalificeres som en "avanceret" VR-manøvre. Ligesom hurtigt at dreje 180 grader, er der nogle bevægelser, som folk, der er nye til VR, simpelthen ikke bør prøve, så Farpoints ideelle kontroller vil ikke være paletable for alle. Vi stødte på nogle "VR-sved" og kvalme tidligt i vores gennemspilning, da vi lærte at tilpasse os.
Mens du kan spille Farpoint uden Aim Controller, hvilket kan være fristende, da spillet er billigere uden det, er spillet et absolut mareridt på en standard DualShock 4-controller. I stedet for at tilpasse spillet til at give mulighed for mere traditionel dual-stick sigtning, er layoutet stort set det samme, når man bruger en almindelig gamepad. Du skal stadig faktisk holde controlleren foran dit ansigt som en "gamer" i et stock photo shoot, stille hvert skud op, før du sænker det og finder ud af, hvor du står. Udover at være ubehageligt og fjollet, er det ikke egnet til spillets betydelige sværhedsgrad. De fleste fjender bevæger sig for hurtigt til, at du kan placere et skud fra controllerens naturlige position i dit skød.
Fremmed i et kendt land
For et spil bygget op omkring at udforske en mystisk planet, Farpoint's verden føles ikke særlig frisk eller overbevisende. Meget af spillet foregår i en ørken fyldt med flammende affald. Det passer til spillets kedelige tone, men punkterer også dets generelle mangel på variation. Selvom spillet kun varer et par timer, begynder dets placeringer og kampe alle at bløde sammen til et enkelt, langvarigt skydegalleri.
For et spil bygget op omkring at udforske en mystisk planet, Farpoint's verden er ikke særlig unik.
I løbet af spillets åbningstider er de eneste fjender, du vil støde på, ondskabsfulde, hurtige rumfejl. Selvom de giver en fantastisk introduktion til spillets uortodokse kontrolskema, ser fjenderne ud og føles generiske. Mange film og spil med tilsvarende intetsigende væsner, som f.eks Starship Troopers og Earth Defence Force-franchisen, understøtter deres klichélokaler med humor og personlighed, men Farpoint tier om spørgsmålet. Det latterlige ved at klippe bølger af edderkopper ned eller bogstaveligt talt "popping" insekter bevæbnet med goo-sacs er tilsyneladende tabt på piloten, som ikke er en til at lave vittigheder - faktisk er han ikke rigtig en til at snakke overhovedet. Han taler så sjældent hele vejen igennem Farpoints fem timers kampagne, at det er nemt at glemme, at han selv er der.
Spillet har en interessant fortælling, men det er fuldstændig adskilt fra dit gameplay. Mens du bevæger dig hen over den mystiske planet, støder du på holografiske dagbogsoptegnelser fra dine to tabte ledsagere, Grant og Eva. Deres separate, lejlighedsvise historie injicerer karakter og plot i et spil, der ellers ville føles helt hult. Når det er sagt, så tager selv den historie lidt for meget indflydelse fra et par nyere science-fiction-film. Uden for disse dagbøger er pilotens øjeblik-til-øjeblik historie fuldstændig forudsigelig. Spillets største twist, taget engros fra en af en nylig sci-fi-film, hjælper ikke med at få hans mission til at virke umagen værd.
Farpoint er bedst, når den kaster fortælling til vinden og bare lader dig sprænge gennem bølger af fjender, så hurtigt du kan. Chancerne for at gøre dette i kampagnen er rigelige, men de kan ikke sammenlignes med spillets fremragende "challenge"-tilstand, som udelukkende fokuserer på spillets primære styrke - hurtig, fordybende skydning.
Fungerer som en slags Tidskrise klon, er du tvunget til hurtigt at kæmpe gennem tidsbegrænsede zoner, opnå en høj score og forsøge at nå det næste kontrolpunkt. Ligesom kampagnen bløder niveauerne alle slags sammen, men hver udfordring blander de forskellige fjendens fraktioner sammen og præsenterer en bredere vifte af udfordringer. At kæmpe med næb og kløer for at slå din score er spændende nok til at få dig til at vende tilbage til Farpoint godt efter du har lagt kampagnen bag dig, især hvis Impulse Gear understøtter spillet med nye kort efter lanceringen og udfordringer.
Farpoint tilbyder en to-spiller samarbejdsversion af udfordringstilstand, selvom det ikke er helt så sjovt. I stedet for at ræse gennem hvert område, skal partnere besejre enhver fjende og låse op for en afskærmet dør, der giver dem mulighed for at rykke frem. Selvom det er teknisk forsvarligt, føles det intetsigende sammenlignet med intensiteten af singleplayer-udfordringerne.
Vores holdning
Havde det været udviklet som et traditionelt first-person shooter, Farpoint ville være blevet overset med det samme - dens intetsigende verden og kirsebærplukkede plotpunkter adskiller den bare ikke fra flokken. Men når det kombineres med PlayStation VR og Aim-controlleren, er det et spændende skydespil, der vil give PS VR-ejere en god grund til at tage deres headset på.
Findes der et bedre alternativ?
Ingen. Farpoint's kampagne tilbyder det bedste optagelser på PSVR, og selv med dets historieproblemer føles det mere komplet end meget af det, vi hidtil har set på PlayStation VR.
Hvor længe vil det vare?
Vi afsluttede Farpoint-kampagnen på omkring fem timer. Samarbejds- og "udfordrings"-tilstandene vil sandsynligvis tilføje et par flere.
Skal du købe det?
Kun hvis du køber pakken med PlayStation VR Aim-controlleren. Uden det, Farpoint er et frustrerende slag.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
- BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
- BattleBit Remastered: tips og tricks til at vinde skydespillet med 245 spillere
- De bedste Synapse-opgraderinger: 3 evner at købe med Insight først