Gundam Evolution-producenten Kazuya Maruyama om udvidelse af appel

Gundam Evolution, et nyt multiplayer-skydespil baseret på den mek-fyldte anime-serie, har en overraskende bred appel. Ikke kun bliver det talt om det af Gundam-fans, men det fanger også øjnene af mere afslappede spillere og endda også hardcore esports. Hvis du har bemærket, at publikum virker lidt mere begejstrede her, end de har været for tidligere Gundam-spil, er det præcis den reaktion, som Gundam Evolution holdet håber på.

Gundam Evolution - Status for marts 2022 Trailer | PS5, PS4

Da jeg fandt ud af det Overwatch-agtig titel, Jeg havde masser af brændende spørgsmål som Gundam-fan. For at besvare disse spørgsmål talte jeg med Gundam Evolution Producer Kazuya Maruyama og Battle Director Ryota Hogaki. De to chattede om deres forhåbninger, inspirationer og beslutninger, der gik ind i spillet.

Anbefalede videoer

Hvad fik ideen om et konkurrencedygtigt helteskydespil til at bruge Gundam-serien til at komme til live?

Maruyama: Vores mål er at introducere dette spil som en gateway til Gundam IP. Selvom vi ville elske at se Gundam-fans spille spillet, håber vi selvfølgelig også, at en bred vifte af hold skydespillere, især unge mennesker og folk uden for Japan, lærer Gundam mere intimt at kende igennem

Gundam Evolution.

En stor gruppe mobile dragter kæmper i Gundam Evolution.

Jeg har bemærket et par fanfavoritter som Zeta og Wing fraværende indtil videre. Jeg er meget nysgerrig efter, hvordan du valgte, hvilke Mobile Suits der er i spillet.

Hogaki: Jeg ved, at dette er en ret usædvanlig lineup til et Gundam-spil. Grunden til dette er, at vi fokuserer på, hvilken slags nydelse vi kan tilbyde som skytte. Det betyder, at udvælgelsesstandarder ikke udelukkende er baseret på at være de førende enheder. De har hver deres egne situationsbestemte anvendelser, såsom GM Sniper II til langtrækkende snigskytte, Assimmars mobilitet gennem transformation og Gundam Barbados som nærkampskæmper.

Er der nogen specifik Gundam-serie, du tog inspiration fra, da du skabte looket til Gundam Evolution?

Maruyama: Vi henviser ikke til en specifik Gundam-serie, men jeg vil sige, at jo nyere serien er, jo mere sofistikeret bliver den, ligesom Gunpla. Vores mål er at skabe moderat stilfulde mobildragter, der ikke ser gammeldags ud, men som stadig ser relativt naturlige ud med mobildragterne fra ethvert andet arbejde.

Turn A Gundam, der flyver gennem rummet i Gundam Evolution.

Hvor mange dragter kan vælges, når spillet udkommer?

Maruyama: Det oprindelige antal tilgængelige enheder ved udgivelsen vil være 12, eksklusive Gundam Exia og Marasai [UC], som tidligere var implementeret i pc-netværkstesten. Gundam Exia og Marasai [UC] vil være yderligere enheder, der kan låses op ved hjælp af ressourcer indsamlet gennem fortsat gameplay eller købt for at blive låst op med det samme.

Hold dig opdateret for flere opdateringer om, hvordan den endelige ekstra enhedsopstilling vil se ud ved udgivelsen.

Har du nogen esports-forhåbninger eller planer for Gundam Evolution?

Maruyama: Mange medlemmer af udviklingspersonalet er meget fortrolige med konkurrencespil, herunder tidligere topspillere fra Sudden Attack og Crossfire og tidligere professionelle liga spillere af Overwatch og PUBG. Vi har modtaget værdifuld feedback fra en lang række pro-gamere fra et meget tidligt stadie af vores udvikling, så jeg stoler på, at spilbalancen er afstemt godt for alle.

"WJeg tager forskellige førende AAA-titler fra Vesten."

Så selvom vi selvfølgelig har e-sport i tankerne, tror jeg, at det første skridt til at opnå dette er at tiltrække så mange spillere som muligt. Jeg ville elske at se fællesskaber blive dannet ikke kun i Japan, men også over hele verden. Forhåbentlig kan vi i sidste ende vokse til det punkt, hvor vi kunne afholde verdensturneringer!

Er der nogle spil, du hentede inspiration fra, da du skabte Gundam Evolution?

Maruyama: Denne genre er meget populær i Japan, men sammenlignet med Vesten er Japan stadig en senkommer til den. Derfor tager vi forskellige førende AAA-titler fra Vesten, herunder FPS og Battle royale spil som referencer til vores titler.

Vi ønsker også at øge den japanske demografi for konkurrerende skytter i Japan. Vi ønskede ikke at gøre dette spil for svært for dem, der ikke er bekendt med Gundam. Vi har også mange mennesker involveret i projektet som udviklingsmedarbejdere, herunder tidligere pro-gamere fra titler som f.eks Krydsild, Pludseligt angreb, og Overwatch, som er tæt på konkurrencescenen.

Men vi har selvfølgelig ikke glemt Gundam-aspektet af spillet. Vores mål er at inkorporere elementer, som FPS-fans vil nyde og samtidig tilfredsstille folk, der spiller et FPS-spil for første gang, bare fordi det er et Gundam-spil. Vi stræber konstant efter at skabe et spil, der er interessant for både Gundam-fans og FPS-fans.

Skærmbillede af Gundam Evolution fra Guntanks perspektiv med

Er der noget, du søger at justere indtil videre til den endelige udgivelse efter den første beta?

Hogaki: Sikkert. Ikke kun de justeringer, vi allerede har rapporteret om i vores udviklingsblog, såsom Gundam Barbados, Turn A Gundam og Marasai [UC], men vi har til hensigt at foretage kontinuerlige og omfattende justeringer omhyggeligt uden nogen undtagelser.

Hvordan valgte du, hvilke evner de forskellige mobildragter fik? For eksempel er Methuss healeren.

Hogaki: Vi har så vidt muligt forsøgt at undgå at tegne klare rolleklassifikationer i dette arbejde. Dette skyldes, at hvis roller er understreget, ville det være sværere at vælge de mobildragter, du elsker. Alle mobile dragter i spillet er i stand til at gøre skade, så der er ingen enkelt mobil dragt, der ikke kan kæmpe mod sine fjender. Den måde, de håndterer skade på, varierer afhængigt af deres egenskaber.

Der er allerede mere end 1.000 forskellige typer af forskelligartede omgivelser i Gundam-værker, så vi forsøger at vælge enheder med unikke egenskaber, der ikke kun ville bringe popularitet, men også mangfoldighed.

RX-78-2 Gundam affyrer en stråle fra sin pistol i Gundam Evolution.

Hvilke gameplay-filosofier lagde du ind i Evolution for at gøre det tilgængeligt for alle spillernes færdighedsniveauer?

Hogaki: Når du spiller en holdskytte, skal du ofte se, hvad andre spillere vælger for at justere balancen, men hvis alle enheder kan gøre skade, er det en meget mindre pres for at vælge den, du kan lide, og det er nemmere at spille, selvom ingen er villige til at påtage sig rollen som healer. Det er den slags spil, vi sigter efter.

Derfor har alle enheder en autoreparationsfunktion, der automatisk heler, hvis du ikke angriber. Vi ønskede at forhindre vanskeligheden ved at fortsætte kampen, hvis du vinder en 1 mod 1 situation, og du er hårdt såret. Alle kan træde tilbage fra frontlinjen og rejse sig igen, før de går tilbage til kamp.

Jeg tror, ​​at når man har roller, har fællesskabet en tendens til at standardisere teamstrukturer mere, men vi sigter efter at designe spillet, så det ikke sker. Når det er sagt, ved vi, at vi sandsynligvis vil se balancebias, mens vi går videre, så vi vil gøre vores bedste for at balancere enheder, så vi kan sikre, at spillet er konkurrencedygtigt og fair.

Gundam Evolution er indstillet til at lancere i år med en anden beta på Xbox og PlayStation, der starter den 23. juni 2022.

Redaktørens anbefalinger

  • Gundam Evolution lukker ned til november
  • Gundam Evolution lanceres på pc i september, konsoller i november
  • Her er kampspillene, der vil være på Evo 2022
  • Esports-protest ser fodboldfans slynge controllere og konsoller ud på banen