Alan Wake 2er et af de smukkeste spil, jeg nogensinde har spillet - og det er frontløberen for mest krævende pc-spil du kan køre i øjeblikket. For lige så imponerende som spillet er, fra dens vejsporede refleksioner til den omfattende brug af Nvidia-teknologi, er det så krævende, at nogle ellers stærke pc'er ikke vil være i stand til at sende spilbare billedhastigheder.
Indhold
- Hvad i alverden er en kartoffeltilstand?
- Men mesh shaders!
- Stadig en kæmpe indsats
Det er klart udvikler Remedy satte sig for at skabe en bestemt atmosfære med Alan Wake 2 som kun kan fanges med fotorealistiske billeder. Det sagt, Alan Wake 2 er et bevis på, at flere pc-spil er nødt til at anvende en tilbagetrukket grafikindstilling, selvom det betyder, at man ofrer en del af det, der gør spillet specielt.
Anbefalede videoer
Hvad i alverden er en kartoffeltilstand?
En kartoffeltilstand er noget så let at køre, at du kunne køre det på en kartoffel - selvfølgelig ikke bogstaveligt, men det er følelsen. Det er en kill switch-grafikmulighed, der kun vil blive brugt af en lille brøkdel af pc'er, men den kan hjælpe de mindst kraftfulde (og billigste) rigs med i det mindste at køre et ellers krævende pc-spil.
Relaterede
- Alan Wake 2 på pc er en forlegenhed af rigdom
- 23 % af pc-spillere kan sandsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
- Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns 'dristige' indflydelse
Alan Wake 2 mangler denne type grafikindstilling. Spillet indeholder tre forudindstillinger, der tilbyder et smalt område for ydeevne og billedkvalitet, og det har brug for en indstilling, der skaleres lavere.
Vi har set et par gode eksempler på det i år, der manifesterer sig enten i Low-forudindstillingen eller en ekstra speciel Laveste forudindstilling. Diablo 4 klarer dette godt, giver muligheden Low FX for at reducere billedkvaliteten alvorligt. Tilsvarende Baldur's Gate 3, selvom det kun er understøttet på SSD'er, har en indstilling skræddersyet for dem, der kører spillet på en HDD.
Selv uden en dedikeret forudindstilling kan du se den slags skalerbarhed med nogle moderne spil. Grundlæggende har enhver titel, der bruger Capcoms RE Engine, en nedskæringsgrafiktilstand, der dræber mange af de visuelle funktioner og reducerer teksturkvaliteten alvorligt. Det er nok ikke en tilfældighed, at nogle af de første AAA-spil på vej til iPhone er Resident Evil Village og Resident Evil 4. Begge bruger RE Engine.
Det er heller ingen overraskelse, at disse spil kører fantastisk på enheder som Steam dæk. Baldur's Gate 3, Diablo 4, og alle RE Engine-spillene præsterer alle fantastisk på denne mobile hardware. De kan skalere op for at rumme meget mere kraftfulde rigs, med spil som f.eks Resident Evil 4 endda sportsligt strålesporing, men de kan også nuke den visuelle troskab bare for at få spillene til at køre på mindre kraftfuld hardware.
Hvis man ser på systemkravene til spil som f.eks Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space, og Starfield— alle spil uden sidste generations konsolversioner, der blev udgivet på pc i år - der er nogle interessante sammenligninger til Alan Wake 2. De anbefalede indstillinger for alle disse spil er meget tæt på minimumskravene til Alan Wake 2. Disse spil har dog alle grafikindstillinger, der kraftigt reducerer den visuelle kvalitet, så minimumskravene kan skaleres lavere.
Spillere skal have rimelige forventninger til disse typer af grafiktilstande, især i et spil som Alan Wake 2 hvor atmosfæren er så vigtig. Alligevel burde muligheden være der for at køre spillet, selvom det betyder, at der skæres betydeligt ned på spillets grafiske kvalitet.
Men mesh shaders!
Alan Wake 2 har et argument for ikke at have en grafisk mulighed for kartoffeltilstand: mesh shaders. Hvis du ikke har fanget op på diskursen, GTX 10-serien og RX 5000-serien (eller ældre) GPU'er er ikke teknisk understøttet i Alan Wake 2. Det skyldes, at spillet er afhængig af mesh shaders gennem DirectX 12 Ultimate, som ikke understøttes på alle grafikkort.
Mesh shaders har eksisteret i et par år, men Alan Wake 2 er det første spil, der rent faktisk kræver dem. Det ville blive en rodet overgang uanset, men en meget lav eller laveste grafik forudindstillet i et spil som Alan Wake 2 ville hjælpe med at bringe de første GPU'er med mesh shading-understøttelse op på niveau. Der er stadig et bredt udvalg af grafikkort, der er teknisk understøttet Alan Wake 2 der kunne drage fordel af en lavere forudindstillet grafik - kort som GTX 16-serien og RTX 20-serien, som begge understøtter mesh shaders, men falder lige uden for solid ydeevne i spillet.
Det er fint at gå over til en ny gengivelsespipeline med mesh shaders - GTX 10-seriens GPU'er er syv år gamle, trods alt, så du skal ikke forvente, at de holder stand i moderne spil, som de gjorde i 2016. Men for de ældre og billigere GPU'er, der teknisk set falder ind under support for Alan Wake 2, en kartoffeltilstand ville hjælpe med at bringe dem op på et rimeligt ydeevneniveau til gengæld for en afvejning i billedkvalitet.
Stadig en kæmpe indsats
Der er ingen måde at tale om dette emne i et vakuum. For lige så vigtigt som det er at have et minimum af grafiktilstand i spil, er virkeligheden, at det bare ikke er muligt i mange spil. Det kræver en aktiv indsats og udviklingstid, så det er ikke som om en udvikler kan dreje en switch og få et spil til at skalere til de lavest mulige indstillinger uden nogle store problemer.
Det er derfor spil som Resident Evil 4 og Baldur's Gate 3 der kan skaleres til at rumme en bred vifte af hardware er sådanne standouts. Det er en teknisk beslutning, der sandsynligvis skal tages tidligt i udviklingen, og selv da er det muligt, at nogle spil muligvis ikke er i stand til at skalere ned til et vist punkt. Det kan betyde nogle spil, som f.eks Alan Wake 2, vil bede om en pc-opgradering.
Selv med det i tankerne, er det et vigtigt segment af pc-spillere at huske på, som modreaktionen fra Alan Wake 2’s krævende hardwarekrav beviser. De fleste større pc-udgivelser fokuserer på, hvor langt du kan presse den visuelle kvalitet, men det er lige så vigtigt for spil at huske på, hvor meget du også kan skære ned på den visuelle kvalitet.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg ville ønske, jeg elskede Alan Wake 2s mest kreative gameplay-funktion
- Dette pc-cover har en berøringsskærm, men det er meget mere end en gimmick
- AMDs nye anti-lag-teknologi kan give dig et forbud mod spil
- Denne gaming-pc med Noctua-tema er en skræddersyet skønhed - og du kan købe den
- Starfield PC-ydeevne: bedste indstillinger, FSR 2, benchmarks og mere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.