Intels introduktion af den første moderne Core-processor i 2008 var en stor ændring i retning, og ikke kun på grund af dens opbrud fra Netburst-arkitekturen, som drev Pentium 4. Virksomheden afgav også et løfte om at tage grafisk ydeevne seriøst, og det holdt løftet. Da den første Intel HD Graphics dukkede op i 2010 sammen med de nye Core mobile chips, mere end fordoblede den ydeevnen i forhold til den foregående Intel Graphics Media Accelerator.
Indhold
- Hardwaren
- 3DMark
- World of Warcraft
- Battlefield 4
- Konklusion
Seks år senere fortsætter Intels korstog for forbedret integreret grafik. Hver ny generation af Core giver et meget større løft i grafikydeevnen end per-core processorydelse. Men disse imponerende gevinster er sket i lyset af mere krævende spil og stadigt stigende skærmopløsning. I løbet af de sidste seks år er bærbare computere steget fra en typisk opløsning på 1.024 x 768 til 1080p - og premium-modeller skubber endda 4K.
Anbefalede videoer
For at finde ud af, hvad dette betyder for ydeevnen i den virkelige verden, rundede vi ti forskellige versioner af Intel HD-grafik fem generationer fra ældste til nyeste: HD 4000, 4200, 4600, 5500, 6000, HD 520, HD 530, HD 540, HD 620 og UHD 620. Hvor langt er Intel nået? Og hvor langt er der tilbage?
Relaterede
- Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
- Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
- Hvorfor Nvidias helt nye GPU yder dårligere end integreret grafik
Hardwaren
Vi brugte en række forskellige hardware til at udføre denne test. En MacBook Air, der kører Boot Camp med fuldt opdaterede Intel-grafikdrivere, fungerede som vores stand-in for tredje generations Core-processorer med Intel HD 4000.
Dernæst har vi fjerde generations chips, repræsenteret ved Acer Aspire Switch 11 og Zotac Zbox Oi520, som tilbyder henholdsvis Intel HD 4200 og 4400. Sidstnævnte er særligt vigtigt, da det er den mest almindelige IGP fra den udgående familie. De fleste Intel-drevne notebooks, der er solgt i løbet af det sidste år, har en HD 4400 indeni.
Dells XPS 13 (2015) og Intels NUC med Core i5-processor, med henholdsvis HD 5500 og HD 6000, bærer banneret for femte generation. Bortset fra Iris 6100, som ikke er et almindeligt valg, er HD 6000 den hurtigste grafikløsning, der i øjeblikket er tilgængelig med Core-processorer.
Futuremarks 3DMark giver et generaliseret blik på ydeevne, der normalt oversættes godt til spil i den virkelige verden.
HD 520 blev testet i en i7 Surface Book med den dedikerede GPU slukket. Der er også Intel HD 530, som vi testede i Core i7-6700K desktop-processoren. På trods af fjernelsen af et numerisk fra navnet, er HD 530 beregnet til at være en ny integreret grafikmulighed på mellemniveau til desktop-chips. HD 540 var med en anden Dell XPS 13 med en Core i7-6560U-processor.
Microsofts Surface Pro blev brugt til at teste Intel HD 620-grafik. Dell kom igen for at repræsentere, som 2018-redesignet af Dell XPS 13, med Core i5-8200U-processor, blev brugt til at teste Intel UHD 620.
Det er klart, at det er umuligt at udføre en absolut æble-til-æble-test. Intel integreret grafik opdateres på generationsbasis, så nyere og hurtigere processorer er parret med nyere og hurtigere grafik. Nyere enheder vil også have mere RAM og hurtigere harddiske. Alligevel giver disse test indsigt i, hvordan Intel HD-grafik har udviklet sig over tid.
3DMark
Futuremarks 3DMark er industristandarden blandt grafiske benchmarks, og det giver et generaliseret blik på ydeevne, der normalt oversættes godt til spil i den virkelige verden. Det er en god test for, hvor meget Intel har modnet gennem årene.
Disse resultater viser, hvor meget Intel HD Graphics er blevet forbedret gennem årene. Cloud Gate-score er mere end fordoblet fra HD 4000 til den nyeste mellemklasseløsning, UHD 620. Og det undersælger uden tvivl forbedringen, fordi UHD 620 tilbyder understøttelse af nye grafik-API'er som DirectX 12.
Samtidig er Intels UHD 620 dog en smule skuffende. Tidligere spring til ny hardware oplevede betydelige stigninger på omkring 20 eller 30 procent. UHD 620 er dog grundlæggende identisk med HD 620. Bemærk også, at HD 620 ankom i 2016. Fra et ydelsesperspektiv har Intels HD Graphics gjort få fremskridt i løbet af de sidste to år.
Det gør Intel har G-seriens processorer, som samler AMDs Radeon Vega-grafik med en Intel-processor. Vi inkluderede dem ikke i diagrammet ovenfor, fordi de absolut smadrer Intel HD - og ville gøre grafen næsten ulæselig. G-seriens chips er kun tilgængelige i en lille håndfuld enheder som f.eks Dell XPS 15 2-i-1, dog, og de gør ingen tjenester for batterilevetiden.
World of Warcraft
Blizzards berømte massivt multiplayer-spil er over 10 år gammelt, men det er ikke let for moderne hardware at håndtere. Spillet er blevet opdateret betydeligt gennem årene med nye områder, nye teksturer og senest nye karaktermodeller. Der har også været en generel stigning på ting og sager i spillet, fra løv til partikeleffekter til større områder. Kan dagens Intel HD-hardware håndtere denne udviklende titel?
World of Warcraft fungerer ikke så godt på ældre Intel HD-grafik. Intel HD 4400 og HD 5500, to meget almindelige løsninger i ultrabooks fra den tidligere generation, kæmper for at give en fornøjelig oplevelse, når detaljerne er større end lavt. Den mindst kraftfulde version af Intel HD, vi har testet, HD 4200, kan kun håndtere spillet ved 1.366 x 768 opløsning og lave detaljer.
Intel HD 520 kan spille spillet på 1.366 x 768 og høje detaljer. HD 530 og 540 sætter et par ekstra frames på den ydeevne og kommer tæt på - men formår ikke helt - at nå et gennemsnit på 30 FPS ved 1080p og høje detaljer. HD 530 og HD 540 er hals-og-hals her, mens desktop HD 530 IGP havde en fordel i forhold til den mobile HD 540 i 3DMark.
Opgradering af endnu en generation til Intel HD 620 og UHD 620 giver endnu en stor buff til ydeevnen. Den gennemsnitlige billedhastighed overstiger endelig 30 FPS ved 1080p opløsning med detaljeindstillinger på høje, hvilket betyder, at den er afspilbar, men kun lige. Vi bemærkede stadig en masse øjeblikkelig tøven, som vi formoder, skyldes manglen på dedikeret videohukommelse. Et spil som World of Warcraft ofte nødt til at indlæse nye aktiver, når du udforsker dens store spilverden.
Battlefield 4
Battlefield 4 er ikke det seneste skydespil fra DICE, men vi besluttede at beholde det som et testbenchmark, så vi ikke behøvede at smide resultater fra ældre enheder ud. Og selvom dette ikke er det seneste spil, kører det den samme grundlæggende Frostbyte-motor som Battlefield 1 og det nye Star Wars Battlefront spil.
Forskellen mellem generationerne i dette spil er utrolig. For et par år siden, i HD 4000- og HD 4400-generationen, Battlefield 4 var fuldstændig håbløs. Det ville ikke spille selv ved 1.366 x 768 opløsning med detaljer viklet helt ned.
Intel HD 5500- og 6000-serien ændrede det til en vis grad. Det forbedrede i det mindste ydeevnen til et niveau, der var vagt spilbart, omend i en lav opløsning. De fleste spillere ville ikke være tilfredse med oplevelsen. Men hvis du ikke havde andet at spille Battlefield 4 på, du kunne klare det. Sådan.
Intel HD 500 tager spillet et skridt videre. Især HD 530 og HD 540 hæver barren. HD 530 kommer tæt på 30 FPS ved 1080p opløsning og lave detaljer. HD 540 overstiger det, og gør også 1.366 x 768 ved høje detaljer afspilbare, hvis bare lige.
Den seneste generation, Intel HD 620 og UHD 620, øger endnu en gang ydelsen markant. De slår ikke helt HD 540, men det er ikke en rimelig sammenligning, for HD 620 er en mainstream-løsning, der skal erstatte HD 520. Og HD 620 er meget hurtigere end sin forgænger, hvilket forbedrer ydeevnen med mindst 50 procent over hele linjen. Battlefield 4 kan flirte med en konsekvent 30 FPS ved 1080p-opløsning og lave detaljer, selvom den lander bare tilbage for det mærke.
Konklusion
Vores test gør det klart, at Intels HD-grafik er blevet meget forbedret gennem årene. Et moderne system med UHD 620-grafik er mere end dobbelt så hurtigt i spil som en Intel HD 4000 bærbar. Spil, der virker umulige at spille på det ældre system, kan være sjovt på en moderne bærbar computer med UHD 620.
Du kan forvente, at en ny flagskibssmartphone eller tablet kan håndtere ethvert tilgængeligt spil med lethed, men du kan ikke forvente det samme af de fleste bærbare computere.
Alligevel blev vi ved med at føle os en smule skuffede. Vi har holdt listen over tests i denne artikel den samme i årevis, så vi kunne tilbyde en sammenligningsgrundlinje. Bortset fra det, World of Warcraft og Battlefield 4 forbliv kun behageligt med betydelige kompromiser. Dette er ikke nye spil, men alligevel kan du ikke forvente at installere dem og automatisk se glat gameplay på Intel HD Graphics. Nogle tweaks er påkrævet, og du skal muligvis nedgradere opløsningen til under 1080p.
Mangelfuld integreret grafikydelse er fortsat et stort problem for Intel. Du kan forvente, at en ny flagskibssmartphone eller tablet kan håndtere ethvert tilgængeligt spil med lethed, men du kan ikke forvente det samme af de fleste bærbare computere. Der er en klar kløft mellem, hvad folk oplever på mobil, og hvad de oplever på en pc.
Intel ser ud til at arbejde på en løsning. Det hyrede Raja Koduri, AMDs grafikchef, i 2018. han arbejder på en grafisk løsning, der forventes at komme i 2020. Indtil da vil de fleste dog fortsætte med at kæmpe videre med HD-grafik. Her håber vi, at en bedre standardindstilling er lige rundt om hjørnet.
Redaktørens anbefalinger
- Intels mest kraftfulde CPU'er lanceres muligvis ikke før 2024
- Intels næste budget-CPU'er kan endelig være værd at købe for gamere
- Intel-chips holdt 15-tommer MacBook Air tilbage, siger Apple
- Intel har lige indrømmet nederlag
- Intels Arc-grafikkort er stille og roligt blevet fremragende