Pokémon kan stadig ikke behage både sine unge og ældre fans

Pokémon Strålende diamant og skinnende perle, de længe ventede genindspilninger af Diamant og Perle, udkom i sidste uge og var... helt fint. Vores anmeldelse bemærkede, at de er brugbare og tilgængelige, men holder sig tæt på den etablerede Pokémon-formel.

Indhold

  • Barnlig undren
  • Voksen logik
  • Dobbelt Pikachus

Da anmeldelserne var ude, var spillene allerede nådesløst blevet plukket fra hinanden af ​​deres voksne fan base, med udbredte lækager og kritik, der førte til diskussion om, hvor godt spillene kunne have været. Nogle fans klagede over oplevelsesdeling og potentielle problemer efter spillet, men jeg kan næsten garantere, at ikke ét barn, der fik Strålende diamant eller skinnende perle på lanceringsdagen tænkte på dem.

Anbefalede videoer

Som Pokémon franchise er modnet, det har udviklet en enorm publikumssplit. På den ene side er børn, som serien altid har været rettet mod. Pokémon-spil er lyse, farverige, familievenlige tumler gennem fantasiverdener, hvor børn kan tæmme deres egne monstre og blive de allerbedste, som ingen nogensinde har været. På den anden side er voksne fans, der begyndte at spille, da de var børn og er vokset op med franchisen. Efterhånden som de blev ældre og spillede et bredere udvalg af spil, gik disse fans forventninger til Pokémon gennem taget, men serien har ikke altid modnet med dem.

Moderne Pokémon-spil i hovedserien forsøger at bejle til begge disse publikummer, men det er umuligt at behage alle på én gang: De vil fundamentalt forskellige ting ud af oplevelsen, og det forårsager splid på tværs af Pokémon-fandomen.

Barnlig undren

Pokémon vil altid have en fanskare af børn, især da folk, der er vokset op med serien selv, nu introducerer den til deres egne børn. Dets status som en af ​​de største og mest genkendelige franchises i verden betyder, at det også er et af de sikreste spil for nye spil og medieindlæg. Jeg er ikke i tvivl om, at Pokémon vil fortsætte langt ud over vores levetid.

På grund af dets velcementerede publikum, behøver nyere spil i franchisen ikke nødvendigvis at tage risici. Dette gælder i endnu højere grad for genindspilninger, som er beregnet til at være en opdatering af et gammelt spil snarere end en helt ny oplevelse. Pokémon Company vidste, at det kunne spille meget sikkert med Strålende diamant og skinnende perle fordi børn simpelthen ikke ville kende forskel. Mange unge fans, der spiller genindspilningerne i dag, er måske ikke født hvornår Diamant og Perle udkom i 2006. (Dreng, bliver jeg gammel.)

Spilleren kæmper mod to medlemmer af Team Galactic.

Hvad børn vil have ud af deres Pokémon oplevelse er, hvad nutidens voksne fans ønskede, da de var børn: Farverige monstre, sjove kampe, der ikke er for svære, og en ægte følelse af udforskning og opdagelse. Senere Pokémon-spil har kæmpet med sidstnævnte, hvilket er en del af grunden til, at de gamle spil føles så specielle, mere for børn, der oplever dem for første gang. I modsætning til voksne fans, der kan nyde at bruge endeløse timer på at slibe i andre RPG'er, kan børn ikke lide at stoppe deres eventyr for at klare et par baner eller stå over for den samme chef igen og igen, kun for at blive slået ned hver tid.

Moderne Pokémon spil er venlige, tilgængelige og strømlinede, hvilket gør det nemt for børn at blive ved med at komme videre og giver dem uendelige ressourcer, hvis de kæmper. Disse funktioner er designet til at reducere frustration - hvilket ironisk nok er det, de forårsager hos voksne.

Voksen logik

Voksne er en lidt sværere målgruppe at sigte efter. Ældre Pokémon-fans er berømt påståede og kritiske, simpelthen fordi de elsker serien, og de ved, hvad den kan være, når den er allerbedst. Selvom der er undtagelser, vil dedikerede voksne fans generelt have meget sværere gameplay ud af deres oplevelse. De ønsker at blive udfordret, at strategisere og bygge et team, der virkelig er den aller bedste. I disse spilleres øjne er et af de mest alvorlige problemer med Strålende diamant og skinnende perle er, at de ikke tillader spillere at slå EXP-andelen fra, hvilket gør spillet meget mindre af en grind. Spillene er næsten for nemme, hvilket gør det muligt for alle, der har spillet Pokémon før, at komme igennem dem ret hurtigt.

Trænere samles i Union Room for at handle og kæmpe.

Voksne fans ønsker også en længere gameplay-oplevelse, en stærkere postgame og mere konkrete kommunikationsmuligheder. Alle disse funktioner fremmer konkurrence og strategi. Længere gameplay betyder et bredere udvalg af trænere at møde, et bedre postgame betyder mere af det, der almindeligvis er kendt som hvert spils sværeste udfordringer, og mere muligheder for kommunikation gør det muligt for spillere at kæmpe med andre rigtige mennesker, som altid er uendeligt meget bedre end spillets A.I. (det er derfor selvpålagte udfordringer synes godt om Nuzlocke løber er så populære). Spillere i denne alder er ofte bekendt med andre konsollers og platformes stemmechat- og tekstchat-evner, som mangler fra de fleste Nintendo-titler i børnevenlighedens navn og føles ofte som en dæmper på, hvad der formodes at være et grundlæggende samarbejdsspil.

Dobbelt Pikachus

Forskellene mellem, hvad børn og voksne vil have ud af Pokémon, er utroligt svære at forene. Grundlæggende vil børn have et Pokémon-spil. Voksne vil have en Pokémon verden, en, der sætter få begrænsninger for, hvilke Pokémon de kan fange, og hvilke områder de kan udforske, og en, der lever op til den undren og magien, de oplevede fra serien, da de selv var det ung. Nintendo har åbenbart lyttet til feedback fra fans og har omsat forslag i praksis, men hvis det forsøger at lave spil, der forsøger at behage begge sider, vil det ikke behage nogen.

Spillerkarakteren står ved siden af ​​en Drifloon ved Valley Windworks.

Der er tiltalende aspekter ved begge grupper: Børn kommer til at købe Pokémon-spil uanset hvad. Hvis et Pokémon-spil viser sig at være for svært og strategisk for deres aldersgruppe, vil de simpelthen lægge det fra sig og gå videre til noget andet, som ikke betyder noget forretningsmæssigt - det har deres forældres penge allerede været brugt. De er ikke så kræsne som voksne, og de kan ikke skrige af en virksomhed på Twitter, hvis de ikke får, hvad de vil have. Hvis børn ikke kan lide spillene, er der mindre chance for, at de køber samlekortene, og se anime, og spørg efter actionfigurerne til jul, og deltag i franchisen som en hel. Nintendo og Game Freak ved, at de skal henvende sig til dette publikum.

Mange hardcore voksne fans vil også fortsætte med at købe spillene uanset hvad. Ældre fans har mere disponibel indkomst for merchandise og kan blive mere "investeret" i serien, potentielt hælde hundreder eller tusindvis af dollars ud på eksklusive varer og højt niveau samarbejder. Tidligere har udviklerne været mindre villige til at formilde dette publikum, men hvis de fortsætter ad den vej, er der fortsat mulighed for alvorlig uenighed og brud i samfundet.

Der er en Pokémon-regning på vej. Hvor modbydelige nogle voksne Pokémon-fans kan være, så har de en pointe: Hvornår er det tid til at lægge deres fod ned og kræve, at Nintendo og Game Freak inkorporerer flere af deres ønskede funktioner i spil? Denne efterspørgsel betyder ikke nødvendigvis, at der ikke længere vil være Pokémon-spil til børn. Inden vi når Sort og hvid genindspilninger, måske vil Game Freak (eller ILCA, som udviklede de seneste genindspilninger) inkludere en sværhedsgrad, der giver spillerne mulighed for at vælge, hvor hård de vil have deres oplevelse. Måske Pokémon Legends: Arceusvil markere et knudepunkt på Pokémon-banen, hvor fremtidige "open-world" Pokémon-titler er rettet mod voksne fans, der ønsker en verden ud af deres spil i stedet for blot en vej.

Der er ingen at sige, hvad fremtiden bringer for Pikachu og venner, men én ting er sikker: Sådan som det ser ud nu, Pokémon vil aldrig glæde alle sine fans på én gang.

Redaktørens anbefalinger

  • Pokémon viste, hvorfor den stadig er ustoppelig i 2022
  • Du kan nu bruge Pokémon-musik i dine YouTube-videoer
  • Pokémon Legends: Arceus introducerer skræmmende 'Noble' Pokémon
  • Nintendos insisteren på nostalgi holder dets onlinepotentiale tilbage
  • Alt, hvad vi så på Pokémon Presents: Arceus-detaljer, Go-opdateringer og mere