Splatoon er ligesom søde Doom, men Nintendo forstår det stadig ikke helt

Splatoon

Splatoon

MSRP $60.00

Score detaljer
"Splatoon er et smukt nyt twist på skydegenren, men mangler teamchat og andre moderne normer."

Fordele

  • En levende og yndig verden – ingen laver "sødt" arbejde som Nintendo
  • Et vildledende enkelt og tilgængeligt gameplay skjuler strategier på et højere niveau
  • Kampe er hurtige, sjove og det er svært at forblive sur længe
  • Masser af variation i form af våben, evner og spillestile

Ulemper

  • Ingen stemmechat eller nem spillermatchmaking – uacceptabelt for et online-fokuseret spil i 2015
  • Kort, uinvolverende singleplayer-kampagne

Splatoon, metaforisk set, dypper Nintendo tæerne i vandet af konkurrerende online skydespil. På mange måder er det lige så chokerende at skifte til skydekonventioner som Super Mario 64 var til platformspillere tilbage i 1996. På andre måder kommer det dog skuffende kort, især i betragtning af dets online-fokuserede design.

Først den gode nyhed: Splatoon er absolut et kig værd, uanset om du har fragtet fjender siden dagene af Doom

eller du har aldrig rettet jernsigter i hele dit liv. Det er tilgængeligt, ikke-træmmende og tilpasser de standard team-baserede kill-a-thons, du måske er vant til, til noget, der ikke ligner noget andet, jeg nogensinde har spillet.

En verden fyldt med klare farver, en række havdyrkarakterer, optimistisk technomusik og dårligt ordspil.

Det er også vildt yndigt; dette er en verden fyldt med klare farver, en række havdyrkarakterer, optimistisk technomusik og dårligt ordspil. Hvor slemt? Søstrene Callie og Marie (forstår det?) byder dig velkommen, hver gang du starter spillet, og katten, der dømmer kampe, insisterer på, at du kan blive en positivt "purrfect" konkurrent. Det kan være surt at tabe, men Splatoon gør det meget svært at forblive vred.

Og mens vi er på emnet, hvor lykkeligt dette spil er, burde Nintendo virkelig opsøge et partnerskab med Nickelodeon, fordi Splatoon kunne være den intellektuelle ejendom, der bringer netværkets berømte grønne slim tilbage.

Der er ikke meget i vejen for historien Splatoon. Der er en singleplayer-tilstand, der fokuserer på at genoprette strøm til byen Inkopolis, men hovedretten er konkurrencescenen. Ser du, blækspruttefolket, borgerne i Inkopolis er blevet besat af blækkampe - 4v4 konflikter, hvor hold søger at dække mere af en given kort med deres blækfarve end deres modstandere (eller, når du er rangeret højt nok, dækker bestemte områder med blæk længere end den modsatte hold). At få dækket hoved til fangarm i en fjendes blæk vil "sprøjte" en inkling og tvinge dem til at genoplive, men målet handler stadig mindre om at male dine mål og mere om at male vægge (og gulve, og kasser, og, og, og).

På trods af spillets ikke-voldelige tilbøjeligheder, fornemmelsen af ​​en kamp i Splatoon er ikke så langt væk fra et moderne skydespil. Tænk på det på denne måde: I et spil som Call of Duty, ja, du bør være fokuseret på at skyde det andet hold, men du bør også være fokuseret på, hvor dine holdkammerater er, når du kommer derhen, hvor du skal være, din sigtelinje til fjenden (og deres til dig), og hvilke ruter der bruges af hvem. Disse strategier og tænkning på højere niveau er det, der adskiller professionelle fra amatører.

Splatoon

Hvad Splatoon gør så vidunderligt at analysere disse mere komplicerede tankeprocesser i gameplay, dekonstruere skydespilgenrens kerneprincipper og genopbygge dem til noget frisk. Du ved for eksempel, hvilke ruter dine fjender bruger, fordi et blik på Wii U GamePad viser i realtid de malingsstriber, de efterlader på tværs af kortet. Du kan blive adskilt fra dine holdkammerater, men igen kan GamePad hjælpe dig ved at vise dig, hvor de er og gøre det muligt at foretage et hurtigt superspring til deres placering med et tryk på skærmen.

Det er de samme koncepter, som du måske kan bruge i et mere realistisk skydespil – at lære fjendens ruter, at samles til en holdkammerat under belejring osv. – men Splatoon implementerer dem på en sådan måde, at det er øjeblikkeligt og, endnu vigtigere, sjovt. Ikke en eneste gang oplevede jeg den "hvor kom den fyr fra" frustration, som skydespillere ofte kan producere, fordi spillet bogstaveligt talt malede mine fjenders ruter.

Splatoon har potentialet til at være lige så meget af en publikumsvenlig eSport-titel som Super Smash Bros.

Sammen med disse smarte systemer blev jeg overrasket over de mange forskellige spillestile Splatoon bakker op. Der er en standard blækskydende automatisk riffel, men der er også blækskydere i snigskyttestil, blækruller, blækbazookaer, blækklæbende bomber, endda blæktornadoer. Hvert våben kommer med et undervåben og en speciel evne designet til at komplementere dets styrker og samtidig give nok svagheder til at bevare balancen, og der er masser at låse op. Nogle gemmer sig endda andre steder i spillet og venter på at blive opdaget.

Jeg nød personligt Splat Roller, da den ikke kun gav mulighed for et flot, jævnt lag af et korts overflade, men også kom med bomber, der kunne klæbe til vægge og et lydsprængende specielt våben, der fjernede fjender, der kom i dens sti. Så ja, jeg følte mig som en steamrolling badass med min overdimensionerede malerrulle og boombox. Sådan er magten Splatoon.

Der er også et tilpasningssystem, der giver spillerne mulighed for at tilpasse deres avatars evner, så de evt. bevæge sig hurtigere gennem deres eget teams blæk, genopfylde deres blækbeholdere hurtigere, modstå flere skader eller mange andre muligheder. Desværre er disse tilpasninger også bundet til æstetiske ændringer, så hvis du kan lide et elements statistiske bonusser, men ikke dets udseende – eller omvendt – kan du være uheldig.

Splatoon
Splatoon
Splatoon

Jeg siger "måske", fordi der teknisk set er måder at blande og matche elementernes udseende og statistiske boosts på, men det er en indviklet og tidskrævende proces. Splatoon kunne stå for at gøre tilpasning mere robust. Jeg ved jo allerede, at min Inkling-pige er den smukkeste på blokken, men jeg vil have alle andet at vide, at hun er en speciel blæksprutteflage.

Det kan se ud til, at alle byggestenene i et fantastisk spil er her og var Splatoon en affære, der kun var offline, ville de være. Men ved at fokusere på onlineoplevelsen har Nintendo givet sig selv et par ekstra udfordringer – udfordringer, som desværre Splatoon fejler.

Farverig, sjov, uventet og tilfredsstillende.

Det er simpelthen uacceptabelt, at Nintendo i 2015 har fundet det passende at udelade voice chat fra et holdbaseret, konkurrencedygtigt onlinespil. Splatoon har potentialet til at være lige så meget af en publikumsvenlig eSport-titel som Super Smash Bros., men uden indfødt stemmeunderstøttelse frygter jeg, at kun de hårdeste fans vil have tålmodigheden og interessen i at forfølge løsninger, så de kan koordinere med deres hold. Selv afslappet leg lider, som Splatoon spillebaner kan føles ensomme og stille.

Der er heller ingen nem måde at samarbejde med nogen, der gjorde det godt i din sidste kamp, ​​og slutte sig til dem til fremtidige kampe eller at skabe klaner. Jeg er ikke i tvivl om, at der dannes en subreddit til netop dette formål, men det burde ikke behøve at komme til det. Splatoon skal understøtte stemmechat – selv som til- og fravalgsfunktion – og spillermatchmaking. Det gør den ikke, og er svagere for det.

Hvor sjovt det end er, og lige så meget som det drejer genrekonventioner på friske måder, Splatoon er et bevis på, at Nintendo enten ikke rigtig "får" online konkurrencespil, eller at det, hvis det gør det, nægter at inkorporere moderne standardfunktioner. Jeg er ikke helt sikker på, hvilket scenarie der er værst. Dette er et spil, en ny intellektuel ejendom, der vil leve og dø af sit fællesskab, men alligevel er fællesskabsværktøjer næsten fuldstændig fraværende. Det er forvirrende.

Den lyse side er, at Nintendo har forpligtet sig til løbende opdateringer til Splatoon, inklusive nye kort, våben og modes. Det er ikke helt urimeligt at håbe, at fællesskabsfunktionerne kan være på vej. For nu er det dog en skuffelse.

I begyndelsen af ​​denne anmeldelse sagde jeg det Splatoon var Nintendos måde at dyppe tæerne i puljen af ​​konkurrerende onlinespil. Og sikke en dukkert det er: farverigt, sjovt, uventet og tilfredsstillende. Hvis nu bare Nintendo ville tage armen af ​​sig og dykke ind.

Dette spil blev anmeldt på Wii U med en kopi leveret af Nintendo.

Højdepunkter

  • En levende og yndig verden - ingen laver "sødt" arbejde som Nintendo
  • Et vildledende enkelt og tilgængeligt gameplay skjuler strategier på et højere niveau
  • Kampe er hurtige, sjove og det er svært at forblive sur længe
  • Masser af variation i form af våben, evner og spillestile

Lavere

  • Ingen stemmechat eller nem spillermatchmaking – uacceptabelt for et online-fokuseret spil i 2015
  • Kort, uinvolverende singleplayer-kampagne

Wii U - Splatoon E3 2014 meddelelsestrailer

Redaktørens anbefalinger

  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • De bedste single-player spil
  • De bedste festspil til Nintendo Switch
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Pokémon Scarlet and Violet: skinnende jagtguide