The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse

The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"'Breath of the Wild' er det bedste lanceringsspil på Switch og i modsætning til noget Legend of Zelda-spil, du nogensinde har spillet."

Fordele

  • Smuk spilverden
  • Intens kamp
  • Får dig til at tænke i nye baner
  • Interessant historie
  • Føles original

Ulemper

  • Meget hård
  • Til tider forvirrende

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, er flagskibet i Nintendo Switch's dag ét-lanceringssortiment. Det er også, helt ærligt, et gigantisk spil - mere interessant og mere udfordrende, end vi kunne have håbet på. Som sådan har vi ikke afsluttet spillet endnu! Mens vi tager os god tid og får alt, hvad vi har brug for at træffe en afgørende, indsigtsfuld bedømmelse af Den vilde ånde, vi har samlet vores tanker om spil indtil videre.

Kort sagt, Vildånden er det mest dristige Zelda-spil siden de originale hylder i butikken for mere end 30 år siden. Det tager den grundlæggende forudsætning for hvert Zelda-spil – saml de værktøjer, færdigheder og fornuft, der er nødvendige for at redde prinsessen – og fjerner mange af seriens vejledende mekanikker. Hyrule af

Vildånden er en åben verden uden begrænsningerne af gearing eller obligatoriske forsøg. Du kan gå, hvor du vil, bedst enhver udfordring, du er i stand til at udholde.

Hylian Culture chok

Du kan blive overrasket over, hvor lidt du er kan udholde. Vildånden er det sværeste Zelda-spil endnu. Med et langskud. Mellem dens overlevelseselementer - du skal overvåge temperatur, udholdenhed og samle materialer til at lave mad og forsvare dig selv - og nogle meget straffende kampe, føles det som Vildånden deler lige så meget design-DNA med Mørke sjæle og The Witcher 3 som det gør med Tidens Ocarina og Skyward Sword.

Og alligevel, på samme tid, hvor andre spil behandler det straffende gameplay som sin egen belønning, Vildånden belønner dig med sin vidunderlige verden. Mens linket strejfer gennem ørkendale, sneklædte bjerge, fejende sletter og gamle ruiner, vil han løbe ind i moblin-lejre, rejsende sælgere og korte puslespiltempler i lige grad. Der lurer fare rundt om hvert hjørne - ikke rædsel, ikke kamp - fare. Udfordrende fjender eller gåder, der, hvis du fejler, kan føre til din død.

The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse
The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse
The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse
The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse

Uanset om han er involveret i en en-til-en-duel eller afværger mange modstandere, betyder enhver bevægelse og angreb betydning, og et fejltrin vil oftere end ikke dræbe dig. Kampen er meget fokuseret på taktisk bevægelse og afgørende angreb. De fleste fjender vil gøre betydelig skade ved hvert slag (især fordi sundhedsopgraderinger er få og hårdt tjente). Links angreb - og mange af hans andre træk - er også begrænset af udholdenhedsmåleren, så du kan ikke bare hacke og hugge dig vej til sejren. Selv tilsyneladende godartede kampe kan hurtigt blive meget intense.

Selvom det kan være stressende, er kampen også frisk og yderst spændende. I stedet for blot at opgradere et sværd, anskaffer Link mange slags våben, inklusive sværd, spyd, økser, havehakker og meget mere. Våben nedbrydes over tid - faktisk går de i stykker ret hurtigt. Det er nemt at skifte våben i farten, så det er ikke et stort problem, og behovet for konstant at ændre din stil tilføjer en vis vanvid til hver kamp.

Intet Zelda-spil vil forberede dig på Vildånden.

Mens kampen føles mere koncentreret, føles spillets opgaveløsning mere spredt og integreret i hvert øjeblik af spillet. Selvom du altid vil have objektive markører, der viser dig et punkt på kortet, du skal nå, er det ofte at nå det indebærer at bestige bjerge, du ikke har udholdenhed til at bestige, eller at finde koldt vejr, du ikke ved, hvordan man skal lave. For at udføre mange af spillets primære quests, som involverer lange rejser og flere sub-quests, vil du finde og tildele dig selv umarkerede, ikke-ordinerede opgaver undervejs. Spillet er afhængig af, at du laver disse eventyr for dig selv og motiverer dig selv til at finde vej gennem dem. Det er svært at gøre fremskridt, og din belønning er selvtilfredshed, snarere end at markere et element af en liste.

Ud over dets store fangehuller, som blander puslespil og kamp, ​​vil Link støde på snesevis af små Sheikah-helligdomme spredt over hele verden, som hver rummer et enkelt puslespil. Disse gåder spænder fra at bruge Switch-controllerens gyroskop til at guide en bold gennem en labyrint, til mobilitetspuslespil til kampprøver. De har en tendens til at variere vildt i både sværhedsgrad og opfindsomhed, men generelt kan du forvente, at de fleste af dem vil ulovliggøre mindst én hovedskrabe, hvilket er en god ting for et puslespil.

The Legend of Zelda Breath of the Wild anmeldelse

Generelt, Vildånden beder dig ofte om at være ærlig over for dig selv om dine evner. Har jeg nok energi til at bestige dette tårn? Skal jeg risikere at svømme over denne flod? I mange andre spil er disse spørgsmål besvaret for dig. Spil gør det generelt klart, hvornår du ikke skal tage et sted hen, enten fordi det ikke er tid for dig at være der endnu, eller fordi du har nået kanten af ​​spilverdenen. Sløjfe telegraferer ikke sine hensigter så åbenlyst, så dine instinkter - og evnen til at lære din lektie, når du er død - er afgørende, når du kommer dig igennem spillet. For mange moderne spillere - vil dette være en indlært færdighed.

Hyrule genfødt

Visuelt ser spillet skarpt ud. Breath of the Wild anvender en semi-cel-shaded kunststil og bruger den med stor effekt. Uanset om du undersøger Hyrules enorme verden fra en høj klippe, eller tilbereder æbler og svampe i en gryderet, ser det farverigt og levende ud.

Det er en mærkelig sammenstilling med historien, som uden at give for meget væk, er så mørk som Zelda bliver. Vildånden foregår i en version af Hyrule, hvor Link allerede har tabt kampen. Hans mål er ikke at redde kongeriget, men at generobre det. Det mørke optræder ikke i snoede, onde designs, men man får en fornemmelse af, at verden er tyndt befolket, og der er flere ruiner og vilde end landsbyer.

Historien bliver brugt sparsomt, og når den kommer til syne, bliver den fortalt meget mere filmisk end tidligere spil. Selvom der er masser af læsning at gøre, er der også mellemsekvenser, hvor karakterer - ikke Link - taler tydeligt. Selvom de ikke er i seriens tradition, går disse scener langt i retning af at vise (i stedet for at fortælle) dig, hvad der er på spil (verden) og få dig til at føle det.

Selvom det kan være stressende, er kampen frisk og spændende.

Når du møder civilisationen, har meget af Hyrule en decideret japansk æstetik. Seriens japanske identitet har altid gennemsyret den generiske middelalderstemning fra mange Hyrules fortid, så en verden, der anerkender og direkte trækker fra det, føles frisk og velkommen.

Mens så mange aspekter af Zelda føles dybt anderledes og fremmede, er dens karakterer et af de få aspekter, der føles velkendte. Mens Link får flere dialogvalg, end han har tidligere, er forholdet mellem Link og andre karakterer næsten altid præget af seriens traditionelle lyde og udråb. De fleste karakterer går på linjen, mellem charmerende og fjollet, og ender fortryllende, latterligt alvorlige.

Vores holdning

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er imponerende. Der er tonsvis af ting at se og gøre, og hvert øjeblik føles tæt, intenst levende, fordi du udforsker en verden, der føles som om den kunne (og har) eksisteret uden din tilstedeværelse. Verden bøjer sig ikke efter din vilje, du bøjer dig til den, og du vil gerne, fordi den er interessant og værd at se.

Samtidig kan vi ikke lade være med at spekulere på, om chokket fra nogle af spillets ændringer, især den høje sværhedsgrad, vil være svært at tage for nogle fans. Vi kan ikke understrege dette nok: intet Zelda-spil vil forberede dig på Vildånden. Hvis det begejstrer dig, så er dette et spil, du gerne vil spille. Hvis dine forventninger har en tendens til at drive dine passioner, kan det efterlade dig ude i kulden.

Findes der et bedre alternativ?

Kort sagt nej. Der er virkelig ikke et spil som Vildånden. Mange har sammenlignet spillet med Horisont: Zero Dawn fordi de begge har spredte åbne verdener, men Horizons udvikling er meget forskellig fra Vildånden. De er begge fremragende spil, men de er meget forskellige.

På samme måde har vi sammenlignet spillet, især dets kamp, ​​med Dark Souls-serien mere end én gang. Men med hensyn til udforskning, fortælling og overordnet charme er Zelda langt mere interessant og opfindsom end disse spil. Og tydeligvis deler de ikke æstetik.

Hvor længe vil det vare?

Da vi ikke har fuldført spillet, kan vi ikke fortælle dig det! Vi vil sige, at jeg har spillet i omkring 20 timer, og jeg er ikke næsten færdig.

Uanset hvor lang tid det tager for dig at gennemføre, er halvdelen af ​​fornøjelsen ved Zelda at udforske sin verden, hvilket kan tage over 100 timer at gøre grundigt.

Skal du købe det?

Vi har brugt over 20 timer på Vildånden, men har ikke afsluttet det. Vores endelige resultat kan ændre sig. Når det er sagt, kan vi konstatere det åbenlyse. Vildånden er det bedste spil på Nintendo Switch ved lanceringen. Hvis du allerede køber en Switch (eller planlægger at), bør du købe den. Bare vær forberedt på at dø. En masse.

Redaktørens anbefalinger

  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • Se disse 5 film, hvis du kunne lide The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Sådan repareres våben i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvor finder man diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom