
'Metroid: Samus vender tilbage'
MSRP $39.99
"'Metroid: Samus Returns' er en fantastisk genskabelse af en undervurderet klassiker."
Fordele
- Fantastisk modernisering af en undervurderet klassiker
- Nye tilføjelser forbedrer problemfrit det centrale gameplay
- 3DS-hardware realiserer fuldt ud originalens vision
- Reaktiv, anspændt kamp
Ulemper
- Gentagne bosskampe
- Kort og "scan puls" flytter fokus fra udforskning
Det er 14 år siden, vi har haft et "ordentligt" 2D Metroid-spil, men du ville ikke vide det fra, hvor ofte navnet bliver kastet rundt i spilkredse. "Metroidvania", undergenren af udforsknings-/handlingsplatforme, der stammer fra den pseudo-åben-verden-mekanik, der er blevet populær af Metroid og Castlevania: Nattens symfoni, er lige så populær som nogensinde. Det dukker op lige så ofte og nogle gange sammen med de nyere "Sjæleligt” sub-genre i populære nye titler som Døde celler og Hule Ridder. Selvom de tidlige 2000'ere oplevede en konstant strøm af 2D Metroid- og Castlevania-spil til Nintendos håndholdte enheder, var den brønd tilsyneladende tørret ud indtil nu. Vi spændte ivrigt vores kraftrustning på igen med den galaktiske dusørjæger Samus Aran for vores
Metroid: Samus vender tilbage anmeldelse.Metroid: Samus vender tilbage er en "genopfattelse" af 1991's klodset navn Metroid II: Return of Samus til Game Boy. Den forbliver tro mod kernen af den klassiske original, men med yderligere mekanik (nogle fra efterfølgende seriebidrag, nogle helt nye), som løfter den ud over en simpel remaster. Castlevania: Lords of Shadow udvikleren MercurySteam tacklede udviklingen, men under den erfarne ledelse af Nintendos dygtige Yoshio Sakamoto, som var med til at skabe serien og instruerede de fleste af dens klassiske bidrag.
Den kombination af friske øjne og serieerfaring ender med at ramme en perfekt balance, med et spil, der er forankret i nostalgi, men føles som mere end en kynisk cash-in. Metroid II, hæmmet af begrænsningerne i den originale Game Boys hardware, er en undervurderet klassiker, og Samus vender tilbage endelig giver den det polske og nye publikum, som det fortjener.
Spil det igen, Samus
Samus vender tilbage henter efter begivenheder af originalen Metroid. Forstyrret af den tilsyneladende kraft fra metroid-væsenet, som dusørjægeren Samus Aran stod overfor på planeten Zebes, den Galaktiske Føderation sender hende til metroid homeworld SR388 for at eliminere truslen ved dens kilde. Bortset fra en åbningstekstcrawl er der stort set ingen eksplicit fortælling under selve spillet.
I stedet er handlingen struktureret omkring, at Samus udforsker dybere og dybere under planetens overflade og jager de selvbenævnte metroider. En tæller på den nederste skærm starter ved 40 og tikker ned, når du tager dine mål ud, hvilket giver spillernes en fornemmelse af spillets ellers ikke-lineære spil et overordnet tempo. Verden er opdelt i en række diskrete områder, adskilt af elevatorer, som bliver farligere, jo lavere du kommer.




Den afgørende kvalitet ved ethvert Metroid-spil, og kernen i dets navnebror-genre, er, at Samus finder kraftfulde opgraderinger til hendes jakkesæt, der giver hende nye evner til både kamp og udforskning, åbner op for nye dele af kortet i anfald og starter, efterhånden som hun optjener evnerne til at omgå de forskellige forhindringer. Disse inkluderer buffs til Samus' våben og rustninger, højere hop og evnen til at huke sig ned i hende signatur Morph Ball kugle og rulle rundt, til sidst på tværs af vægge og lofter med Spider Ball opgradering. Der er også evner, der ikke dukkede op før efterfølgende spil, såsom Grapple Beam eller Super Missiles.
Den strukturelle mekaniker, der almindeligvis omtales som "gear-gating", er en gennemprøvet designskole nu, men Samus vender tilbage viser, at originalen stadig kan være den bedste. Powers når frem til et generøst klip, der giver Samus en løbende følelse af progression. Det er afgørende, at alle hendes evner føles fantastiske. Pludselig at kunne springe dobbelt så højt, ignorere vand eller skyde gennem forhindringer føles det, som om du har brugt snydekoder, hvilket bagatelliserer udfordringer, som fik dig til at trække håret ud en time før.
Da originalen udkom for Game Boy i 1991, nogle roste dets omfattende, sammenhængende niveaudesign, men mange blev afskrækket af hardwarens begrænsninger. Dens gråtonegrafik gjorde mange af spillets huler svære at skelne (hvilket var særligt besværligt uden et kort for at hjælpe med backtracking), og det minimalistiske soundtrack oversat til dissonante bip og bloop på Game Boy-lyden chip.
3DS har stor effekt her, hvilket giver spillet et rigt og farverigt miljø og en humørfyldt, atmosfærisk score. Gameplayet er stadig 2D, men 3D-grafik giver mulighed for en fantastisk mængde baggrundsdetaljer (som enorme, mystiske væsner, der tømmer rundt) og lejlighedsvis fine små klippescener.
Hvornår lærte hun at gøre det?
Sakamoto og MercurySteam var ikke tilfredse med blot at remastere originalens klassiske gameplay, men tilføjede et helt nyt sæt evner, kaldet Aeion, som bruger energi fra deres egen måler. Den første af disse, Scan Pulse, tager et stort sving på spillets kerneudforskningsmekanik ved at afsløre et stort, firkantet område af kortet omkring Samus. Den oprindelige Metroid II havde slet ikke et kort, endsige muligheden for at fjernscanne det.
"Pludselig at være i stand til at springe dobbelt så højt, ignorere vand eller skyde gennem forhindringer føles det, som om du har brugt snydekoder..."
For nye spillere opvokset på minikort, HUD'er og objektive markører i nyere spil, går disse livskvalitetsforbedringer langt i retning af at gøre det mere tilgængeligt. Selvom det ikke afskrækker udforskningen, hvilket vi var bekymret for, det kunne, trækker det spillernes opmærksomhed på kortet oftere, hvilket mindsker behovet for at søge efter hemmeligheder i hver brik. På den ene side stolede vi gladeligt på kortet for at skære ned på kedelige og unødvendige backtracking. På den anden side beklagede vi, hvordan det fortynder fordybelsen i spillets udforskning. En af vores yndlingsting vedr The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidligere i år var, hvordan det omfavnede en retro-følsomhed med minimal ekstra information, placere spillerens opmærksomhed helt på selve handlingen. Det er langt fra uhyggeligt, men tilføjelsen af kortlægningsfunktioner til Samus vender tilbage er det ene moderne touch, vi lidt fortryder.
De andre Aeion-kræfter, såsom et hurtigt affyrende kanonudbrud, et skadeabsorberende lynskjold og evnen til at bremse tiden, gør mindre for at ændre spillets generelle flow, men er ikke mindre nyttige. Ligesom med seriens traditionelle evner, er de alsidige og løser specifikke traversale udfordringer, samtidig med at de præsenterer nye taktiske muligheder for kamp. Den nye ressource for dig til at styre slots naturligt ind i spillets flow og tilføje dybde uden at blive overvældende eller besværlig.
Samus kommer helt tæt på
Combat føles generelt mere kødfuldt her end i originalen. Samus’ tidligere faste sigte er blevet låst op, så hun kan plante med venstre skulderknap og sigte ind 360 grader , hvilket gør kampene meget mere nuancerede. En ny nærkampstæller, hvor Samus stryger opad i en bred bue, er sandsynligvis den nye funktion, som du vil udnytte det meste af nødvendighed, da kamp er blevet noget grundlæggende ombygget omkring det.
Hvor originalen Samus' tilbagevenden lov til at hænge så langt tilbage som muligt for at plukke fjender af på sikker afstand, fjenderne ind Samus vender tilbage er meget mere aggressive og tvinger Samus på hendes bagerste fod. Stort set alle fjender og chefer vil af og til blinke en puls af hvidt lys umiddelbart før de stryger mod Samus. En veltimet nærkampstæller vil aflede dette angreb, bedøve fjenden med en kritisk og åbner en chance for, at du kan pumpe dem fuld energi eller missiler, men at få det helt rigtigt kan være kræsent, og en lille forsinkelse, før du kan prøve igen, betyder, at timingen er alt.

Resultatet er, at kamp føles meget mere rytmisk og reaktiv end tidligere bidrag. Selv spillets mindre magtfulde fjender giver en straffende, gammeldags mængde skade, hvilket gør det endnu mere farligt at komme i deres ansigter, som nærkampstælleren tvinger dig til. Boss-kampe mod metroiderne handler i særdeleshed om at undvige og vente på det rigtige øjeblik for at bedøve dem og tage en del af deres helbred. Fjender går meget hurtigere ned på denne måde end med bare konventionel ild, og nogle er svære at håndtere overhovedet uden.
Purister kan blive afskrækket af en så fundamental ændring af kamprytmen, men vi kunne lide det. Især dette spil fra serien handler om, at Samus er alene mod en verden, der gerne vil slå hende som et insekt, og det nye kampsystem gør disse indsatser mere tydelige fra øjeblik til øjeblik. Kampen er mere øjeblikkelig og reaktiv end i tidligere indlæg, hvilket gør hvert møde lidt mere anspændt.
Metroiderne i sig selv kan være det svageste led i en ellers solid forbedring af originalen. Efterhånden som spillet skrider frem, er Samus vidne til, at metroiderne smider deres hud og udvikler sig til stadig mere kraftfulde og komplicerede former, men den langsomme hastighed, hvormed dette sker, efterlader metroid-kampene en smule rote og gentagne. Slutspillets udviklinger tilføjer en god variation, men det er for lidt, for sent, når du har brugt det meste af spillet på at gentage den samme kamp så mange gange.
Vores holdning
Nostalgi guider meget, hvad der bliver lavet i videospilindustrien lige nu, med genstarter, genindspilninger og remastere, der dominerer udgivelseskalenderen i stedet for mere risikable, nye titler. Metroid: Samus vender tilbage er langt mere end en simpel rehash. Det kræver snarere en undervurderet klassiker, hvis designpåvirkning måske mærkes bredere i dag end nogensinde før, og forbedrer den for nye målgrupper. Kernen i gameplayet forbliver stort set uberørt, men hvilke nye tilføjelser der er, beriger den samlede oplevelse. Den første klassiske Metroid i 2D-stil i 13 år (siden GBA Metroid: Zero Mission, også instrueret af Sakamoto), Metroid: Samus vender tilbage er franchisen i topform, og er en glimrende sag for de gamle mestre.
Findes der et bedre alternativ?
Nej. En historie franchise, der udsprang en hel genre, der er mange måder at klø på for åben-verden 2D-udforskningsplatforme, fra ordentlige Metroid-spil til moderne spins som f.eks. Døde celler. Som en moderne genvision af en velældet, ren klassiker, Samus vender tilbage er uden sidestykke.
Hvor længe vil det vare?
Vores første gennemspilning tog omkring 10 timer, med over 50 % af spillet tilbage at udforske. Completionists vil have masser, som de kan sætte tænderne i, endsige den sværere gameplay-tilstand, der låses op efter at have slået den én gang.
Skal du købe det?
Ja. Metroid: Samus vender tilbage er et godt eksempel på, hvorfor Metroid-franchisen stadig er æret blandt spillere, og er en af de bedste titler i slutningen af 3DS'ens livscyklus.
Redaktørens anbefalinger
- Detektiv Pikachu vender tilbage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- De bedste Metroid-spil, rangeret
- Metroid Prime Remastered netop overraskelse lanceret på Nintendo Switch
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe bringer en Wii-klassiker til Switch næste år