Det afslørede Nvidia og AMD på Computex 2022 Hitman 3ville modtage støtte til ray tracing og både Nvidia og AMD's supersampling-teknologier, efter en meddelelse fra udvikler IO Interactive sidst sidste år. Opdateringen er her, og jeg har haft en chance for at prøve den, men jeg sad ikke tilbage over al den visuelle glitter, som jeg havde forventet.
Indhold
- Hitman 3 behøver ikke ray tracing
- Strålesporing kan se meget værre ud
- Hitman 3's strålesporingstanks ydeevne
- En dårlig visning for strålesporing
Strålesporing kan helt sikkert gøre det visuelle mere realistisk, men i dette spil beviser det at tilføje ray tracing til alle spil er ikke nødvendigt - især når det giver præstation uden at tilføje meget i form af mærkbart fordel. Hitman 3 er et realitetstjek, især hvis du tror, at ray-tracing er grafikkens absolutte og sidste ende.
Anbefalede videoer
Hitman 3 behøver ikke ray tracing
Hitman 3 har meget lidt at vinde ved ray tracing, og at bruge lidt tid på den nye opdatering bekræftede det kun for mig. Opdateringen bringer strålesporede refleksioner og skygger, som du kan aktivere individuelt. Men efter at have spillet flere missioner og taget omkring 50 skærmbilleder, er det svært at se fordelen.
Du kan se et eksempel på det fra Dubai-niveauet ovenfor. Den strålesporede version (til venstre) viser strålen, som Agent 47 klatrer op i, og kaster lidt mere skygge, men disse to scener er næsten identiske. Hvis de ikke var side om side, ville jeg bestemt ikke være i stand til at fortælle dig, hvilken der bruger ray tracing.
Det betyder ikke, at ray tracing ikke gør noget, bare at det ikke gør ret meget. Jeg lagde mest mærke til refleksionerne på semitransparente reflekterende overflader (for det meste glas), hvor strålesporing viser refleksioner, der normalt ikke ville blive gengivet. Du kan se et eksempel på det på Maldiverne niveau fra Hitman 2 nedenfor (strålesporing er til venstre).
Jeg fangede et andet eksempel i Miami-niveauet (nedenfor), hvor du kan se billetlugen, der afspejler personerne på linje med den strålesporede version (til venstre).
Problemet er, at disse sammenligninger kun holder i en-til-en-skærmbilleder. Mens de spiller, er de svære at bemærke, fordi Hitman 3 har allerede fantastiske reflekser og belysning. I mange tilfælde får du strålesporede refleksioner selv uden strålesporing slået til, hvilket både Maldiverne og Miami-niveauerne bekræftede.
For vinduet i Miami viste det de vidunderlige strålesporede refleksioner på afstand, men den refleksion skiftede hurtigt, da jeg tog et par skridt mod vinduet. Hitman 3 bruger allerede skærmrumsrefleksioner, og selv med ray tracing slået til, vil det som standard være disse refleksioner, når du er tæt på. Nedenfor kan du se, hvordan de midterste og højre billeder (henholdsvis strålesporing til og fra) ser identiske ud på trods af den strålesporede refleksion i venstre billede.
I denne scene hjælper strålesporing skyggerne mere end noget andet. De ser fantastiske ud, men det var ikke min oplevelse gennem alle de niveauer, jeg kiggede på (mere om det i næste afsnit).
På Maldiverne fandt jeg lignende skift til standardrefleksionerne. Vinduerne på hver hytte (nedenunder) ser meget pænere ud på afstand med ray tracing slået til, men de har nøjagtig samme refleksion, når du kommer tæt på dem.
Der er nogle visuelle fordele ved at slå ray tracing til Hitman 3, men vaniljebygningen tilbyder meget af den samme oplevelse, især med hensyn til detaljer, du rent faktisk vil se på. Desværre er fordelene ved strålesporing ind Hitman 3 opvejes massivt af ulemperne.
Strålesporing kan se meget værre ud
Hitman 3 var ikke designet med fuld-on ray tracing i tankerne, hvilket fører til nogle akavede scener, hvor at slå ray tracing til faktisk får spillet til at se værre ud. Jeg var især skuffet over det neondryppede Chongqing-niveau, hvor jeg forventede, at ray tracing ville skinne mest.
På det strålesporede billede (ovenfor venstre) kan du se, at venstre væg ikke holder en refleksion som billedet uden strålesporing. Det strålesporede billede er bestemt mere realistisk - en regnvåd væg i en gyde ville ikke reflektere lys, der er en kilometer eller mere væk - men ser det bedre ud? Ikke rigtig.
Det er et tilfælde af forventning kontra virkelighed. IO Interactive designede tydeligt denne scene, så den var gennemblødt af en kinesisk bys neonlys, hvilket betyder, at man skal bøje reglerne for, hvordan lyset opfører sig for at opnå en kunstnerisk vision. Tænd for strålesporingskontakten, og disse intentioner går tabt.
Chongqing var skuffende, men Miami-niveauet var direkte chokerende. Med strålesporing på viste nogle skygger grimme interaktioner med de meget detaljerede overflader i spillet. Du kan se striber og aliasing på Agent 47's ryg på det strålesporede billede (nedenfor til venstre), som ikke er til stede med strålesporing slået fra.
Som mine skærmbilleder fra Miami viser i afsnittet ovenfor, gengiver ray tracing skygger, som ellers ikke ville være i spillet. Det er en fordel, men når en skygge, der fylder en betydelig del af skærmen, ser meget værre ud, er det tid til at prioritere.
Jeg banker ikke på Hitman 3 her. Det er et smukt spil, et af de bedste spil til vis styrken af din gaming-pc. Problemet er, at ray tracing kommer ind oven på, hvad der allerede er en fremragende lysimplementering, der sparer på ydeevnen, hvor det skal, uden at ofre for meget billedkvalitet.
Og ydeevne er nøglen til strålesporing Hitman 3 fordi det absolut tanker din billedhastighed.
Hitman 3's strålesporingstanks ydeevne
Du undrer dig måske: Hvad så? Strålesporing er måske ikke perfekt, men det giver stadig nogle visuelle fordele. Det er svært at retfærdiggøre ray tracing i Hitman 3 når præstationen dog er bragt ind i blandingen. Ved at slå ray tracing til bragte jeg min billedhastighed til omkring en tredjedel af, hvad jeg opnåede med den slukket.
Det er ikke overraskende, da ray tracing er krævende i ethvert spil, der understøtter det, men AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) og Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ikke gør nok for at bekæmpe problemet. Selv med den mest aggressive Performance-tilstand i FSR er ray-tracing 36 billeder bagud. Husk også, at løbeturen uden strålesporing er i naturlig opløsning.
FSR og DLSS ser heller ikke godt ud i deres mest aggressive tilstande. Du kan se et eksempel på det i Berlin ovenfor. DLSS (midten) og FSR (venstre) billederne viser en grim vask på vandpytten nederst til venstre, og de viste begge flimren og flimren på den oplyste væg mod bagsiden.
En dårlig visning for strålesporing
Strålesporing kan hæve udseendet af et spil, men det er ikke en garanti. I et relativt langsomt tredjepersons stealth-spil som Hitman 3, ray tracing giver ikke mening, når den afbalanceres i forhold til de refleks- og belysningsmuligheder, der er tilgængelige i dag, såvel som ydeevneomkostningerne ved ray tracing.
I modsætning til Nvidias RTX-markedsføring og påstandene fra den nuværende generation af konsoller, er ray-tracing ikke en væsentlig funktion i AAA-videospil. Det er unødvendigt i mange tilfælde, og Hitman 3 er et godt eksempel på det.
Redaktørens anbefalinger
- Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
- AMDs Ryzen 9 7950X3D-prissætning holder presset på Intel
- AMD kan lige have lækket Ryzen 9 7950X3D udgivelsesdatoen
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: hvornår det starter, og hvordan man spiller
- AMD, begå venligst ikke den samme fejl med Ryzen 7 7700X3D