Civilization V: A Brave New world anmeldelse

Civilization V: A Brave New world

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Med 'Civilization V: Brave New World' bringer Firaxis Games en effektiv række nye og reviderede funktioner ind, der balancerer perfekt med det eksisterende spil."

Fordele

  • Turismen giver et tiltrængt løft til kulturfokuserede aktører
  • Verdenskongressen introducerer nye diplomatiske muligheder på et meget tidligere tidspunkt
  • Samlet set et stærkt fokus på at forbedre midt- og senkampen for ikke-militære spillere

Ulemper

  • De samme gamle AI-problemer sørger for konstant at samle verdens ledere
  • Ikke mere Civilization, før Firaxis laver med Civ VI

Firaxis Games har en fantastisk lille ketcher med sin Civilization-serie. Studiet udgiver, hvad der i bund og grund er et ufærdigt spil, og fortsætter derefter med at finjustere og opdatere spillet over en årrække med flere udvidelsespakker, der sælges til en præmie. Det ville være direkte ondt, hvis kerneindholdet var noget mindre end fremragende.

Tag ikke fejl, dette er et kompliment:

Civilisation V var et meget stærkt spil, da det udkom i 2010. Firaxis forbedrede fanden ud af det i 2012'erne Guder og konger udvidelse, med justeringer af diplomati og indførelse af et system for religion. Det tre år gamle spil er blevet forbedret igen med Fagre nye verden, en udvidelse, der fokuserer på at give ikke-voldelige spillere en bredere vifte af muligheder med handel og kultur.

Handelstilpasningerne hælder mod at anerkende den dybe indvirkning, som globale markeder kan have på individuelle samfund i den virkelige verden. Kan du huske, da McDonald's åbnede sin første restaurant i Rusland (dengang U.S.S.R.) i 1990? Eller, ser man længere tilbage, den britiske invasion? Handel er ikke kun en udveksling af varer og valuta; det er også en udveksling af ideer.

Relaterede

  • New York Times' nye WordleBot-værktøj vil skærpe dine Wordle-færdigheder
  • Dagens Wordle-svar ændret på grund af Roe v. Wade
  • New Worlds handelssystem lukkes ned efter fejl tillader spillere at duplikere guld
Civilization 5 anmeldelse 7

I gameplay-termer er det simpelt nok i de tidlige dage: konstruer en campingvogn eller fragtskib og sæt op en handelsrute med en anden by, enten din egen eller en tilhørende en anden borger eller bystat. Som tiden går og elementer som religion og turisme – et nyt indslag for Fagre nye verden – kommer i spil, begynder de yderligere påvirkninger også at bløde ind i handelsruterne. Et sundt handelsnetværk er meget vigtigt for at udvide din indflydelse over hele kloden.

Det er her, de tweakede kultursystemer kommer i spil. Hver borger har stadig en kulturvurdering, der er bestemt af bygninger, vidundere og sociale politikker, men bortset fra denne vurdering er et helt nyt system: turisme. Mange kulturbygninger kommer nu med pladser til at huse forskellige typer store værker, fra en af ​​de tre nye "Great Person"-kategorier: Kunstner, Musiker og Forfatter. At skabe en af ​​disse optager den pågældende store person og fylder en plads med en eller anden skabelse, der tiltrækker udenlandske besøgende til dit land.

Turisme bliver den ikke-voldelige Civ-spillers svingende sværd, og det forbedrer umådeligt kompleksiteten af ​​midt- og senkampen, når målet er at undgå militær konflikt. Du opfører ikke bare en række kulturbygninger og klikker på "Næste tur" længere. Nu er du nødt til at overvåge dine Great People og sikre dig, at de leverer nye Great Works, mens de også vejer værdien af ​​forskellige handelsruter. Den mest lukrative rute fra et guldperspektiv er ikke altid det bedste valg, hvis du også har til hensigt at udnytte en bedre status for dig selv på verdensscenen.

Civilization 5 anmeldelse 1

Det heftigere midtspil får også et boost fra verdenskongressen, en slags præ-FN. organisation, der ser verdens borgere samles og stemme om forskellige resolutioner designet til at have en vidtrækkende indvirkning. Antallet af delegerede, der stemmer på vegne af hver borger, bestemmes af størrelse og indflydelse. Når først et beslutningsforslag er sat til afstemning – alt fra at afholde en verdensudstilling/olympiske lege til at etablere et standpunkt militær skat til at slå en ilsk borger ned med en handelsembargo – der går et antal omgange før afstemningen faktisk sker.

I disse forudgående afstemningsperioder dukker en række nye muligheder op på standard diplomatiskærme, der giver spillerne mulighed for at arbejde bag kulisserne med at sammensætte en stemmeblok. Det er fuldt ud muligt at gå ind i en verdenskongres-afstemning med kun to delegerede gengiver dit civ og stadig få en stemme til at gå din vej ved hjælp af slem, bag lukkede døre forhandlinger taktik. Dette bringer et nyt niveau af strategi til dine ikke-militære interaktioner med konkurrerende civile, især når spionage og religion begynder at spille ind i dit spil.

Så er der ideologier. Denne nye sene-game-funktion kommer i spil for borgere, så snart de træder ind i den industrielle æra, hvor du bliver bedt om at vælge mellem frihed, orden eller autokrati. Disse fungerer meget som spillets sociale politikker, bortset fra det faktum, at du kun kan vælge en, og du sidder fast med den, når du først gør det. Med tiden kan du uddybe de fordele, du modtager fra din valgte ideologi, ved at vælge yderligere principper fra hvert tre-trins træ.

Civilization 5 anmeldelse 5

De nye systemer og mekanik får naturligvis selskab af et forventet udvalg af nye vidundere, bygninger, enheder, socialpolitikker og civilsamfund, plus to scenarier (American Civil War og Scramble for Afrika). Mere indhold er altid velkommen, men der er nogle virkelig friske koncepter på spil her, især med de nye civs. Venezianerne kan for eksempel ikke "bygge" bosættere eller annektere byer, men modtager det dobbelte af det normale antal handelsruter. Indonesierne på den anden side modtager bonusluksusressourcer og byer, der ikke kan raseres, når de slår sig ned på fjerne kontinenter.

Hvis der er en mangel i Fagre nye verden, det er helt forankret i problemer, der har eksisteret siden Civ V først lanceret. Den AI, der er ansvarlig for at styre konkurrerende civilsamfund, er simpelthen dårlig. På de nemmeste sværhedsniveauer er de alle bare totale pushovers, som du kan gå over med lidt bekymring over gengældelse. Højere vanskeligheder bringer mere aggressive ledere, men aldrig på nogen måde, der virker menneskelig. Det er de alle ud for at ryste dig, og deres idé om "fair trade" går generelt ud på at skrue dig over på den ene eller anden måde.

Dette er ikke et spil-breaking problem, men det er frustrerende. I stedet for at spille og opbygge din civilisation, som du måske kunne, er du konstant nødt til at stå til regnskab for programmeringsquirks, der effektivt bryder fortryllelsen ved at være i din egen lille alt-historie version af Jorden. Det sagt, Fagre nye verden svarer til en fremragende udvidelse af kerneideerne introduceret i Civ V og Guder og konger, og det er en helt nødvendig tilføjelse for enhver fan.

Dette spil blev anmeldt på en Windows 7-udstyret Alienware X51 gaming pc ved hjælp af en Steam-kode leveret af udgiveren, 2K Games.

Redaktørens anbefalinger

  • Er New World værd at spille i 2022?
  • Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem
  • New World er gratis at spille denne weekend. Sådan spiller du
  • Hvordan level up og progression fungerer i New World
  • Hvordan man danner en virksomhed i New World

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.