Anmeldelse af ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’

Hellblade: Senua's Sacrifice brand

'Hellblade: Senua's Sacrifice'

MSRP $29.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Hellblade: Senua's Sacrifices historie om psykisk sygdom er ulig noget, vi har oplevet før."

Fordele

  • Mørk og foruroligende historie
  • Strålende præstationer
  • Verdensforandrende puslespil
  • Flot animation

Ulemper

  • Stumpe designvalg senere
  • Kamp bliver gentagne

Videospil bruger ofte psykisk sygdom som mekaniker, men udviklere bruger sjældent spil som et middel til at udforske eller kommentere realiteterne i mental sundhed. Hellblade: Senua's Sacrifice, et nyt spil fra Himmelsk sværd Udvikler Ninja teori, tackler det forvirrende og abstrakte begreb psykose på den bedste måde, det ved hvordan - et intenst actionspil. Resultatet, som du kan læse i vores Hellblade: Senua's Sacrifice anmeldelse, er designet til at få dig til at føle dig utilpas ved at skubbe dig til at stille spørgsmålstegn ved din egen fornuft.

Studiet, som har lavet en stribe kultklassikere, som f.eks Enslaved: Odyssey til Vesten og Capcoms seneste

DmC: Devil May Cry, gik den selvstændig rute med Hellblade. Ninja Theory tager nogle dristige skridt og skaber et narrativt-fokuseret spil, der ikke viger tilbage fra komplekse emner. Og selvom det byder på masser af kamp, ​​er det ikke spillets eneste fokus, hvilket er et tektonisk skift for denne udvikler. Mens spillet vakler i pletter, Hellblade er frem for alt andet et modigt forsøg på at blande fortælling og mekanik for at fortælle en affektiv historie på en måde, som kun spil kan.

Velkommen til Hel

Hellblade: Senua's Sacrifice åbner i nordisk underverden af ​​Hel. Senua, en kriger, der var beskyttet mod omverdenen i store dele af sit liv og lider af psykotiske vrangforestillinger, har vovet sig ind i de dødes land for at konfrontere gudinden Hela i et dybt bevogtet rige kendt som Helheim. Hun sigter efter at forløse sin myrdede elskers, Dillions sjæl, i håb om, at hendes indsats kan være nok til at bringe ham tilbage fra de døde.

Alt, hvad Senua ser og hører, virker virkeligt for hende, men hun er klar over, at hendes verden og virkelighed ikke er helt på linje.

Inden alt for længe bliver den grundlæggende forståelse af historien imidlertid uklar. Senua har næsten konstante vrangforestillinger og hallucinationer og skaber en verden, som man ikke kan stole på. Bygninger og fjender ændrer form på et øjeblik. Spektrale væsner dukker op, tilbyder både vejledning og pine, og stemmer giver konstant ekko i Senuas øre, sætter spørgsmålstegn ved hendes handlinger (og dine), mens hun skærer gennem bølger af guder og monstre, der står i hende vej. Hun ser også rutinemæssigt syner af sin døde mor, hvis konstante smerte gradvist tærer på Senuas fornuft endnu mere.

Alt, hvad Senua ser og hører, virker virkeligt for hende, men hun er også klar over, at hendes verden og virkelighed ikke er helt på linje. Hun vil rutinemæssigt græde af frustration og kæmpe for at vende tilbage til en mere objektiv virkelighed, mens hun grubler over den, hun er fortabt i, da det er den eneste vej til at genoplive hendes kærlighed.

Den kamp føles ægte takket være en fantastisk præstation fra spillets hovedrolleindehaver, førstegangsskuespiller Melina Juergens, der også arbejdede på projektet som videoredaktør. Du skulle dog ikke tro, at Juergens er ny til at optræde uden at vide det på forhånd – smerten i Senuas ansigt og hendes irriterede frustrationsråb er intens, og de er gengivet i fantastiske detaljer.

Ændr verden

På trods af at Ninja Theory er kendt for hurtig, combo-centreret kamp, meget af Hellblade fokuserer på at udforske de forskellige regioner i Hel og finde din vej frem gennem Senuas evigt skiftende forståelse af verden. Mange af spillets gåder kredser om ideen om, at Senuas perspektiv - hendes bogstavelige synspunkt i spillet verden – kan få knækkede broer til at genopbygge sig selv, blokerede døråbninger til at rydde, og gange til at dukke op. luft.

Hellblade: Senua's Sacrifice ildmonster

Gennem vores første par timer med spillet troede vi, at vi "så ting" ligesom Senua. På et tidspunkt stødte vi på et område, der så ud til at have brug for en bro, uden nogen klar måde at komme over. Efter at have vendt tilbage til det omkring 10 minutter senere, var der dukket en bro op. Vi opdagede til sidst, hvad der udløste ændringen, men det tog flere øjeblikke som dette, før vi forstod, hvad der var sket.

Ethvert puslespil skal løses gennem udforskning og eksperimenter alene, og dette gjorde mange af Hellblademest givende øjeblikke. At opdage, hvordan man kommer ud af et tilsyneladende uundgåeligt rum, føles enormt i sig selv, og disse små sejre kommer også med mere fortælling eller kontekst for Senuas mentale tilstand.

Se din frygt i øjnene

Selvom det ikke er spillets primære fokus, Hellblade byder stadig på en anstændig mængde kamp. Senua styrer mere som en karakter fra Mørke sjæle end Dante fra DmC, med hurtige og stærke angreb, en parering og en hurtig undvigelse for at undgå større fjender. Hellblade viser stadig glimt af Ninja Theorys karakteristiske kamp, ​​med udfaldsangreb og en "fokus"-evne, som gør det muligt for Senua at sænke tiden. Når flere fjender nærmer sig, er du tvunget til hurtigt at skifte mellem dem i farten, hvilket giver en hård, men fair udfordring.

Spillet bruger sin mekanik til at vise, at psykisk sygdom kan forårsage smerte, men det er ikke en svaghed.

I betragtning af spillets narrative tilbøjelighed har Ninja Theory gjort sig store anstrengelser for at forbinde spillets historie og dets gameplay. For eksempel er spillets "kamera" alt for tæt på Senua til, at hun rent faktisk kan se fjender snige sig bag hende, men når en fjende sniger sig op bagfra, en stemme i Senuas hoved råber "bag dig", hvilket giver hende lige tid nok til at forsvare hende selv. Både i kamp og ude bruger spillet sin mekanik til at vise, at psykisk sygdom kan forårsage smerte, men det er ikke en svaghed.

Bekæmper monstre ind Hellblade føles altid intens, men bliver forudsigelig, når du først forstår dens regler. Vent på, at en fjende slår og parer dem, før du slår tilbage. Hvis de har et skjold, skal du først bryde deres vagt. Hvis de har et større tohåndsvåben, skal du undvige og komme tæt på. Mekanisk enkelhed er ikke nødvendigvis et problem - mange Soulslikes brug det med stor effekt - men det kræver en bred vifte af fjendetyper for at holde tingene interessante. Bortset fra nogle få chefer, vil du støde på de samme få fjender igen og igen, og kampene begynder at miste en vis spænding som et resultat.

Hvad skulle have været ofret.

Selvom Hellblades mangel på håndholdt kan føles forfriskende for et spil i 2017, spillet kan være stump til et punkt af frustration. Spillet er ekstremt lineært, med nogle få flugtsekvenser, der kræver, at Senua tager en meget specifik vej for at undgå en alt for tidlig død. Drej en forkert drejning eller tøv endda i mere end et par sekunder, og hun vil falde til jorden, mens flammerne opsluger hendes krop.

Ved hvert dødsfald kravler en mørk "råd" længere op ad Senuas arm. Hvis det kommer op til toppen af ​​hendes hoved, vil du blive tvunget til at genstarte spillet helt fra begyndelsen. Mekanikeren føler sig straffende: Omkostningerne ved at eksperimentere i puslespil eller kamp er ekstremt høje og kan potentielt forhindre dig i at udforske spillet. Det gjorde bestemt oplevelsen mere anspændt, men det var ikke altid af de rigtige grunde.

I mange henseender Hellblade ser ud og lyder som et spil fra et komplet AAA-studie, selvom det kun er lavet af omkring 20 personer. Der er dog visse områder af spillet, der føles særligt upolerede. Spillets billedtekster adskiller sig rutinemæssigt fra spillets talte dialog og er fyldt med stavefejl. Samtidig mister spillets stemmelyd af og til synkronisering med karakterers ansigtsanimationer. At spille spillet uden undertekster minimerer nogle af disse problemer, men stemmemiksningen er så lav, at det vil være alt for svært faktisk at finde ud af, hvad karaktererne siger.

Vores holdning

På trods af sine ru kanter, Hellblade er ofte fantastisk og nærmer sig psykisk sygdom med en unik blanding af traditionel historiefortælling og interaktiv mekanik. Hvis du er mere interesseret i et stilfuldt actionspil, er der helt sikkert bedre muligheder derude, men én ting er klar: Intet spil vil give dig lyst til Hellblade gør.

Findes der et bedre alternativ?

Intet spil fortæller en historie lignende Hellblade. Andre spil har forsøgt at komme ind på emnet psykisk sygdom og endda integrere på et mekanisk niveau, men spillet har en unik tilgang til at dele disse ideer.

Hvis du leder efter et historieintensivt spil med flere og hurtigere kampe i stil med Ninja Theorys tidligere spil, anbefaler vi Square Enix' Nier: Automater.

Hvor længe vil det vare?

Historien vil tage omkring otte timer at færdiggøre, med noget af tiden afsat til at finde ud af gåder.

Skal du købe det?

Købe Hellblade: Senua's Sacrifice hvis du leder efter dybere mening i dine actionspil. Køb det ikke, hvis du bare leder efter en undskyldning for at skære onde i størrelse.

Redaktørens anbefalinger

  • Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
  • Hellblade-udvikleren Ninja Theory bekræfter, at den ikke vil erstatte stemmeskuespillere med AI
  • Ny Senua's Saga: Hellblade 2-video beskriver spillets udviklingsfremskridt
  • ‘Hellblade’ kommer til VR, gratis for dem, der ejer spillet på Steam