Som en drage: Ishin! anmeldelse: en positiv ændring for Yakuza

Ryoma bruger en Gunman Heat Action i Like a Dragon: Ishin!

Som en drage: Ishin!

MSRP $60.00

Score detaljer
"Like a Dragon: Ishins tidløse historie og tilgængelighedsmuligheder opvejer noget af dets forældede gameplay."

Fordele

  • Tidløs historie
  • Kyo er en fantastisk beliggenhed
  • Charmerende underhistorier
  • Velkommen til tilgængelighedsmuligheder

Ulemper

  • Inkonsekvente visuelle forbedringer
  • Dateret kamp

Der er en finurlig række af underhistorier i Som en drage: Ishin! centreret omkring "Ee Ja Nai Ka", en fængende social protestdans, der dukker op over hele byen Kyo. Bybefolkningen synger dybest set "Hvorfor ikke?" til magthaverne i en tid, hvor Japans kastesystem og korruption er værst, og opfordrer dem til at gøre tingene bedre. De er nødt til at bekæmpe de eksisterende magtstrukturer, såvel som dårlige aktører, der udnytter protesterne til at glide ind i deres egne uhyggelige dagsordener. Den blander seriens varemærkehumor, hjerte og action og følger hovedpersonen Sakamoto Ryoma, som langsomt ser, hvordan denne lille handling kan gøre en stor forskel, når ens grund til at gøre "Ee Ja Nai Ka" kommer fra højre placere. Det er den afgørende underquest af et spil, der handler om forandring - en, der tilfældigvis kommer som en del af en remaster, der lanceres ved et omdrejningspunkt for serien.

Indhold

  • Omkostningerne ved revolution
  • Kyo ringer
  • Medbringer en pistol til en sværdkamp
  • Tilgængelige ændringer
  • Et ædelt stykke Like a Dragon-historie

Hovedlinjen Like a Dragon-serien er på vej fra en action-brawler til et turbaseret spil, dens navn i Nordamerika skifter fra Yakuza til Like a Dragon, og nogle af udvikler RGG Studios' nøgleledere har forladt og overdraget ledelsen til en ny generation. Vi må nu vente og se, om disse ændringer blev foretaget af kærlighed til Like a Dragon, eller om disse beslutninger vil afsløre sig selv som en fejltagelse.

Selvom denne remaster af en spinoff, der foregår i 1800-tallets Japan, ikke gør meget for at ændre sig selv fra dens første udgivelse, for bedre og værre, Like a Dragon-fans vil stadig genkende alle kendetegnene ved serien, de kender og elsker indeni Ishin, især hvis de ikke har spillet det før. Dens alder har en måde at vise sig gennem dens remasterede glans, men styrken af ​​subquests som Ee Ja Nai Ka og hovedfortællingen gør dette til et eventyr, der er værd at tjekke ud, nu hvor det er ude i Vesten for første gang tid.

Omkostningerne ved revolution

Selvom seriens identitet er historisk knyttet til Japans moderne gerningssted, Ishin beviser serien' varemærkehandling og seriøst fortællearbejde, uanset hvilken epoke det er sat i. Ishin foregår i 1867, under Japans regimeskiftende Bakumatsu-æra, og har Sakamoto Ryoma i hovedrollen, en karakter, der ligner den tidligere Like a Dragon-seriehovedperson Kazuma Kiryu. I begyndelsen af ​​historien er Ryoma og hans bror, Takechi, en del af Tosa Loyalist Party, som erkender, at tiderne ændrer sig og ønsker at revolutionere Japan og befri det for det trofaste klassesystem, der straffer dem uden strøm.

Ishin handler ikke kun om, hvad der inspirerer til politisk forandring; det er interesseret i, hvem der opildner sociale bevægelser og hvorfor.

Efter Ryomas mentor er blevet myrdet, bliver denne indsats vendt på hovedet, mens han drejer og i stedet forsøger at opspore manden, der dræbte hans mentor under Saito Hajimes nye identitet. I sidste ende tvinger dette Ryoma væk fra sine brødre og ind i Shinsengumi, en gruppe samuraier, der teknisk set arbejder for Shogun, men som har sine egne politiske forhåbninger, der ændrer landet. Ishin handler ikke kun om, hvad der inspirerer til politisk forandring; det er interesseret i, hvem der opildner sociale bevægelser og hvorfor.

Hvis du nød de politiske grublerier af Andor, finder du lignende spændende temaer her. Selvom Ishin bugter sig lidt i midten, da den introducerer en masse karakterer (som de fleste Like a Dragon-titler gør), den udmærker sig når det er i fuld gang, og behændigt fremhæver den mørke side af, hvordan folk vælger, hvad de vil ofre for at opnå social lave om. Historien inspicerer, hvordan ædle sociale bevægelser kan co-opteres af grifters, der leder efter, hvad der er bedst for dem, og hvordan politiske kampe kan ændre folks identiteter metaforisk og bogstaveligt.

Kiru går ned ad en linje af samurai.

Ishin spørger, om det er muligt at lave positive ændringer uden at opgive det, du elsker. Selvom den blev sat i 1800-tallet og først blev udgivet i 2014, er den uhyggeligt mere relevant end nogensinde. Dens temaer og emne er universelle og forståelige, selvom dens rammer er en meget distinkt periode af japansk historie, som de fleste vesterlændinge kun kender den hvidkalkede version af. Derudover er der en nyttig ordlistemulighed i mange mellemsekvenser, som du kan bruge som reference, hvis du glemmer forskellen mellem Bakufu og Shinsengumi.

Like a Dragon er en af ​​de mest socialt bevidste og tankevækkende spilserier, der findes. Hvis du nyder en god politisk thrillerhistorie fuld af Like a Dragons skæve karakterer, chokerende drejninger og forræderi og lange monologer understøttet af fængslende japansk stemmeskuespil (der er ingen engelsk dub her), derefter Ishin vil afkrydse alle de rigtige felter for dig. Enhver kan sætte pris på Ishins genudgivelse for endelig at lokalisere denne historie, så alle kan nyde den.

Kyo ringer

På gameplayfronten hævder ideen om forandring sig mere subtilt, når man ser på den originale udgivelse og dens remasterbehandling. Ishin selv har samme opsætning, som ligesom en drage er kendt for. Det meste af historien foregår i én by, som spillerne frit kan udforske mellem missioner, besøge butikker, spise mad fra leverandører og færdiggørelse af underhistorier og minispil, der indeholder noget af spillets mest finurlige indhold langs vej.

En landsby i Like a Dragon: Ishin.

RGG Studios gør et fantastisk stykke arbejde med at få sine byer til at føles troværdig og boet i, og Ishins Kyo-indstilling er ikke anderledes. Ved slutningen af ​​dette lange eventyr havde jeg udforsket hvert hjørne af denne større by og lært om dens kultur, mad og mennesker. Underhistorier varierer fra inderlige om en inkassator, der hjælper de dårligt stillede mennesker i Kyo, til dumme historier, hvor Ryoma forsøger at ræsonnere med en hund for at holde op med at gø. For dem, der er lidt trætte af at udforske Kamurocho igen og igen, giver Kyo en dejlig tempoændring.

Kyo føles dog aldrig helt så raffineret i sit design som Kamurocho, sandsynligvis fordi dette er det eneste spil, det har været med i. Der findes kun én sti fra nord til syd for Kyo, så du vil regummiere den samme snoede passage meget. Gyder hænger ikke sammen, og de skjuler heller ikke lokkende hemmeligheder lige så godt, som spillene med moderne rammer gør. Alligevel kendte jeg byens layout udenad til sidst, noget få spil med åbne verdener kan opnå.

Medbringer en pistol til en sværdkamp

Selvfølgelig tjener Kyos forskellige lokaliteter også som baggrund for over-the-top-kampe. Oftest er det Ryoma versus loyalister eller useriøse samurai og ronin, der forsøger at drage fordel af andre med deres evner og magt. Ishins kamp er stadig bygget op omkring at trække kombinationer for at opbygge varme, som spilleren kan bruge på specielle, kraftfulde evner i visse situationer. Men "Brawler"-hånd-til-hånd-kampene, der typisk ses i Like a Dragon-spil, er kun en af ​​fire kampstile i Ishin.

Ryoma bruger en Gunman Heat Action i Like a Dragon: Ishin!

Våben spiller en meget mere fremtrædende rolle indeni Ishins andre kampstile, med Swordsman, der tillader spilleren at være dødbringende med en klinge tæt på, Gunman giver spillerne evnen til at skyde fjender på afstand, og Wild Dancer er en blanding af to. Jeg kunne godt lide at forblive i Gunman-positionen, og afbryde så meget sundhed som muligt på afstand, før fjender kom tæt på, og jeg kunne besejre dem med en Swordsman Heat Action.

Selvom fokus på våben giver dette spils kamp en anden flair, viser kampen også dens alder. Hvis du kun har spillet de seneste Like a Dragon-spil, vil kampene føles langsommere og stivere her. Animationer og Heat Actions er ikke så prangende, og brug af en pistol på afstand efterlader ikke den samme effekt som en kraftig slagdåse. Brugergrænsefladen lader også lidt tilbage at ønske; Især er det irriterende at konstant sætte spillet på pause for at skifte ammunitionstype i Gunman-holdningen.

Som en simpel remaster, Ishin kan ikke gøre meget for at ændre det grundlæggende.

RGG Studio har lavet mange actionspil siden Som en drage: Ishin's første udgivelse, og kampen er kun blevet en smule mere jævn, tempofyldt, bombastisk og raffineret med hver indgang. Mens Ishin's øgede fokus på våben er teknisk set en stor ændring fra seriens standardformel, dens kernefølelse forbliver uændret fra næsten et årti siden. Som en simpel remaster, Ishin kan ikke gøre meget for at ændre det grundlæggende, selvom to nye systemer forsøger at tilføje noget krydderi til kampen.

Tilgængelige ændringer

Trooper Cards er et nyt system, der lader spillere udstyre tre ekstra kraftfulde evner til hver stilling. Disse kommer i form af kort, som hver har unikke egenskaber og kan øges, jo flere spillere bruger dem. Du kan endda rekruttere nogle fjender, du bekæmper via dette system, hvilket tilføjer mere mening til tilfældige møder. Dette system bliver dog noget undermineret, hvis du downloader de gratis specielle gæstekort med Trooper Cards folk som Rahul Kohli og Kenny Omega, som er ekstremt kraftfulde og kan udstyres til de to mest brugbare stilarter.

Ryoma bekæmper fjender med Trooper-kort i Like a Dragon: Ishin!

Hvad jeg værdsatte mere var alle de nye tilgængelighedsmuligheder. Fra automatiske varmeaktioner og specielle bevægelser til forenklede kombinationsangreb, Ishin giver en masse muligheder for alle, der kæmper med spillets kamp. En vigtig ting, moderne remastere og genindspilninger kan gøre, er at tilføje tilgængelighedsmuligheder for at gøre det muligt for flere mennesker at opleve fantastiske spil så problemfrit som muligt. Dette er den mest afgørende ændring (eller tilføjelse), som denne remaster gør for serien, og jeg håber at se alle disse tilgængelighedsmuligheder i den kommende Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Selvom Trooper-kortene og tilgængelighedsmulighederne er nye, ændrer eller omdefinerer de ikke kernen i kampen. Tag ikke fejl, når du oplever denne vestlige udgivelse af Ishin føles som at spille et renoveret 2014-spil snarere end det seneste bidrag i den langvarige serie, selvom det nu er mere tilgængeligt end nogensinde.

Et ædelt stykke Like a Dragon-historie

Ishin's visuelle eftersyn er mærkbar, hvis den er ufuldkommen. På nogle tidspunkter betaler ændringen til Unreal Engine 4 sig med smukke, meget detaljerede udendørsmiljøer. På bagsiden ser mange indendørs lokationer daterede ud og har dårlig belysning, som skiller sig ud sammen med akavet ansigtsanimation under hyppige mellemsekvenser i motoren. Jeg oplevede også en knudret fejl, hvor Heat ville stoppe med at akkumulere under kampe, som jeg håber bliver rettet ved lanceringen.

En samurai hopper i luften i Like a Dragon: Ishin!

Heldigvis er det grundlæggende i kamp og historien, der fortælles, langt fra forfærdeligt, selvom Ishin er ikke det smukkeste eller sjoveste Like a Dragon-spil, du kan spille lige nu. Da Like a Dragon-serien fortsætter med at udvikle sig og ændre sig, håber jeg, at RGG Studios ser tilbage på, hvad det har lavet her og tager den samme stærke kreative ånd i fremtidige bidrag.

Selv når de føler sig en smule daterede, er der intet andet som et spil i Like a Dragon-serien. Det er en ting, jeg håber ikke ændrer sig.

Som en drage: Ishin! blev anmeldt den Xbox Series X.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvor finder man alle underhistorier i Like a Dragon: Ishin!
  • Like a Dragon 8: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Yakuza 8 er nu Like a Dragon 8, og den får en Kiryu-spinoff-prequel
  • Lost Judgment får en overraskende stor udvidelse i denne måned
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon og mere kommer til Xbox Game Pass