LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
"LittleBigPlanet 3 er en velmenende pastiche af forskellige aktiviteter, der samtidig er for restriktiv og for åben til at opnå storhed."
Fordele
- Ren kunst og håndværksstil hersker stadig.
- Nye karakterer og genstande ændrer på imponerende vis LBP's platformspil.
- Kreative værktøjer giver stadig mulighed for en utrolig rækkevidde i at lave dine egne spil.
Ulemper
- Kampagnen gør ikke meget for at lære, hvordan man bruger kreative værktøjer.
- Konstante afbrydelser for ineffektive tutorials og pontificating.
- Nye karakterer er alt for lidt brugte.
Lille stor planet's debut på Game Developers Conference i 2007 inspirerede løfte, som er næsten umuligt at kvantificere i dag. Det virkede sindssygt. Et kunst- og håndværksplatform, hvor du lavede dine egne baner og problemfrit delte dem med andre spillere, som du også kunne samarbejde med? Galskab! På mindre end et årti er ideer, der virkede næsten umuligt spændende, blevet almindelige. Selv Mario er med på den handling i post-Minecraft verden.
Fra starten, LittleBigPlanet 3 mangler overbevisning.
Når du hører Stephen Frys uldne stemme lancere i endnu en monolog i begyndelsen af LittleBigPlanet 3 om kreativitetens kraft, og hvordan du, spilleren, er sådan et særligt snefnug, er det umuligt ikke at spekulere på, hvad der kunne være anderledes denne gang. Efter fem Sackboy-stjernespil, efter Minecraft skabt et sæt kreative værktøjer, som folk reagerede på i en skala, der er langt større end skaberen Media Molecule nogensinde formåede, hvad er løftet om Lille stor planet i 2014?
Det spørgsmål er det forvirrede hjerte af LittleBigPlanet 3, en velmenende pastiche af forskellige aktiviteter, der samtidig er for restriktiv og for åben til at opnå storhed.
Fra starten, LittleBigPlanet 3 mangler overbevisning. Der er flere indledende vignetter, der står mellem dig og faktisk spiller spillet, fra en kort live-action film med børn, der med glæde farvelægger en hel monolog om din personlige pod, affyringsrampen til LBP's kampagne, online fællesskab og kreative suite af værktøjer til spilfremstilling.
Stephen Fry luller dig ind i en døsighed, der bliver ved og ved om Imaginariums styrke, som den knap registrerer, når lille Sackboy bliver suget ind i Bunkums junk-closet-verden. Når alt kommer til alt, når han lander og møder den pærehovedede Newton, som Hugh Laurie har stemt svimlende, er det tid til et tutorial-niveau, hvor du hele tiden bliver stoppet og lært at spille.
Alle disse scener, første trin og tutorials er kvalitetsting, der er taget på deres egne fordele. Sackboy bevæger sig med samme hastighed, som han gjorde i det vidunderlige LittleBigPlanet PS Vita, talen fra Fry og Laurie er fuld af varme, og spillets patchwork-look forbliver pænt håndgribeligt. Dette føles stadig som et fysisk sted, men LittleBigPlanet 3 forhindrer dig hele tiden i at røre ved den.
Sumo Digital, studiet, der fører an her sammen med Tarsier (LBP Vita), havde en chance for at bryde fra den cyklus af overforklaring og håndholdt, der gjorde de to første Lille stor planet spil svære at trænge igennem. Men lære-ved-fortælle-frem for-at-gøre-mønsteret flyder gennem begge dele LBP3's historie og Poppit Puzzles, dets andet forudbyggede spil.
Dette føles stadig som et fysisk sted, men LittleBigPlanet 3 forhindrer dig hele tiden i at røre ved den.
Historien åbner sig, når du trænger igennem det første af fire multi-stage maps. Efter Newton har luret dig til at låse op for Titans, er små kugler af koncentreret kreativitet så kraftfulde, at de driver Dr. House Bulb evil crazy, Sackboy begiver sig ud i Bunkums vildmark for at vække landets tre dvalehelte og redde dag. Lille sækfugl Swoop, jutehund Odd Sock og en sej størrelsesskiftende golem ved navn Toggle – nykommere i serien med evner, der komplementerer Sackboys – venter på at blive fundet i tre tematiske hub-verdener.
Sumo Digital fortsætter Tarsiers gode arbejde med LBP Vita i at give serien kampagner, der kan stå for sig selv, noget de originale Media Molecule-spil kæmpede med. Når du først begynder at grave i 50'ernes B-film-hodgepodge, hvor hver scene flyder over med rådnende filmstykker og krøller gamle plakater, begynder Sumo at smide nye ideer ind. Sackboy får et væld af nye redskaber, såsom støvler, der lader ham hoppe og derefter skynde sig rundt, en hjelm, der lader ham glide ned ad lynlåse, og en pistol, der skyder små bolde, der teleporterer ham, hvis den skydes mod speciel glød overflader.
De nye karakterer føles også fantastiske. Odd Sock er en ekstra hurtig lille hvalp, der kan løbe op ad vægge og hoppe af dem til pæne platformsudfordringer, mens den bevingede Swoop frigør dig fra jorden og føles mere manøvredygtig og glat, end Sackboy gjorde med LittleBigPlanet 2's jetpacks.
Toggle er den hemmelige MVP. Det er fantastisk at skifte mellem hans store bruiser og små alter ego-former, og det bruges til at lege med spillets reaktive fysik på gennemtænkte måder. Har du brug for at nå en høj platform, der sidder over en pool? Synk med Big Toggle, og start derefter opad med Little Toggle. Det gamle LBP kontrolelementer spænder nogle gange under belastningen af det nye legetøj og karakterer - at skifte mellem elementerne er især akavet - men det hele virker.
Problemet er, at alle de nye ting er låst inde i meget specifikke øjeblikke. De nye karakterer er knap nok med i spillet. Når du har låst Odd Sock op, spillet hans specialscene og en af de korte sidemissioner i Manglewood-hubben, er den tilbage til hele Sackboy, hele tiden i den næste hub. Når du låser Swoop op, har du næsten ikke noget at gøre, før du er kastet ind i spillets finale boss, som er den eneste del af spillet, der får dig til at skifte mellem alle karaktererne på flyve.
I stedet for nye evner, der ændrer hvordan Lille stor planet spiller på fundamentale måder, genstandene og karaktererne føles i værste fald som uudforskede sketches og som store, polerede eksempler på, hvordan man i bedste fald laver sine egne scener.
Selv som kreative gnister gør de dog ikke fuldt ud arbejde. En grund LittleBigPlanet PS Vita var så god, at Tarsier lavede en kampagne, der også gjorde et fint stykke arbejde med at lære dig, hvordan du bruger LBP's kreative værktøjer, der tvinger dig til at røre ved, omforme og placere objekter i verden som en del af dine naturlige fremskridt. LBP3's hovedhistoriemissioner er blottet for enhver aktiv skabelse, og favoriserer ren platforming i stedet for, med et vildfarent tomt sted i baggrunden til klistermærker.
Hvis du har det rigtige klistermærke, kan du klappe det ned og låse op for flere af de små dele og doodads, du samler i etaper for at bruge til at skabe dine egne. Hver hub-verden har en Build Challenge, som i den første verden, hvor du har til opgave at bygge en hurtig bil og derefter køre den. Sådanne øjeblikke er dog korte og faktisk nemme at gå glip af på det overfyldte kort. Mere problematisk er det faktum, at de er valgfri afledninger, der ikke udfordrer dig til virkelig lære skabelsesværktøjerne.
Poppit Puzzles, en sidekampagne med rumlige udfordringer, gør et bedre stykke arbejde med at lære de vanskelige detaljer ved rent faktisk at lave ting i LBP3. Her lærer du de nødvendige færdigheder til at engagere dig i de mere komplekse aspekter af at bygge dine egne spil ved hjælp af Media Molecules alsidige værktøjer. Alligevel er Poppit Puzzles bundet af konstante afbrydelser fra karakterer, der fortæller dig, hvad du skal gøre, i stedet for bare at lade dig lære ved at spille.
Den strenge segmentering af funktioner og udfordringer hjælper ikke. Alle stykkerne er her, men de præsenteres ikke på en fordøjelig måde. Når du faktisk dykker ned i det skræmmende tomme rum LBP3s kreative værktøjer, skal du stadig finde ud af, hvordan du gør tingene gennem eksperimentering, forsøg og fejl.
Hvilket ikke er en dårlig ting! Eksperimentering kan være forfriskende, når der ikke er konstant afbrydelse eller endda forventningsbyrden. Det er stadig imponerende, hvad spillere, der presser igennem og lærer værktøjerne, kan udrette. En af de første muligheder, der er tilgængelige for fællesskabet i LBP3 er et virkelig fremragende puslespil, der riffser på Dead Space, og det slår bare tonen og stilen i det spil. Stop med at fortælle mig, hvor speciel jeg er, Stephen Fry, og lad mig prøve at lave min egen scene til en sokkefugl allerede!
Efter syv år, med utallige studier, der styrede skibet i forskellige retninger, LittleBigPlanet 3 føler sig splittet mellem at ville være en værktøjskasse og en farverig lille platformspil. Hvis den bare vil være en platformer, skal den tænke større og udvide, hvad den lader dig spille med. Og hvis det bare vil være en værktøjskasse, skal det enten tænke på en bedre måde at lære at bruge disse værktøjer på eller stoppe med at trække vejret så hårdt ned i nakken på spilleren.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 4 ved hjælp af en disk leveret af Sony.
Højdepunkter
- Ren kunst og håndværksstil hersker stadig.
- Nye karakterer og genstande ændrer på imponerende vis LBP's platform.
- Kreative værktøjer giver stadig mulighed for en utrolig rækkevidde i at lave dine egne spil.
Lavere
- Kampagnen gør ikke meget for at lære, hvordan man bruger kreative værktøjer.
- Konstante afbrydelser for ineffektive tutorials og pontificating.
- Nye karakterer er alt for lidt brugte.
Redaktørens anbefalinger
- Stampede: Racing Royale forvandler Mario Kart til en Battle Royale med 60 spillere
- E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
- Fortnites fraktur-begivenhed afslutter kapitel 3 meget hurtigere end forventet