Assassin's Creed Revelations anmeldelse

Jeg elsker Assassin's Creed-serien. Det er en af ​​mine favoritter i denne generation af konsoller. Jeg har endda et lille man-crush på Ezio Auditore, som jeg kærligt har lært at kende som kaptajn McStabby. At vide det Assassin's Creed: Revelations ville være hans sidste tur efterlod mig med en bittersød følelse, men også en dyb påskønnelse af, at Ubisoft Montreal var i stand til at præsentere en karakter, som vi kunne være sammen med fra en vild dreng til en klog mentor for andre modige unge snigmordere. Det gav en følelse af afslutning, som få spil kunne tilbyde.

Hvornår Broderskab kom rundt, jeg gjorde alt muligt i det spil. På det tidspunkt var jeg ikke klar over, at det var en fejltagelse.

Anbefalede videoer

Åbenbaringer er et fantastisk spil - så længe du ikke allerede har brugt for meget tid på serien. Historien er overbevisende og underholdende, og missionerne er opfindsomme og sjove. Sideopgaverne er dog en anden historie, da de er nøjagtig de samme som det forrige spil. Faktisk,

Åbenbaringer er identisk med Broderskab på adskillige måder, så meget, at det er svært virkelig at blive helt fordybet i det, hvis du (som mig) besat spillede de tidligere spil.

Der er mere end nok til at gøre dette spil værd at spille, men det er også svært at rokke ved følelsen af, at noget af designet var doven. Konstantinopel er smukt, men det er ikke så forskelligt fra Rom. Broderskabet vender tilbage, men nivelleringssystemet er stort set det samme som før.

Alligevel vidste Ubisoft, at det havde en vinder med serien, og det er der god grund til. Der er masser af nagende fejl, der vender tilbage Åbenbaringer, men det gode opvejer langt det dårlige - ligesom det gjorde i sidste spil, spillet før det og spillet før det.

Kaptajn McStabbys sidste tur

Hvis du ikke har spillet de tidligere Assassin's Creed-spil, så er dette ikke spillet for dig. Selv når man lægger cliffhanger-slutningen til side, der efterlod Desmond i koma, og selvom Ezios historie for det meste er selvstændig, AC: R er en konklusion på flere niveauer. Ikke alene er det den sidste tur af en nu ældet Ezio, den tilbyder også en epilog til den originale hovedperson Altair, alt imens den skubber serien i en ny retning.

Revelations er noget mere karakterdrevet end de tidligere spil. Ezio er stadig ikke den fyr, du vil fornærme eller stjæle hans kæreste, men han er også mere reflekteret i sin alder. Det er sjældent, at vi ser en karakter fremskridt i den grad, vi har set Ezio, og Åbenbaringer laver en passende finale til ham.

Men før Ezio kan hænge sit skjulte blad op, har han endnu et stort mål at nå. I en alder af 52 sætter Ezio sig for at generobre biblioteket af sin forfader Altair, der ligger i den nu Templar-besatte Masyaf. Men før Ezio kan give tempelriddere noget for med sit stål, skal han samle fem nøgler gemt i Konstantinopel.

Mens han leder efter nøglerne med hjælp fra en smuk venetiansk eks-pat, bliver Ezio trukket ind i det osmanniske imperiums politik, da han bliver ven med en mand, der er kysset af skæbnen, som vil vokse op og blive kendt som Suleiman den Storslåede - forudsat at de kan stoppe indflydelsen fra Tempelherrer.

Da Ezio opdager hver enkelt nøgle, genoplever han også et øjeblik fra Altairs liv, der strækker sig over årtier. Det er en epilog for karakteren, og selvom disse øjeblikke er korte, er de medrivende. Og hvad ville en Assassin's Creed være uden Desmond, som også vender tilbage, omend en smule hjerneskadet. Ud over et par mellemspil med ham, kan du også samle fragmenter i spillet for at låse op for fem øjeblikke fra hans fortid, som endelig kaster lidt lys over karakteren.

Historien er, hvor dette spil vil fange dig. Gameplayet er det samme som altid, på godt og ondt, men karaktererne har været med os i flere år nu, og at se Ezio kæmpe med sin tiltrækning af en kvinde, han ved, at han kun vil bringe i fare, er overbevisende. Det virker dels på grund af historiefortællingen, men også fordi det er svært ikke at føle en forbindelse med Ezio efter så mange timer brugt på at kontrollere ham. Blanding i de overraskende hændelser i Altairs liv, og historien alene er nok til at holde dig på vej mod konklusionen. Plus de historiedrevne missioner er langt den mest originale brug af gameplayet, og hver enkelt er originale. Det samme gælder ikke for sideopgaverne.

Noget gammelt...

Gameplayet i AC: R er identisk med de andre spil i serien, og Amvil Engine (med hjælp i partikelfysikafdelingen fra Havok Engine) begynder at vise sin alder. Byen ser fantastisk ud, men den minder meget om Rom. Der er et par andre bemærkelsesværdige (og i én lejlighed forbløffende) steder i spillet, men langt størstedelen af ​​tiden vil blive brugt på at vandre gennem Konstantinopel. Ud over det originale udseende er byen næsten identisk med Rom, og ikke kun i design.

Spredt over hele Konstantinopel er Templar-kontrollerede områder, som du skal nedbringe ved at dræbe kaptajnen og afbrænde tårnet for at rekruttere snigmordere og købe butikker og vartegn, præcis som du gjorde i Broderskab.

Broderskabet vender også tilbage, men med flere valgmuligheder - sådan set.

Som med Broderskab, du rekrutterer først din lejemorder - selvom du nu skal fuldføre en mission i stedet for bare at redde dem. Når du har lejemorderen, kan du sende dem ud på missioner i, hvad der dybest set er et stat-baseret minispil. Du vælger en europæisk by, finder en mission og tildeler dem den. De vender tilbage med penge og erfaring. Hvis de er i byen, kan du bruge dem som et særligt angreb. Ud over det er de stort set uændrede.

Det største problem med Åbenbaringer er, at med undtagelse af nogle få bemærkelsesværdige missioner, er alle quests identiske med quests, du har lavet før. Du vil deltage i løb, følge folk rundt og stikke den mærkelige sutter. Efter tre tidligere spil (nå, to, siden AC 1'er missioner var temmelig begrænsede), glansen er ved at aftage. Du kan hjælpe lejesoldater, hvis du vil, eller redde en romani (dette spils kurtisaner), men det er ikke noget nyt. Den eneste reelle ændring er attentatkontrakterne, som er blevet erstattet af mestermordermissioner. De spiller det samme, men du har en håndlangere med på turen.

Kampsystemet vender også stort set uændret tilbage. Der er nu en instant kill combo, og nogle få fjender er hårdere, men det er det samme, meget udskældte system som nogensinde. Når man er omringet, er det normalt nemmere bare at løbe, men hvis man kæmper er det typisk bare at holde blok og vente på en tæller.

Parkour-friløbet forbliver også stort set det samme, på godt og ondt. Nogle gange vil du flyve gennem byen, som en glatklædt fugl med en kniv. Andre gange vil du forsøge at hoppe op, men i stedet hoppe ned fra væggen til din død. Samme gamle.

Noget nyt…

Der er et par nye tricks, som Ezio kan bruge. Han har nu en krog og kan bruge bomber. Hurra!

Krogen er en god tilføjelse, men en mindre en. Du kan bruge den i kamp til at afvæbne, eller du kan bruge den til at hoppe højere end normalt. Byen er designet med dette i tankerne, så det ender alligevel med at føles som de tidligere spil.

Bomberne er et værktøj, der mest kan bruges som en distraktion snarere end et våben, selvom du kan bedøve fjender. Du samler stykker i hele byen - ligesom du gjorde i Brotherhood med købmandens quests - og du bygger dem på forskellige arbejdsborde.

Selvom bomberne egentlig ikke er så nødvendige, kan de gøre dit liv lettere og skabe nye muligheder. Du kan kaste en for at eksplodere og distrahere vagter, sætte en på en tidsindstillet lunte til at eksplodere og skyde mønter til vanvid. menneskemængde, eller - en personlig favorit - kaste en blodbombe mod fjender og få dem til at tro, at de måske er blevet såret, som du snige forbi. Der er mange muligheder.

Den anden lidt væsentlige tilføjelse er tårnforsvars-minispillet, der opstår, når du laver for mange problemer, og tempelriddere angriber et snigmorderlaug, der er placeret i hele byen. Du starter med et par defensive værktøjer og et begrænset antal point, og tildeler derefter personer og forsvar på en gade. Efterhånden som bølger af fjender kommer efter dig, tilføjer du flere tropper, barrikader osv. Hvis du vinder, får du et pusterum og flere defensive muligheder. Hvis du fejler, tager tempelriddere området, og du skal dræbe kaptajnen og brænde tårnet igen.

Selvom disse spil er en interessant distraktion, er de til tider også sindssygt frustrerende. De er valgfrie, men du ignorerer dem på egen risiko, og der er til tider en Catch-22. Forsvaret begynder, når du begår én for mange forbrydelser mod tempelriddere - hvilket er uundgåeligt, uanset hvad du gør.

For at begynde forsvaret skal du komme til laugsdøren uopdaget. For at komme dertil skal du næsten altid kæmpe dig ind, hvilket igen øger din Templar-bevidsthed. Mere end én gang, mens jeg forsøgte at komme til forsvarsmissionen, forårsagede jeg utilsigtet en anden forsvarsmission på et andet sted.

Det er irriterende og noget, som de fleste vil gøre, fordi de er nødt til det i stedet for vil.

Noget lånt…

Multispilleren fra Broderskab vender også tilbage med en håndfuld nye spiltilstande, og efterhånden som du stiger i niveau, får du adgang til information som faktisk hjælper med at udfylde nogle af detaljerne om de moderne tempelriddere og deres Abstergo Virksomhed. Alene dette gør multiplayeren værd at spille. De ti multiplayer-tilstande, de brugerdefinerbare karakterer og de fem nye kort parret med fire fra Broderskab også hjælpe.

To særlige højdepunkter er en ny capture-the-flag-tilstand og ændringerne til deathmatch (som fjerner dit kompas til fordel for en linie-of-sight-måler), som begge giver en interessant adspredelse.

Men som med den forrige multiplayer, vil online-siden sandsynligvis få en masse kærlighed de første par uger, for derefter at blive glemt. Gameplayet skal strammes lidt op, da selv de bedste spillere af og til vil være prisgivet en akavet vægbestigning eller et mistimet spring. Det er uundgåeligt. For en lille gruppe hardcore-fans kan der være en lille kultfølge omkring dette spils multiplayer, men de fleste vil prøve det og komme videre efter at have fået pengene værd.

Alligevel er det sjovt og et forfriskende temposkift fra de fleste online multiplayer-modes. Det er et kig værd - også selvom de fleste vil prøve det og glemme det.

(Som en sidebemærkning, på Xbox, frøs multiplayeren lejlighedsvis, men konsekvent, mens multiplayeren indlæses. Forhåbentlig er dette en præ-lanceringsfejl, der let kan rettes, men der var store perioder, hvor multiplayeren var utilgængelig.)

Konklusion

Ubisoft Montreal (med hjælp fra de andre Ubisoft-kontorer) ved, hvordan man fortæller en historie. De ved også, at grundlaget blev lagt i originalen Assassin's Creed var en vinder, og så er den stadig i fuld brug nu. Lægger man historien til side, AC: R er et lille skridt tilbage for serien. Når man ikke tæller tårnforsvaret eller bomberne og krogen med, er der slet ikke noget nyt i spillet, og de få ting, du måske tror er nye, er faktisk gamle brikker med et nyt udseende. Historiemissionerne hjælper dog med det.

Det er et vidnesbyrd om ejendommen, at den stadig kan underholde, og at se Ezio af er prisen værd, men dem, der vil lide mest, er dem, der elskede Broderskab og brugte tiden på at gøre alt, hvad de kunne. Medmindre du virkelig, virkelig elskede sideopgaverne, kan det hurtigt blive frustrerende at skulle gøre dem igen med meget lidt variation.

Fans af serien bør skynde sig ud for at købe Assassin's Creed: Revelations. Selv på trods af den stemning, du hurtigt vil få, vil du snart finde dig selv igen trukket ind i verden af ​​vores yndlingsmorder, mens vi ser frem til fremtiden for franchisen og siger farvel til kaptajn McStabby.

Score: 8 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Ubisoft)

Redaktørens anbefalinger

  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
  • Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • 2022 var stigningen (og faldet) for videospil-lækkeren
  • Sådan forudbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, udgaver og bonusser
  • Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes