Alexis Kirke er noget af en visionær, når det kommer til fremtidens tv. Engang en "kvant" på Wall Street tog han sin Ph.D. i datalogi og besluttede, at han skulle være kunstner. I 2013 skabte han Mange verdener, en film, der ændrede retningen af sin fortælling baseret på publikums biometriske respons, målt ved hjælp af specielle sensorer, der er i stand til at overvåge deres hjernebølger, hjertefrekvens, svedniveauer og muskler spænding. Gennemsnittet af disse svar blev derefter brugt til at udløse forskellige scener.
Indhold
- Konsolidering af streamingtjenester
- Personalisering, men ikke som vi kender det
- Fremtiden for broadcast-tv
- Sociale medier og spil
- Nye måder at se indhold på?
Det var i bund og grund et lavbudget, mere højteknologisk Bandersnatch, år før Bandersnatchså det svage lys fra en glødende Netflix-skærm. Det var kun begyndelsen.
Anbefalede videoer
I årene siden har han skabt et adaptivt personligt radioprojekt ved University of Plymouth i samarbejde med blandt andet Storbritanniens BBC; organiserede algoritmiske filmfestivaler; løb
eksperimenter på kvantecomputere; og rådgav Hollywood-studier om fremtiden for interaktivitet. Han er i øjeblikket i gang med et yderligere postgradsstudie på Metfilm i Ealing Studios, Storbritanniens ældste og mest prestigefyldte filmstudie.Relaterede
- Hver bedste kvindelige Oscar-vinder fra 2010'erne, rangeret
- 5 futuristiske smarte byer at holde øje med gennem 2020'erne
- Velkommen til 2020'erne. Her er teknologien, der vil forme det næste årti
Kirke delte sine tanker om, hvad de næste 10 år kommer til at byde på for tv og den måde, vi oplever underholdning på skærmen.
Konsolidering af streamingtjenester
Streamingtjenester går ikke væk. Men ikke alle af dem vil gå langt. Og mens seerne vil fortsætte med at høste fordelene ved at vælge og vælge, hvad de vil se, når de vil se det, landskab kan ende med at se mærkeligt bekendt ud - tager os tilbage til en tid med bundte shows, der minder mere om storhedstiden kabel.
"Jeg tror, at Netflix' dominans vil dø," forudsagde Kirke. "Det var et klap forårsaget af, at de var de første på markedet. De store spillere kommer ind på markedet i form af traditionelle studier. Men de vil også bryde det. Folk vil ikke abonnere på 10 forskellige streamere, så streaming kan konsolideres tilbage til det gamle tv-kanalsystem, hvor du betaler et højere beløb og får [en pakke af tjenester.]"
Personalisering, men ikke som vi kender det
Kirkes Mange verdener var med til at lægge grundlaget for, hvordan interaktivitet kunne ændre de film, vi ser. I en tid med smart-tv'er, wearables til biometrisk sporing og mere, kunne disse data bruges af tv-selskaber til at tilbyde et alternativ til aktuelle faste fortællende film. Forestil dig for eksempel, at en gyserfilm bliver højere og mere intens, fordi den afgør, at din puls ikke er forhøjet nok.
Men selvom dette kan være lovende, sagde Kirke, at der stadig er et "konceptuelt gennembrud", der skal ske, før dette virkelig er muligt. Forgreningshistorier er en sjov gimmick, men den virkelige udfordring er autogenerering af historier, der dækker enhver eventualitet. Lige nu er teknologien der ikke endnu. Og vi vil måske ikke have det alligevel.
Underholdning, der kan ændre retning afhængigt af den mindste beslutning fra mange mennesker, findes allerede - og det kaldes videospil.
"Valg kan være invaliderende, når vi logger på Netflix," sagde han. "Og viden ubevidst om, at vi kan ændre film til 30 andre, vi gerne vil se, mens vi ser den, vi ser i øjeblikket, kan være distraherende."
Underholdning, der kan ændre retning afhængigt af den mindste beslutning fra mange mennesker, findes allerede - og det kaldes videospil. Spil og underholdning i tv-stil kan bløde lidt, men forvent ikke, at de smelter helt sammen. I hvert fald ikke lige om lidt.
Som digitale trends har dækket før, den personalisering, de fleste af os måske ser først, er ikke narrativ-baseret, men snarere fremkomsten af ting som real-time personaliseret produktplacering, der er redigeret i vores valgte indhold.
Fremtiden for broadcast-tv
Ideen om at sende tv holder sig til en fast tidsplan er forbi. Efterhånden som iGen (generationen, der voksede op med smartphones og konstant forbindelse) bliver ældre, vil det fremstå som mere af en anakronisme end nogensinde. Abonnementstjenester vil fremhæve de udfordringer, som traditionel tv-spredning står over for.
De vil dog stadig have deres niche - hovedsageligt provinsen med live sport og ultra-populære vandkøler reality-shows, som et stort antal mennesker skal se på samme tid.
Sociale medier og spil
Sidste år var YouTube den mest brugte app og hjemmeside til børn mellem 8 og 11 år. Amerikanske pre-teenagere siger, at de ville vælge YouTube frem for broadcast-tv, hvis de skulle vælge mellem de to. Om et årti vil denne gruppe være mellem 18 og 21. Nogle kan opgradere til mere traditionelle streamingtjenester såsom Netflix for mere episodisk indhold. Men de er vokset op med forventningen om, at medier i sig selv er sociale. Den samme aldersgruppe bruger mere tid på at spille eller sociale spil som Fortnite eller se dem på Twitch.
Mainstream-tv-selskaber og streamere bliver nødt til at efterligne YouTube og Twitch for at kunne konkurrere.
Mainstream-tv-selskaber og streamere bliver nødt til at efterligne YouTube og Twitch for at kunne konkurrere. "Forestil dig en social Netflix med en åben upload-politik, som har en slags tilbudskælder, hvor alle kan få deres indhold på Netflix," sagde Kirke. “En Netflix med sociale streamingkanaler. Og til sidst en Netflix med indbyggede sociale spil, du kan vælge enten at logge ind og se andre spille, eller logge ind og spille selv."
Nye måder at se indhold på?
I 2020'erne vil der sandsynligvis dukke nye formfaktorer op, men disse vil ikke nødvendigvis føre til et ensartet medium til at se indhold. Børn er glade nok til at forbruge medier på deres telefoner, men ikke hele tiden. Teatrene vil fortsat give et "socialt miljø og fælles oplevelse og bedre lydsystem og stemning," sagde Kirke. "Det er også en måde at frivilligt fange os selv i et miljø og fjerne valgmuligheder."
Som studier forsøgte i midten af det tyvende århundrede med innovationen af widescreen og gimmicks som lugt-o-vision, vil de i dag arbejde på at adskille "teatralske begivenhed"-film fra film på små skærme. Nye enheder såsom foldbare smartphones kunne hjælpe med at gøre mobilvisning mere populær, da store skærme ville blive bærbare. Men afskriv ikke storskærmsoplevelsen.
Kirke mener, at VR i øjeblikket er en "blindgyde". Teknologien er for omfangsrig og dyr. Og bestræbelserne på at give en mere fordybende seeroplevelse går glip af pointen ved at tvinge brugerne til at være deres egne filmfotografer og instruktører; ansvarlige for at vælge deres egne skud.
"Med hensyn til det næste trin op fra VR/AR og skærme, ser det ud til, at dette ville være øjeæbleprojektion," sagde Kirke. "Hvis en person bliver sat ind i et mørkt rum, kan det eneste lys, der rammer deres øjeæbler, komme fra en projektor med ultrahøj opløsning ved ultrabilledhastigheder. Rul på dagen. Eller ej, afhængigt af dine religiøse og filosofiske implikationer."
Redaktørens anbefalinger
- Bedste film fra 2010'erne, rangeret af IMDB
- Genstarternes gyldne tidsalder: Hvorfor 90'ernes nostalgi-tv boomer i 2020'erne
- Fra pizza til transplantation af organer: Hvilke droner vil levere i 2020'erne
- NASA bekræfter, at det er på vej til Europa i 2020'erne for at låse op for sine iskolde hemmeligheder
- Her er hvad Disney skal gøre for (endelig) at få de fantastiske fire rigtigt
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.