Street Fighter 6 har tidens bedste kampspil-tutorial

Så hårdt som jeg har prøvet, har jeg aldrig helt været i stand til at vikle mit hoved omkring traditionelle 2D-kampspil. Jeg har klikket med det høje tempo af Super Smash Bros., men jeg har bare aldrig været i stand til at holde mig selv online i en King of Fighters XVmatch. For mig har det altid været et uddannelses- og onboarding-problem. De fleste kampspil, jeg har prøvet, lærer mig deres væld af nuancer i en lynhurtig tutorial, der viser mig, hvordan man gør dusinvis af ting i løbet af et par minutter. Med det hvirvelvindende tempo og mangel på praktisk kontekst, har jeg altid svært ved faktisk at beholde al den information.

Street Fighter 6 er måske det første 2D-kampspil, der fuldt ud løser mit problem, og det er på grund af dets standout World Tour-tilstand. Ved første øjekast virker World Tour som et kødfuldt stykke singleplayer-indhold, som spillere kan vælge mellem kampene. Men for mere afslappede slagsmålere som mig, tjener det et meget vigtigere formål: Det er den mest grundige, effektive kampspiltutorial, der nogensinde er lavet.

Anbefalede videoer

At lære at kæmpe

Som et stykke singleplayer-indhold er World Tour en ambitiøs tilstand. Det er en fuld-on action RPG der spiller som et klassisk Yakuza-spil. Spillere udforsker Metro City og et par andre steder i 3D og stopper for at slås i 2D-kampe. Det er en langvarig kampagne, der tager over 15 timer at gennemføre og er fyldt med RPG hooks, fra statistik til færdighedstræer. Det er et imponerende stykke indhold, der hjælper med at få Street Fighter 6 til at føles som en fuldstændig udfyldt udgivelse på dag ét.

Relaterede

  • De bedste videospil i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mere
  • Street Fighter 6 er den singleplayer-kampoplevelse, jeg altid har ønsket mig
  • En gratis Street Fighter 6-demo er tilgængelig nu på PS5 og PS4

Da jeg fik mit anmeldelseseksemplar for et par uger siden, gik jeg direkte til World Tour-tilstand, da jeg tændte den op. Jeg tænkte, at det ville være en god måde at øve mig i det grundlæggende i at kæmpe i et miljø med lav indsats, før jeg tog kampen online. Det er rigtigt, men World Tour går et skridt videre end det. Det er bygget på en sådan måde, at det hamrer ind i hvert eneste aspekt af sit kampsystem ved at lære dem i et stabilt tempo og give spillerne god tid til at begå hvert trick til hukommelsen.

En regulær kamp i Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Da mit World Tour-eventyr begyndte, havde min brugeroprettede slagsmålsmand et meget afklædt bevægelsessæt. Jeg kunne udføre Lukes regulære angreb og en speciel eller to, men jeg havde ikke bevægelser som antenner og superkunster. Det ville tvinge mig til at fokusere på det grundlæggende for kampagnens åbningstid eller to. Gennem et par åbningskampe kunne jeg bruge tid på at blive fortrolig med Street Fighter 6s bevægelse såvel som kernestrømmen af ​​angreb.

Derfra fortsætter World Tour med nye ideer én ad gangen. Jeg ville snart møde Chun-Li og arve hendes grundlæggende flyttesæt, så jeg kunne tage alt, hvad jeg havde lært, og prøve det på en anden karakter. Ved slutningen af ​​kampagnen lærte jeg hver eneste af Street Fighter 6's 18 fightere inde og ude. Det ville eliminere den til tider overvældende eksperimenterende lammelse, jeg føler, hver gang jeg indlæser et nyt kampspil og står over for en enorm karakterudvælgelsesskærm.

Capcom bruger RPG opsætning af World Tour for at skubbe dets tutorial potentiale endnu længere. Bevægelser fungerer næsten som gear her, da spillere udstyrer nye angreb til oplåselige slots. Jo mere jeg går op i niveau, jo flere specielle angreb kan jeg udstyre på én gang. Det giver mig mulighed for at tilføje et nyt retningsangreb til mit arsenal et ad gangen, hvilket giver mig god tid til at øve mig i, hvordan man udfører en down- eller back-special. På det tidspunkt, hvor jeg endelig låser op for min superkunst-færdighedsplads, er jeg så komfortabel med grundlæggende kamp, ​​at jeg kan bruge mine næste par møder på at fokusere på, hvordan man udfører den manøvre og finde ud af enhver timing nuancer.

En karakter stiger i Street Fighter 6.
Capcom

Side-quests er særligt godt håndteret her, da flere af dem er bygget op omkring at lære spillerne en ny færdighed. Tidligt i kampagnen lærer jeg at præstere Street Fighter 6’s nyt Drive Impact-træk gennem en praktisk kamp med en NPC. Efter at have fået rigelig tid til at huske det gennem historiekampe, lærer en anden sideopgave mig senere, hvordan jeg kan modvirke en anden spillers Drive Impact med min egen. Det ligger naturligvis oven på min etablerede viden, hvilket igen giver mig tid til at fokusere på den færdighed i mine efterfølgende kampe.

Fra et personligt synspunkt kan jeg bekræfte, at alt dette fungerer som et undervisningsredskab. Da jeg demonstrerede Street Fighter 6 før den blev lanceret, kæmpede jeg for at slå computerstyrede karakterer i Arcade-tilstand. Efter at jeg var færdig med World Tour, gik jeg tilbage til den tilstand og fandt ud af, at jeg trak Perfect KOs mod de samme computerspillere. Jeg kom ud af World Tour med en dyb forståelse af hele systemet, fra hver karakters stil til kampens dybeste nuancer.

Hvis du altid har fundet kampspil som dette skræmmende, anbefaler jeg stærkt at tage fat Street Fighter 6 og dykke direkte ind i World Tour. Det er en grundig vejledning leveret gennem en betydelig singleplayer-tilstand, der er sjov i sig selv. Det gør dig måske ikke til en professionel, men den vil forvandle dig fra en knap-masher til en ægte street fighter.

Street Fighter 6 er nu tilgængelig på PS4, PS5, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
  • Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Street Fighter 6: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Alt annonceret på Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal og mere
  • Kampspil tog et pusterum i år, men 2023 er genrens øjeblik

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.