Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) har været det opskalering af teknologi i over to år, men en ny udfordrer nærmer sig. Ghostwire Tokyo viser en relativt ny teknik i Unreal Engine 5 kaldet Temporal Super Resolution (TSR). ser ud og fungerer næsten lige så godt som DLSS gør, og det har en stor fordel: Det fungerer med enhver grafik kort.
DLSS har nydt rampelyset som en proprietær supersampling-teknik, der leverer meget bedre billedkvalitet end konkurrenter som f.eks. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Virksomheder som AMD har dog ikke været inaktive, og generelle opskaleringsløsninger som FSR 2.0 og TSR vil gøre DLSS forældet.

TSR er en funktion i Unreal Engine 5, men udvikleren Tango Gameworks var i stand til at få det til at fungere i den UE4-baserede Ghostwire Tokyo. I modsætning til DLSS kræver det ikke dedikeret A.I. acceleratorer til at virke. I stedet føder den tidsmæssige (tidsbaserede) data ind i en supersamplingalgoritme for at opskalere billedet.
Anbefalede videoer
Selvom TSR er en ny funktion, bliver den allerede taget i brug andre steder.
AMDs kommende FSR 2.0 overhaling er et glimrende eksempel ved at bruge tidsmæssige input, der leverer en supersampling-algoritme. Ghostwire Tokyo giver et indblik i fremtiden for pc-grafik: Et, hvor hvert spil har højkvalitetsopskalering, der fungerer på tværs af GPU'er.Billedet nedenfor viser TSR, FSR 1.0 og DLSS ved siden af hinanden, i nævnte rækkefølge. DLSS og TSR ser identiske ud. Selv massivt zoomet ind, kan jeg ikke finde nogen væsentlige forskelle. Sammenlign det med FSR 1.0, som har sorte pletter i det blå Tottoko Cine-skilt, samt en snavset kant omkring det grønne skilt under sig.

I en scene med skarpe detaljer gælder det samme. TSR og DLSS ser ens ud, og FSR 1.0 har problemer. Læg mærke til tv'et, der hænger op til venstre, hvilket er meget mere sløret med FSR 1.0, samt dæmpningslyset, der går ned ad gangen. Med FSR 1.0 flimrede disse lys, da opskaleringsalgoritmen kæmpede for at følge med. Med TSR og DLSS var de stabile.

Hovedtrækket af DLSS har været dens fremragende billedkvalitet, som Nvidia har tilskrevet de dedikerede Tensor-kerner i RTX 30-serien og 20-serien grafikkort. Ghostwire Tokyo viser, at dedikeret hardware ikke gør meget. TSR ser lige så godt ud, og hvis FSR 2.0 virkelig ligner, burde den også.
Vi kan dog ikke ignorere ydeevne. På
Det er en massiv forbedring, dog ikke helt så stor som dem, der tilbydes af FSR 1.0 og DLSS. FSR 1.0 rystede ud med et gennemsnit på 90 fps, mens DLSS sad på toppen med et gennemsnit på 100 fps. Selvom 16 % bedre ydeevne for DLSS er betydelig, virker det ikke så vigtigt, når TSR allerede kan fordoble din billedhastighed.
Vi ser muligvis en gentagelse af Nvidia G-Sync her. DLSS har været en muret have siden den blev lanceret, og TSR viser, at en restriktiv tilgang måske ikke har været nødvendig. Efterhånden som andre virksomheder presser deres kollektive viden for at bygge bedre produkter til spillere, får vi lignende billedkvalitet og ydeevne uden at skulle betale for en GPU med et bestemt mærke på det.
FSR 2.0 og TSR er nok til at dræbe DLSS alene, og med Intels kommende XeSS-teknologi i blandingen ser fremtiden ikke lys ud for Nvidias opskaleringsteknologi. Overvej også spiludviklere. Hvis en løsning som TSR kan tilbyde lignende ydeevne og billedkvalitet som DLSS, og den fungerer på tværs af GPU'er og konsoller, giver det bare mere mening.
Fremtiden er måske ikke lys for DLSS, men det er for pc-spillere. Hvis Ghostwire Tokyo er et tegn på, hvad der kommer, er pc-spillere ude efter flere opskaleringsmuligheder, der fungerer med mere hardware, mens de stadig leverer næsten naturlig billedkvalitet.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
- Jeg skiftede til en AMD GPU i en måned - her er grunden til, at jeg ikke savner Nvidia
- Hvorfor det er så skuffende at spille Marvels Spider-Man på en AMD GPU
- Efter at have testet AMD FSR 2.0, er jeg næsten klar til at droppe DLSS
- AMD lancerer overraskende FSR 2.0 i denne uge
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.