Udviklere: Forspokens skæve tone giver mere mening i sammenhæng

Enhver gamer, der er interesseret i det kommende magiske action-RPG Forsagthar kløet efter flere detaljer, siden det første gang blev drillet i 2020 under kodenavnet "Project Athia." Efter et par forsinkelser, den nye IP fra Square Enix og Luminous Productions skal endelig lanceres i januar 2023, hvilket giver eventyret lidt plads til at puste væk fra en tætpakket efterårsudgivelse.

Indhold

  • Forspoken bliver en rejse
  • At blive en kampmagiker
  • Parkour, parkour

Med kun et par måneder til udgivelsen er der stadig meget, vi ikke ved om Frey Holland og Athias mystiske verden. Men udviklingsteamet trækker langsomt gardinet tilbage og deler mere information. Vi fik for nylig en chance for at demo titlen og tale med udviklerne om, hvad fans kan forvente i januar.

Anbefalede videoer

Forspoken bliver en rejse

Mens aktuel Forsagt trailere er spændende, der er stadig mange hemmeligheder, som udviklerne holder tæt på deres vest indtil videre. Vi ved, at spillet følger historien om Frey Holland, en moderne New Yorker, der uden forklaring transporteres gennem en portal til Athias højfantasiverden. Frey er udsmykket med et sansende magisk armbånd ved ankomsten og bliver sat løs for at krydse de åbne sletter i dette nye land og mestre hende nye magiske evner undervejs, da hun får til opgave at føre krig mod forræderiske væsner og slå til mod en herskende klasse kendt som Tantas.

Frey bruger magi i Forspoken.
Square Enix

Det er omtrent alt, hvad fans kender til historien indtil videre, på godt og ondt. Mens mange er begejstrede for verden og denne muntre hovedperson, er mange kritiske over for tonen fremhævet i de tidlige trailere. I klippene er Frey fuld af spydigheder og sarkastiske svar (for ikke at nævne dialogen mellem hende og hendes følende manchetter), der fik nogle til at rulle med øjnene over, hvad de mærkede "Whedon-agtig dialog,” en stil, der findes i de fleste Marvel-film. En trailer udgivet i august var umiddelbart et emne for memes på tværs af internettet.

Det var ikke sådan, udviklerne forventede, at seerne ville reagere på dialogen, men de forbliver sikre på, at enhver, der spiller Forsagt vil bedre forstå de mål, udviklere søger at ramme.

"Fordi Forsagt er et meget historiedrevet spil, vi har skullet være meget selektive omkring, hvad vi kan vise, før spillet udkommer,” siger kreativ producer Raio Mitsuno til Digital Trends. "Vi er nødt til at vælge og vrage stykker dialog [til trailere], som ikke afslører noget, som ellers er harmløse spoilere-mæssigt. Folk er ikke i stand til at se den fulde kontekst af disse samtaler - hvad førte til disse begivenheder, eller hvilken sindstilstand Frey var med, hvad skete der lige med hende, hvad gik hun igennem, da hun sagde det - vi mangler alt det Information. Vi mangler den følelsesmæssige forbindelse til disse bidder af dialog. Det vil give mening og føles mere naturligt i spillet."

Forspoken - 10-minutters Gameplay Trailer | PS5 spil

I sit hjerte, Forsagt er en fisk-ud-af-vand-historie. Meget af det, vi har hørt fra Frey indtil videre, er, at hun lærer om den fantasiverden, hun lige er blevet kastet ind i, hvilket ikke nødvendigvis er den tilstand, hun vil være i gennem hele spillet. Udviklingsteamet forklarede, at Freys tone, og tonen i spillet som helhed, vil udvikle sig og skifte, efterhånden som historien skrider frem.

"En fantasiverden med formodede karakterer er én ting... men vi ønskede at tage nogen fra vores verden, som har vores overbevisninger og vores kulturelle følsomhed, og skubbe dem ind i en verden, som ingen af ​​os kender,” siger Mitsuno og sammenligner tilgang til Narnias Krøniker og endda Superman. “Denne blanding af moderne og fantasy har altid været et af kernekoncepterne for Forsagt. Denne tilgang kan have forårsaget lidt af et opfattelsesproblem, men vi er meget sikre på og begejstrede for denne historie."

Mitsuno og resten af ​​teamet sagde, at flere detaljer om Freys rejser i Athia vil blive kendt i fremtidige trailere, men at meget af historien stadig vil blive holdt skjult.

Demoen, som jeg kunne spille, blev bygget til at fokusere på kamp og udforskning, så jeg kan ikke tale om nye plotudviklinger - men jeg kan ikke forestille mig, at Frey ville være i stand til at overleve kampe i hele Athia længe uden at justere sin holdning. lidt.

At blive en kampmagiker

Frey bruger magiske angreb i Forspoken.

I demoen var Frey udstyret med et sæt besværgelser og udstyr fra tidligt til midt i spillet. Jeg tror ikke, at nogen af ​​de fjender, jeg løb ind i, var helt forberedte på, hvad Frey havde i vente til dem.

Selv med begrænsede færdigheder låst op, er trylleformularen allerede sjov og afbalanceret. Frey har adgang til to hovedtyper af trylleformularer: støtte og angreb. Støttebesværgelser inkluderer spektrale ranker, der kan beskadige flere fjender i et bestemt effektområde, landminer, som du kunne indstillet, mens de bliver jaget ned, og mange flere hjælpefunktioner, der kræver lidt mere omtanke at bruge i varmen af bekæmpe. Angrebsbesværgelser er delt op i magiske skoler, som Frey vil låse op og mestre gennem hele spillet, og dreng, de fleste af dem giver et slag.

Ild-baserede besværgelser inkluderede en kraftig lanse, der kunne tilkaldes og kastes på afstand. Et slashing angreb (min favorit) lod mig levere en række brændende slag på et øjeblik. Jeg havde også adgang til et par stenede jordbesværgelser, der gjorde det muligt for mig at hurtigt affyre magiske sten ved at flyve fjender og tilkalde et jordskjold, der absorberer noget skade, før det går i stykker og ødelægger omgivelserne fjender. Hver besværgelse kan oplades for at levere mere kraftfulde effekter og lande med lidt mere flair, hvis du udfører luftangreb. Mange fjender har modstand og sårbarheder over for forskellige typer magi, så hurtigt at skifte mellem magiske skoler og vide, hvad hver magi gør, er nøglen til succes.

Fjendtlige angreb på en bro i Forspoken.
Zombiefjende i Forspoken.
Fjende i Forskreven.
forsagt forhåndsvisning på ps5 enemy 4

Mod slutningen af ​​en timelang demo lærte jeg stadig mere om præcis, hvad Frey var i stand til. Læringsstrategier for alle de forskellige fjender i Athia - fra mørke snigmordere og zombiekæmpere at mutante alligatorer, elge og fugle - var noget af en opgave, og at huske min staveliste var endda hårdere. Jeg lænede mig naturligvis hårdt til blot nogle få besværgelser, som jeg så solide resultater fra, men jeg kan forestille mig, at med flere øv dig, at sammensætte en række forskellige besværgelser i stedet for at spamme en, vil være muligt og meget, meget sjovt.

"Spell variation var en stor del af vores oprindelige koncept for spillet," fortæller medinstruktør Takefumi Terada til Digital Trends. "Hver besværgelse har sine egne egenskaber og er nyttige i forskellige situationer. Selvom det er ideelt at bruge en blanding af dem alle, så ønskede vi, at forskellige spillere kunne spille, som de vil, og tilpasse deres oplevelse med de besværgelser, de vælger at bruge."

Mekanisk kræver skift af besværgelser en masse arbejde med bumper-knap - jeg hentede den radiale stavemenu og rullede gennem stavemuligheder meget mere, end gameplay-traileren antyder. Jeg fandt det lidt overvældende at løbe ind i en fjende med en skadesmodstand over for mine go-to besværgelser og skulle åbne den menu med det samme for at prøve at læse besværgelsesbeskrivelser midt i kampen. Det er klart, at der vil være mere tid til at lære og en mere naturlig progression, når du spiller den fulde udgivelse. Jeg er sikker på, at det bliver en smule lettere at tackle, når du langsomt lærer nye besværgelser, men ved, at hver kamp kræver en smule indsats.

Bortset fra menuproblemer, er kamp spændende og aktiv. Hver kamp var lidt anderledes, men jeg følte altid, at sværhedsgraden var tunet rigtig godt ind. Det var en udfordring, og jeg var altid i undertal, men ikke til det punkt, hvor det ikke var sjovt at kæmpe. På toppen af ​​kampen kunne jeg ikke lade være med at tro, at Frey var en kampkombination af Talion fra Middle-Earth-serien med alle evnerne fra de mest kraftfulde mage-builds Skyrim.

Parkour, parkour

Frey bruger magi til at rejse hen over landskabet i Forspoken.

Et stort problem ved denne nye IP er Freys evne til at krydse Athia ved hjælp af sin magi. Trailerne viser hende surfe over bakker ved hjælp af vandmagi og hoppe store afstande med lethed.

Jeg var fascineret af dette aspekt af spillet, men det føles lidt for simpelt indtil videre. Jeg havde kun adgang til en "zip"-evne, der gør det muligt for Frey hurtigt at hoppe til et målsted inden for rækkevidde (dette var meget sjov i kamp) og hvad der i bund og grund var et magisk hurtigløb. Jeg oplevede, at jeg ofte bare holdt løbemuligheden, og det er det. Jeg prøvede en håndfuld gange at toppe massive klipper med ringe succes. Mit ene forsøg på at udforske et lille hav af flydende øer i en kløft resulterede straks i et fald på 100 fod. Heldigvis tog jeg ikke væsentlig skade.

Det var svært fuldt ud at udforske dette aspekt af spillet i en demo, der var så laserfokuseret på kamp og uden fuld adgang til den række af parkour-magi, Frey til sidst vil have til sin rådighed. Ligesom kampen kan jeg sagtens forestille mig, at en dygtigere spiller, der logger timerne, kunne komme rigtig meget op i jetting afsted hen over kortet til den næste destination i en magisk sløring - ideen føltes bare lidt halvbagt i demoen I spillede. Jeg vil antage, at magisk parkour er flettet sammen med nogle quests undervejs for at hjælpe spillere med at få en bedre fornemmelse for det, end jeg gjorde.

Frey bruger ildmagi i Forspoken.

Det er svært at bedømme en helt ny IP på et par trailere og en hurtig demo, men jeg ved én ting med sikkerhed: Jeg vil gerne spille mere af dette spil. Med det stadig hemmelige plot, løftet om actionfyldt kamp og en lang liste af besværgelser, Frey endnu ikke har låst op, er der ingen måde, jeg ikke samler dette spil op igen, når det udgives. Selvom der stadig er en del spørgsmål i luften om, hvordan dette spil vil føles i sin endelige form, og hvilket mærke det vil ramme tonemæssigt, efterlod demoen mig med en appetit på mere.

Forsagt er indstillet til at udgive den 23. januar 2023 for PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
  • Foamstars finder en lykkelig mellemvej mellem Splatoon og Overwatch
  • Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Jeg kan ikke tro, at jeg anbefaler Forspoken på PS5 over pc
  • På trods af splittende dialog får Forspoken meget ret om spil i åben verden