'Gears of War 4': Horde Mode Guide

gears of war 4 horde mode guide xbox scorpio wear
Horde-tilstand er hovedtrækket for mange Gears of War-fans, og med god grund - det er en anspændt og krævende battle royale, der belønner dedikation, dygtighed og teamwork. "Horde 3.0," den nyeste version, er uden tvivl højdepunktet i Gears of War 4. Det er også den mest komplekse version af Horde endnu, og det vil ikke være nemt for spillere at mestre.

Horde 3.0 bringer ikke kun nye fjender og kort, men et helt nyt spillerklassesystem og evnen til at bygge forskellige typer forsvar. Som du kan forestille dig, ændrer disse systemer totalt, hvordan du bør gribe spillet an: Hver klasse har sine egne styrker, og det er nu vigtigt at bygge forsvar for at befæste stærke kortpositioner. Der er også et helt nyt nivellerings-, kredit- og kortpakkesystem, der, selvom det er svært at navigere, er vigtigt for succes.

Anbefalede videoer

Det er værd at lære alle forviklingerne ved Horde "3.0" at kende, hvis du nogensinde ønsker at nå bølge 50, hvilket er grunden til, at vi vil afklare tingene og lægge scenen til dit holds næste vinderløb.

Lær "Horde 3.0" at kende

gears4_horde_enemies2

Inden vi graver ned i det nøgnede af de nye systemer i Horde 3.0, har vi nogle generelle tips, du skal huske på, mens du spiller.

Forbered dig til kamp: Hvis du er vant til de gamle Horde-tilstande, kan du blive fristet til at skynde dig gennem menuerne og lobbyen så hurtigt som muligt for at komme i gang, men der er et par ekstra trin i Horde 3.0. Vælg først den klasse, der passer bedst til din spillestil (nederst til venstre i lobbyen skærm); derefter tildele en færdighed i den ene færdighedsplads, du har låst op for at starte (nederst midt på skærmen); til sidst skal du vælge en dusør (nederst til højre) for at hjælpe dig med at komme op i niveau.

Der er fem klasser: ingeniør, tung, spejder, snigskytte og soldat. Eksperimenter først for at finde ud af, hvad du kan lide (vi vil gå i dybden med dem i næste afsnit), men det er tilrådeligt at i sidste ende vælg en og bliv ved i et stykke tid, fordi det er ulidelig at opgradere dem - afgørende for at kunne udstyre flere færdigheder langsom.

Placer din fabrikant med omtanke: Horde 3.0 kredser om fabrikanten, hvor du bygger forsvar, køber nye våben og genopliver holdkammerater. Placer det omhyggeligt på hvert kort på et sted, der både kan forsvares og undslippe. Dit forsvar er uvurderligt i mange situationer, men forvent ikke, at dine befæstninger holder igennem de hårdeste bølger (især bossbølger). Du vil have lange sigtelinjer og masser af dækning, men også flere tilgange, så du kan løslade, hvis dit hold bliver overvældet.

Lad én fjende være i live: Alle pickups, såsom energi til din fabrikant, ammunition og våben, forsvinder ved starten af ​​hver ny runde. Efterhånden som bølgerne forstærkes, vil du og dine holdkammerater ofte finde jer selv at kæmpe for at samle disse værdifulde ressourcer op i løbet af de 30 sekunder mellem bølgerne. I stedet for at løbe rundt og blive overrumplet, skal du holde en svag fjende i live nær slutningen af ​​en runde, så du kan skyde uden tidsbegrænsning.

Genopliv ikke altid holdkammerater: Hvis dine holdkammerater bliver slået ned, så prøv altid at samle dem op. Hvis de bliver dræbt direkte, kan du bringe dem tilbage til livet ved at samle deres COG-mærker op, hvorfra de faldt, og bringe dem tilbage til fabrikanten. Det kan dog være dyrt at bringe holdkammerater tilbage fra de døde, og energi er værdifuld. Hvis en bølge næsten er overstået, så overvej at tage den ud uden dem.

Mærk dine fjender: Klik på venstre fingerpind, mens du peger på fjender for at markere dem, så holdkammeraterne kan se dem. Dette kan hjælpe med at pege på stærke fjender på banen, plus give spillere, der bruger den "tunge" klasse, en skadesbonus mod dem, hvis de har de rigtige færdigheder udstyret. Spejdere kan markere flere fjender ad gangen (igen med den tilsvarende færdighed aktiveret). Du kan også markere våben, der er på jorden.

Gem de store kanoner til chefen: I "Horde 3.0" er hver tiende bølge en bosskamp. Brug våbenskabe (lavet ved hjælp af fabrikanten) til at opbevare og genoplade ammunition til tunge våben som mulcher og tri-shot, og træk dem ud på bossbølger. Det er også OK at bruge dem andre gange, da de normale fjendebølger bliver ret intense - bare sørg for at have kraftvåben (og tårne) klar til hver tiende bølge.

Modifikatorer gør det sværere: Efter hver bossbølge tilføjes en ny modifikator - først får fjender dobbelt helbred, så bliver de dobbelt så præcise, derefter bliver skaden, hver spiller tager, fordoblet. Husk det, når du udvikler dig.

Brug tårne: Vi har et helt afsnit om at bygge forsvar senere, men der er en væsentlig ting ved dem, som det ikke kunne vente. Stationære tårne ​​- de bemandede, ikke autovagterne - vil redde dine numser på højere bølger. Lav to eller tre og arrangere dem, så de kan se fjender komme fra en kilometers afstand og dække hinandens flanker, men vil ikke alle blive ødelagt af en uheldig eksplosion.

Lege med venner: Til sidst og vigtigst af alt, spil Horde 3.0 med venner. At lykkes, især på højere vanskeligheder, kræver kommunikation og teamwork, der generelt ikke kan opnås af fem fremmede uden mikrofoner. Hvis du ikke har venner, så få nogle. Find et fællesskab online, eller hop ind i matchmaking, og inviter den, du bliver matchet med, til en chat-fest. Hvis de ikke deltager, skal du afslutte og prøve igen! Det er så vigtigt.

Klasser og forsvar

Klasser

gears4_horde_sniper2

Der er fem klasser i Gears of War 4"Horde 3.0." Selvom ingen af ​​dem går for langt fra Gears' kerne, der løber og skyder - der er for eksempel ingen læge - har hver deres styrker. Der er klare fordele ved at planlægge din teammakeup omhyggeligt, og du bør overveje hver klasses styrker, før du dykker ind.

Soldat: Soldaten er klassen for spillere, der ikke rigtig ønsker at beskæftige sig med klassesystemet. Det er den, der lader dig spille, som du ville spille, hvis der ikke var noget klassesystem - ved at bruge de våben, du vil, og dybest set ikke ændre din adfærd overhovedet. Soldatens færdigheder inkluderer ting som ekstra ammunitionskapacitet, ekstra skade på granater og stormgeværer (som lancer og hammerburst) og ekstra skadesbeskyttelse, mens han er i dækning.

Snigskytte: Snigskytten er selvforklarende: Hvis du kan lide at slå hoveder med embar og longshot, er snigskytten noget for dig. Snigskytter kan få ekstra hovedskudsskade, ekstra ammunition til præcisionsrifler og evnen til at markere flere fjender på en tid, plus evnen til at få fjender til at eksplodere med hovedskud (i det mindste for heldige spillere, der får den sjældne færdighed kort; mere om det senere).

Ingeniør: Selvom ethvert teammedlem kan lave befæstninger hos fabrikanten, bør dit team stole på, at ingeniøren gør det det meste af tiden. Denne klasse får rabatter, når du bygger og kan skabe stærkere forsvar med bedre sundhed og højere skudhastigheder for tårne. Ingeniøren gyder også med et vigtigt værktøj: en reparationspistol, der kan helbrede barrierer og tårne ​​og genopbygge tårnenes ammunition. Andre spillere kan købe reparationspistolen hos fabrikanten, men den er dyr, og den energi bruges bedst andetsteds, med reparationer overladt til ingeniøren.

Tung: The heavy er ekspert i tunge våben, inklusive boomshots, mulchers og alt det andet, der laver en stor eksplosion eller tygger sig igennem Swarm-kødet som blodige popcorn. Denne klasse får bedre skader og genopladningshastighed på disse våben, plus specielle evner som et morterangreb - hvis du er så heldig at få det sjældne færdighedskort.

spejder: Scouten er den sværeste klasse at spille, men også en af ​​de mest essentielle, især for hold, der planlægger at tackle alle 50 bølger på højere vanskeligheder. Spejderen får en bonus, når han afsætter energi fra faldne fjender til producenten, hvilket betyder dette spiller bruger det meste af deres tid på at løbe rundt bag fjendens linjer på at samle energi op og forsøge ikke at få dræbt. For at hjælpe dem med at få mere sundhed og hurtigere bevægelse, plus evnerne til at genvinde helbred fra haglgevær- og nærkampe og se fjender gennem vægge.

Forsvar

gears4_horde_boss2

Forsvar er den anden nye tilføjelse til Horde 3.0, og at lære deres ins og outs er afgørende for succes. Nogle typer er mere nyttige end andre, men flere forskellige muligheder vil komme i spil under næsten enhver Horde-runde. Vær dog forsigtig, for fjender vil målrette og ødelægge dit forsvar, hvis du tillader dem.

Hver befæstning kommer i flere styrker, afhængigt af niveauet af din fabrikant, som stiger, når du køber ting fra den. En barriere købt hos en niveau 3-fabrikant bliver for eksempel en level 3-barriere - den koster mere, men er meget stærkere. Når først din fabrikant er kommet op i niveau, kan du også hente ældre befæstninger rundt på kortet og opgradere dem for en omkostning.

Barriere: Barrierer bremser fjender, der går over dem og tager langsomt skade, mens dine fjender kæmper for at befri sig selv. Svagere fjender vil ofte dø direkte, når de bliver fanget på en barriere. Barrierer er nyttige, når de placeres i choke points, men de ødelægges også nemt.

lokkemiddel: Lokkemidler distraherer fjender og kan tage noget af varmen fra dig og dine holdkammerater under bølger, hvor det store antal modstandere kan være overvældende. De er bedst placeret i nærheden af ​​mere værdifulde befæstninger, såsom tårne ​​og våbenskabe, for at holde fjender fra at ødelægge dine andre forsvar, eller inde i dræberbaner, hvor du har sat tårne ​​op til at tygge kastet fjender.

Maskingeværvagt: Maskingeværvagter er automatiske tårne, der registrerer og skyder på fjender inden for en vis radius foran dem. De er gode til at se trapper og kvælningspunkter, især når de er parret med en barriere.

Chok vagtpost: Chokvagter har et mere snævert synsfelt end maskingeværtårne, og de bremser fjender i stedet for at ødelægge dem.

Tårntårn: I modsætning til vagtposter skal tårne ​​være bemandede - en spiller tager magten og sigter, holder aftrækkeren nede og udløser helvedesild mod enhver fjende i sigte. Tårntårne ​​er nok det mest værdifulde fæstningsværk, du kan bygge, da de absolut ødelægger de fleste fjender. De kan nemt overhales, da de er stationære, men med de rigtige defensive arrays er de essentielle. De er ofte det, der vil holde dit hold i gang gennem bølge 50.

Våbenskab: Våbenskabe er også meget værdifulde. Våben, du gemmer i dem, regenererer automatisk og frit ammunition - så du får fat i et kraftvåben uden for banen, brug næsten al dens ammunition, og sæt den så i et skab en runde. På den måde får du et konstant roterende arsenal af tunge våben. Opgradering af skabene lader dig endda opbevare mere end ét våben på hver.

Kortpakker

Horde 3.0 - Overkill

Overraskende nok Gears of War 4's nye mikrotransaktionssystem kan være det mest komplekse, skræmmende nye aspekt af Horde-tilstand. jegDet er dog faktisk enklere, end det ser ud til, og det kan være mindre påtrængende - så længe du ikke har noget imod at gå lidt langsommere frem end dem, der hoster kontanter op. Dette vil uden tvivl vise sig at være et omstridt punkt, men der er måder at navigere i kortsystemet på den ene eller den anden måde.

Du kan bruge enten rigtige penge eller kreditter optjent i spillet på booster-pakker, der indeholder et tilfældigt udvalg af kort. De er ret billige, og kreditterne optjent i spillet ser ud til at nå frem til et stabilt klip, i det mindste i de første timers spil. Når du har kort, kan du udstyre dem, bruge dubletter til at opgradere dem, eller adskille dem for at tjene "skrot", som du derefter kan bruge til at lave specifikke kort.

Disse pakker er opdelt efter tilstand. Indtil videre taler vi kun om Horde booster pack-kort, som indeholder både dusør- og færdighedskort.

Færdighedskort: Disse kort giver dig mulighed for at udstyre klassespecifikke evner, der giver din klasses unikke styrker. En soldat kan f.eks. bruge kort "angrebsriffelskade" og "cover boost" (ekstra rustning, mens han er i cover). Som vi nævnte før, kan Heavy udstyre et kort, der får dem til at gøre mere skade mod markerede fjender.

Du er nødt til at vælge og vrage, hvilken du vil udstyre, især tidligt, når dine færdighedskortpladser er begrænsede. Klasserne har ikke disse evner naturligt, men får dem, når du udstyrer det tilsvarende kort, så det er lige så vigtigt at vælge de rigtige som at vælge selve klassen.

Bounty kort: Disse kort giver dig erfaring eller kredit for at fuldføre bestemte opgaver, som at slå bølge 20 på hardcore sværhedsgrad eller få 100 drab med stormgeværer. Du udstyrer dem, før spillet starter, i nederste højre hjørne kortplads. Temmelig selvforklarende og essentiel for at komme i niveau, hvilket igen er en chokerende langsom proces.

Efter en lang Horde-session vil du ofte gå tilbage til menuen og se, at du har optjent nok kredit til at få fat i en ny kortpakke, som bare er glasur på det tidspunkt. Ellers, hvis du har masser af kontanter og intet bedre at bruge dem på, skal du bare købe så mange, du vil. Du vil få dusøren til at øge dine klasser hurtigere (hvilket du vil blive meget glad for) og evnerne til at slå bølge 50, hvilket selv på normal sværhedsgrad er en alvorlig udfordring.

Her er det bedste råd til "Horde 3.0:" fortsæt med at prøve. Selv ved at fejle lærer og forbedrer du dig, både i dine færdigheder som spiller og i den klasse, du spiller som. Måske er det alt hvad du behøver for at vinde at låse op for en ny færdighedsslot til din tunge og få et par skadespunkter mere med tårne. eller måske skal du bare være vågen hele natten og banke dine fælles hoveder mod bølgerne 48, 49 og 50 bare for at sige, at du gjorde det.

Uanset hvad, hav det sjovt.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Xbox One-headset til 2022
  • Tilbage 4 Blood enemy guide: Sådan dræber du alle Special Ridden
  • Far Cry 5 begynderguide
  • Nintendo Switch vs. Xbox One
  • Sådan forbinder du din telefon til en Xbox One