Assassin's Creed Unity
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity er et prangende monument over spildesign ved at fokusere-teste frem for kreativ vision."
Fordele
- Virtual Paris er et bemærkelsesværdigt stykke digital arkitektur
- Der er masser af spil
Ulemper
- Upræcis navigation plager alle aspekter af leg
- Co-op missioner adskiller sig ikke specielt fra singleplayer
- Sjælløs historiefortælling
"Oprettet af ti studier, der tager fire år, Assassin's Creed Unity er det mest innovative spring fremad for næste generations spil,” intones en trailer til det tolvte Assassin's Creed-spil om syv år.
Al den arbejdskraft er bestemt synlig i Enhed. Spillets gabende Paris fra den franske revolutionstid, fanget som det var i slutningen af det 18. århundrede, er detaljeret i en gal grad. Hvert stykke sten i Notre Dame; hver brosten på den guillotine-styrede plads, der nu er hjemsted for Place de l'hôtel de ville; selv de almindelige gamle tagsten, som den nye lejemorder Arno Dorian klatrer over, har en visuel taktilitet, der markerer Enhed som et værk af moderne teknisk dygtighed.
Assassin's Creed Unity kan være et utroligt stykke arkitektur, men det er desværre alt, hvad det er. Som en historie, som en legeplads for vild digital tumbling, som spillested for at lege med venner og som god gammeldags historieporno, Enhed fejler. Når du først skal begynde at spille spillet, bliver kunstnerskabet i Arno's Paris umuligt at nyde.
Unity er et smukt sted, fuld af travle små ikoner at gå akavet hen imod, indtil der ikke er nogen tilbage.
Arno selv er velsagtens Enhed's største problem. At han er det mest uslidelige, tyndest udviklede medlem af det århundreder-spændende Broderskab er bestemt bekymrende, men det er hans krop, der oftest forårsager hovedpine.
De fritløbende kontroller, der var så lækkert alsidige, da de debuterede Assassin's Creed er forargede i Enhed’s hyperdetaljerede Paris. Løber han gennem de ekstremt overfyldte gader – der er massive horder af smukt detaljerede parisere overalt, hvor du går – Arno ender sjældent hvor du vil have ham til på grund af den tætte arkitektur.
Der er faktisk to muligheder for at løbe: at holde X på Dualshock 4 mens du løber sender Arno op, mens at holde O signalerer ham at gå ned, glide under borde eller let hoppe over afsatser i stedet for at klatre dem. I hvert fald i teorien.
I praksis snupper Arno konstant på ubekvemme stykker af verden. Løber du fra bajonetsvingende vagter, der kan dræbe dig på blot et par stik? At gå lige ned ad gaden og op på dit teaterhovedkvarters tag virker som en god strategi, men Arno kan beslutte at klatre op i den nærliggende gadelygte i stedet, mens du blander dig i en cirkel rundt om den, mens du trykker på O-knappen for at få ham til at dråbe.
Navigationsproblemer som disse forårsager problemer, selv når man forsøger snigende at nå et mordmål. Mange af Enhed's historiemissioner får dig til at infiltrere overdådige palæer under fester eller offentlige pladser under protester. Heldigvis stimler snesevis af festdeltagere og demonstranter sammen i grupper, som du kan blande dig med, hvilket gør det nemmere og mere naturligt at snige sig ind på vagter end tidligere. Men hvis du har brug for at smutte ud af et vindue eller søge dækning bag en busk, er Arno forpligtet til at komme i kamp, når han bliver opdaget, fordi betjeningsgrebene ikke vil gøre, hvad du vil.
Disse kampe er i det mindste den nemmeste vej til succes. Der er altid muligheder for et mere snigende drab, tyveri af hemmelige Templar-planer eller for at eskortere en VIP, men den kræsne miljødetektering gør ofte et direkte angreb mere spiseligt. At holde sig til Assassin Brotherhoods trosbekendelse om ikke at dræbe uskyldige går ud af vinduet, når lejemorderen konstant bliver opdaget, fordi de sidder fast på et egentligt vindue.
Enhed's fægtning (og pikeplay eller tungt sværdspil, afhængigt af din præference) føles blødt og upræcist sammenlignet med crowd control-kampene i spil som f.eks. Arkham City og Shadow of Mordor. At maske angrebsknappen efter at være rullet væk og derefter kaste en røgbombe er rodet og føles sjældent tilfredsstillende, men det får jobbet gjort.
Assassin's Creed Unity kan være et utroligt stykke arkitektur, men det er desværre alt, hvad det er.
Det gælder især i Enhed's samarbejdsmissioner. Du trænger aldrig ind i historien, men er tilgængelig fra meget tidligt i spillet, og du kan påtage dig en række forskellige missioner i hold på op til fire. Mange kræver kun to spillere, men nogle kan spilles af dig selv, hvilket viser, hvor forskellige de er fra solo-missioner.
Den primære forskel mellem single- og multiplayer-missioner er, at multiplayer-missionerne simpelthen har stærkere fjender, der optræder i større antal. En samarbejdsmission giver dig opgaven med at snige dig rundt i en hækhave og lommetyve soldater. Det er praktisk at have en partner, men ikke afgørende.
Nogle gange fungerer samarbejdsmissionerne ikke engang ordentligt. At lege med tre andre snigmordere under en session tre dage før udgivelsen, missionen "Food Chain" var ikke overkommelig, fordi den AI-kontrollerede lejemorderkontakt ikke ville flytte sig, efter at vi forsvarede hende fra en angreb. Ja, det kan (og vil helt sikkert) blive behandlet i en patch, men det var ikke en isoleret hændelse.
Alle disse tekniske problemer ville ikke nødvendigvis forbande Enhed hvis der var en sjæl, der slog inde i dens bykrop fra det 18. århundrede, men der er en dyb mangel på liv i spillet. De mekaniske fejl er så grelle, fordi Paris selv føler sig død.
Lige meget hvad du gør i løbet af en mission, ændres intet i gaderne virkelig. Arno får konstant tilfældige muligheder for at skræmme kriminelle og tackle tyve, men borgerne i Paris reagerer eller opfører sig ikke anderledes som følge heraf. Nogle sidemissioner lader dig løse mord sammen med den berømte detektiv Francois Vidocq, men selv disse svarer til lidt mere end at følge glødende ikoner og samle flere penge bare for at se en samlet fuldførelsesmåler fylde.
Samler skattekister og ikoner, jager glødende vægmalerier, så Arno kan låse op for en fancy rustning, intet af det kulminerer i en rejse i udvikling. Sammenlignet med en levende verden som Shadow of Mordor, endda med sin livlige orkehær Enhed’s overfyldte by føles ensom og tom for opfyldelse af opgaver.
Rige, mangelfulde karakterer kunne have reddet Enhed, men historien investerer minimale følelser i at udvikle Arno og hans Templar-kærlighed Elise. Arnos far, en lejemorder, der søger fred med tempelriddere, bliver dræbt, da vores helt stadig er en dreng. Elises far, tempelridderen, der hjælper med at formidle freden, tager Arno ind, indtil han er voksen, men han bliver myrdet, da Arno undlader at levere en advarsel til ham i tide. Efter et bekvemt møde med den barske lejemorder Bellec i fængslet, tager Arno din gamle hættetrøje og håndledskniv op og slår sig til sidst sammen med Elise for at hævne begge deres fædre.
Mange af Enhedens historiemissioner får dig til at infiltrere overdådige palæer under fester eller offentlige pladser under protester.
Deres fortælling har lige så meget følelsesmæssig dybde, som den tørre beskrivelse antyder, med dramatisk dialog og konfrontationer, der koger ned til lidt mere end udstillingsdumper. Når Arno og Elise udtrykker deres kærlighed, når Bellec og Arno uundgåeligt konfronterer hinanden, er deres forhold meningsløse, fordi vi aldrig har set dem virkelig danne nogen meningsfulde bånd. Elise og Arno elsker hinanden fordi Enhed fortæller os det. Det er det.
Hele konflikten mellem tempelriddere og snigmordere ender med at føles som en eftertanke. Meta-fortællingen om en nutidig spiller, der dykker ned i hukommelsessimuleringer af tidligere lejemordere på vegne af Templar-støttede firma Abstergo kigger hovedet op i ny og næ, men det er mere forvirrende end noget andet andet.
Efter en tumult intro-sekvens, dukker en snigmorder-hacker ved navn Bishop ind for at rekruttere dig til hættetrøje-sagen, hvilket fører til Arnos indvielse som en ædel morder. Men gennem hele introduktionen til hans historie finder du aldrig ud af, hvorfor snigmorderne eller tempelriddere overhovedet gør, som de gør. Når hun spørger, om du vil tilmelde dig, er der ingen fortællende motivation for karaktererne. Morderne er gode fyre, fordi Enhed fortæller dig det. Igen, det er det.
Hints om et mere vovet spil dukker op, når hver tredje af historien er færdig. Abstergo begynder at forsøge at jage dig i simuleringen og tvinger dig til at dykke gennem portaler ind i ustabile simuleringer af Paris i andre tidsperioder, som et angreb på Bastillen i det 14. århundrede eller et opgør fra anden verdenskrig med besættelse nazister.
De er uhyggelige kulisser med spøgelsesagtige figurer, der vandrer gennem handlingen, og forestillingen om at skulle flygte igennem halvformede minder er et lovligt nyt sted at tage Assassin's Creeds shaggy hundekonspirationsfortælling efter så mange flere år. Disse mellemspil er dog i sidste ende meningsløse, bare lige korridorer at løbe igennem, før du vender tilbage til det store korts travle arbejde.
Det er alt Enhed i sidste ende er: et smukt sted fuld af travle små ikoner at gå akavet hen imod, indtil der ikke er nogen tilbage. At historien og den grundlæggende kropslighed ikke fungerer specielt godt, er udover pointen, når der simpelthen er så meget at lave! Det ser i hvert fald ud til at være filosofien, der driver designet.
Hver mission slutter med en mulighed for at bedømme den, for at give Ubisoft feedback om, hvorvidt du kunne lide det, du lige har gjort. Men der er ingen feedback-knap til at sige, at du vil have en sympatisk karakter, eller for at den parisiske befolkning får lyst til mere end bevægende landskaber. Hvor passende det Enhed besøger Versailles lige før dets fald. Ligesom Louis XIV har Ubisoft brugt sin signaturseries formue til at opføre en forgyldt kunstværk, et prangende monument over spildesign ved at fokusere-teste frem for kreativ vision.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 4 ved hjælp af en disk leveret af Ubisoft.
Højdepunkter
- Virtual Paris er et bemærkelsesværdigt stykke digital arkitektur
- Der er masser af spil
Lavere
- Upræcis navigation plager alle aspekter af leg
- Co-op missioner adskiller sig ikke specielt fra singleplayer
- Sjælløs historiefortælling
Redaktørens anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Sådan forudbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, udgaver og bonusser
- Assassin's Creed skal til feudal Japan, Kina og videre i 3 nye spil
- Første Assassin's Creed Mirage-trailer afslører ny hovedperson, udgivelsesvindue