'Assassin's Creed Origins'
MSRP $59.99
"Den smukkeste verden, vi er kommet ind i hele året, kan ikke redde Assassin's Creed Origins."
Fordele
- Ser smukt ud
- Store karakterer
Ulemper
- Loot engagerer ikke
- Kampmekanik er lorte
- Progression skalerer ikke korrekt
- Nivelleringssystem begrænser udforskning
Der er ikke sådan noget som et perfekt videospil. Det er umuligt at lave noget, hver enkelt person vil elske. Hvis du har brug for beviser, Assassin's Creed Origins - det seneste i Ubisofts 10 år gamle historisk tænkende sci-fantasy saga - er et stærkt bevis. Ved at ombygge seriens stealth-centrerede open-world action-mekanik til at rumme flere kampe og en vægt på simpelt, men gennemgående bytte, har udvikler Ubisoft også båret seriens mekaniske signatur tynd. Den nye mekanik fungerer ikke så godt, som de burde, og stealth-gameplayet mangler raffinement, da spillet ikke var designet med disse mekanikker i tankerne.
Samtidig gør spillet et par ting utroligt godt. En prequel til hele serien, der foregår i det gamle Egypten,
Oprindelse’ enorme verden er en af de smukkeste, du vil se i et spil i år, både på æstetisk og teknisk plan. Historien, der tydeligvis fungerer som et slags springpunkt for en ny æra for serien, har også stærk karakterøjeblikke, og mere end rydder den sænkede bjælke, vi har sat for serien, efter dens sidste par glemmelige kapitler.Assassin's Creed Origins er det ikke det radikale paradigmeskift, fans håbede at se fra spillet, som kommer efter det årlige franchise "tog et år fri" i 2016, men det er bestemt også en afvigelse fra seriens stealthy rødder. Vi kan ikke sige, om den afgang gik for vidt eller ikke gik langt nok i vores anmeldelse, men Assassin's Creed Origins mangler en klar selvfornemmelse, mekanisk. Resultatet er et spil, der ofte er smukt at se, men en kamp at spille.
Der var engang i Egyptens land...
I Oprindelse, spillere skruer uret tilbage til 49 B.C.E. og hoppe ind i skoene Bayek af Siwa, a "Medjay," som i spillet er en slags regional sherif. Efter en personlig tragedie sværger Bayek hævn mod en skyggefuld kabale kaldet De Gamles Orden, hvis taktik, politiske forbindelser og retorik alle har en stærk lighed med seriens primære skurke, det Tempelridderne. Derfra Bayek og hans lige så dygtige kone Aya blive elitespioner for Cleopatra, eliminere medlemmer af ordenen og vende strømmen af en egyptisk borgerkrig.
Plottet af Assassin's Creed Origins er regummieringen af en typisk AC-historie, som du ville forvente, og lider under mange af de problemer, der almindeligvis ses i prequels. Der blinker og nikker til forskellige detaljer af AC lore søger "oh wow"-svar fra fans, der har spillet spillet hvert år i et årti. Nogle få af disse anekdoter, som historien om, hvorfor hver lejemorder skar en finger af for at bære den skjulte klinge, er fascinerende i næsten historisk forstand. Du er blevet fortalt en historie før, men nu har du set den egentlige grund. Flere af dem føler sig dog tvunget og ufortjent. Hverken Bayek eller Aya siger nogensinde ordene "Assassin's Creed" sammen, men de bruger ordene flere gange med et skræmmende niveau af ærbødighed.
Og alligevel er spillets historie et af dets stærkere elementer, fordi veldefinerede karakterer som Bayek og Aya holder tingene interessante. Mange videospils hovedpersoner er heroiske og gør godt for guds skyld, men Bayek er blandt de få, du vil beskrive som ægte venlige. Oprindelse går ud af sin måde at fremstille Bayek som venlig og investeret i andres skæbner.
Progression er en rykkende, grineintensiv affære, som du ikke kan ignorere.
Selv uden for kernehistorien er Bayeks vandring rundt i Egypten fyldt med små quest-kæder, der introducerer karakterer, hvoraf mange han kender fra sine år som Medjay. At samle disse forhold op i midten åbner stort set døren for et niveau af personlighed og nuanceret affekt, som du ikke ofte ser i interaktioner med mindre karakterer.
Aya, som du også kontrollerer i nogle sektioner og er til stede i mange af spillets kernehistoriemomenter, er lige så veldefineret og måske mere interessant. Hun er mere den traditionelle selvseriøse badass, men hun viser nok følelsesmæssig rækkevidde til at antyde, at hun reagerer på en menneskelig måde, hvilket får dig til at føle med hende. Dette er især tydeligt, når Bayak og Aya er sammen. De elsker tydeligvis hinanden, men de er også vrede, sørger og har svært ved at være sammen. Hun har taget rollen som politisk rådgiver langt mere villigt end Bayek, og deres forskellige perspektiver giver nogle virkelig interessante samtaler.
Som med enhver Assassin's Creed oplever vi Bayeks historie gennem linsen af en anden karakter, som bruger en enhed kaldet en Animus til at se livet af en historisk figur ved hjælp af deres DNA. Indtast Layla Hassan: En larmende Abstergo-medarbejder, der bruger DNA fra Bayeks mumie for at se hans liv.
Arkæolog Layla Hassan oplever Bayleks historie gennem Animus.
Selvom du kun er sammen med hende i kort tid, genopliver Layla med succes seriens moderne historie, som er blevet henvist til navnløse førstepersons kontordroner siden Assassin's Creed III. Frisk, modig og interessant, hun bringer et stærkt stød af personlighed, der har manglet i franchisens seneste par moderne historiesektioner. Du er nødt til at læse en række e-mails for virkelig at forstå karakteren, men den ekstra dybde, den bringer, får den historie til at føles som starten på noget nyt og spændende, langsigtet. For Assassin's Creed-fans, som er vant til at spille et nyt spil hvert år, vejer det meget.
Udforske den knap så åbne verden
Den historie, selvom den er interessant, udspiller sig primært i ekspositionstunge "vandrende" scener og mellemsekvenser. Kødet af spillet - kamp, stealth, gear management, håndværk, udforskning - har ikke samme niveau af nuance. Spillet har været under udvikling i fire år og tog tydeligt udgangspunkt i nyere open-world RPG'er som f.eks The Witcher 3, tilføjer en meget stærkere vægt på kamp, såvel som karakterudviklingsfunktioner som at finde nye, mere kraftfulde våben. Nogle af disse var til stede i tidligere spil, som et udjævningssystem og et færdighedstræ med opgraderbare evner, men er blevet udvidet og spiller en mere central rolle.
Problemet er, at progressionen begrænser din evne til at bevæge sig rundt i verden eller fremme historien, og spillets kampmekanik gør ikke nødvendigvis kamp mere præcis (eller sjov).
Mens Egypten du udforsker i Assassin's Creed Origins er en åben verden, og teknisk tilgængelig fra begyndelsen, indhegner spillet dig i at bruge dets nivelleringssystem. Hver af spillets 20+ regioner har et foreslået niveauområde. Områderne viser en ret klar vej til, hvor du skal hen for at finde missioner, som din karakter er klar til.
Selvom den vej er klar på papiret, er virkeligheden den, at Bayeks stigning fra niveau 1 til niveau 40, det højeste foreslåede niveau på verdenskortet, er en rykkende, grinintensiv affære, som du ikke kan ignorere. Det viser sig, at niveauforslagene til niveauer og missioner faktisk er de facto krav. Synes godt om Skæbne, din evne til både at opvaske og fjerne skader er direkte og ubønhørligt bundet til Bayeks niveau. At forsøge at kæmpe mod selv en enkelt standardfjende, der har et par niveauer på dig, er praktisk talt umuligt.
Enhver forladt grav kan afsløre et nyt, interessant stykke viden.
For at holde dit niveau i overensstemmelse med spillets forventninger SKAL spillere gennemføre de fleste af spillets "valgfri" sidequests. Mange af dem er interessante, især når de har en god historiekrog, men andre koger ned til "undersøgelses"-missioner, der ligner det, vi har set i spil som f.eks. The Witcher III og Batman: Arkham serie, hvor spillere opfanger et område efter en række af knapper, der leder dig til et bevogtet mål, ofte med en fjende at dræbe eller en fange til at redde.
Selvom Bayek får erfaring med at udforske nye områder, bekæmpe fjender og andre opgaver, vil den sølle erfaring, du tjener fra disse aktiviteter, ikke tillade dig at ignorere sidequests. Værre, selv efter at have gennemført mange af disse sidequests, har du måske ikke helt nok erfaring til at få Bayek til det passende niveau.
Dette er et problem, ikke kun fordi det tvinger dig til at spille et tilsyneladende åbent spil på en meget specifik måde, men fordi det skjuler spillets bedste kvalitet, dets indstilling. Assassin's Creed Origins er et af de flotteste spil, vi har spillet hele året, og det gamle Egypten, det skildrer, er visuelt fængslende. Der er mystik rundt om hvert hjørne: Enhver forladt grav kan afsløre et nyt, interessant stykke viden. Selv at vandre i ørkenen kan føre til eventyr, hvis du er villig til at tage en chance og følge det fatamorgana ind i et varmt hav af sand. Desværre dræber mange af de førnævnte mekanikere aktivt dit incitament til at udforske uden for en bestemt zone på ethvert givet tidspunkt.
En sløvet Assassin's Blade
Nu tænker du måske ved dig selv: ’Hvis jeg bare undgår kamp og dræber alle snigende, vil jeg så ikke være i stand til at gå nogen steder hen og fuldføre enhver mission?’ Det korte svar er nej.
I nogle tilfælde har den stat-drevne kampmekanik direkte påvirket, hvad vi ville betragte som intuitive gameplay-elementer. I tidligere spil, hvis du sniger dig ind på en fjende, kunne du generelt myrde dem, dræbe dem øjeblikkeligt og bevare din dækning - der var undtagelser, men de var altid klare. I Oprindelse, din evne til at myrde en fjende med et stealth-angreb er dikteret af dit niveau i forhold til målets, og hvor mange gange du har opgraderet din snigmorderblad.
Det er fuldstændig muligt - vi vil hævde, at det er sandsynligt - at du på et tidspunkt vil flytte for at myrde en fjende og finde knappen prompt, der normalt siger "myrde", der står "stealth attack" og viser en sundhedsmåler for at indikere, at angrebet ikke vil dræbe dem. Hvis en fjende er to niveauer højere end dig eller mere, bliver du nødt til at bekæmpe dem og udløse en alarm for at fjerne dem.
Så er der selvfølgelig bosskampene. Assassin's Creed Origins inkluderer en række missioner, der tvinger dig ud i intense kampsituationer, inklusive navngivne karakterer med gigantiske sundhedsbjælker. Disse kampe kan ikke vindes med stealth, og hvis du ikke er klar til dem, kan de blive en rigtig kamp.
Generelt set er du nødt til at suspendere din vantro, når du spiller spil med matematikbaseret system i stedet for handlinger; Spørg enhver, der har misset et skarpt skud i et Fallout-spil eller XCOM 2. Men skiftet betyder, at en perfekt god stealth-mission kan blive ødelagt når som helst, og det gør meget af spillets stealth tandløs.
Tvunget til at kæmpe
Da stealth ikke er en 100 procent levedygtig mulighed i hver mission, vender vi blikket mod det område, hvor spillet har foretaget sine største ændringer: kamp. I modsætning til tidligere Assassin's Creed-spil, der fokuserede stærkt på pareringer, Oprindelse udvider hurtigt dine muligheder til et lille sæt angreb, inklusive et let angreb, et tungt, skjoldbrydende angreb, et push og en skjoldbash, som kan bruges som en parering. Du har også et kraftfuldt "overpower"-angreb, som du oplader ved at behandle og tage skade.
Spillets "loot"-system begynder hurtigt at føles overfladisk
De nøjagtige angreb, og hvor effektive de er, bestemmes af våbenvalget. Bayek finder konstant nye, inklusive sværd, økser, køller og spyd. Du har også adgang til fire forskellige buer, som spænder fra nærkampsværdige Warrior-buer, der affyrer mange pile på én gang, til "rovdyr"-buer, der lader dig vælge mål på lang afstand.
Statistisk set kommer forskellene mellem dem til at reducere styrke i forhold til hastighed, men de nøjagtige angreb varierer selv inden for hver våbenklasse. Når du først har opnået de evner, der tillader dig at bære to våben og to buer, får du en vis frihed i, hvordan du vil gribe en kamp an.
Mens den øgede variation er rart, drejer det om til et udstyrssystem i "loot"-stil, hvor fjender og kister leverer ofte nye versioner af våben med bedre "statistik", føles ligegyldig og støjende. At skifte våben udelukkende baseret på statistik gør sjældent en håndgribelig forskel, og sammenhængen mellem tallene på våbenmenuen og den skade, du laver i spillet, bliver sjældent tydelig.
Det er delvist sløret, fordi dit helbred, nærkampsangreb, afstandsangreb og andre grundlæggende statistikker også påvirkes af din rustning, som Bayek opgraderer, i stedet for at erstatte med nye dele. Da det er svært at se præcis, hvilken påvirkning dit udstyrsspil har gjort, begynder spillets "loot"-system hurtigt at føles overfladisk, fordi ingen af disse ændringer gør en forskel nok til at kompensere for selv en enkelt niveauforskel mellem dig og din modstander.
Endelig holder et grelt teknisk problem kampen tilbage. Når du kæmper, kan du klikke ned på den højre analoge pind for at målrette mod en modstander og fokusere kameraet på dem. Når du kæmper mod flere modstandere, kan du svinge med den højre pind for at skifte mellem de fjender, der engagerer dig. Det er et standardsystem, der har været i actionspil i årevis.
I Assassin's Creed Origins, fandt vi, at målretningssystemet ikke reagerede: Det bevægede sig ofte ikke hurtigt mellem fjender og fokuserede ikke altid Bayeks holdning til den tilsigtede modstander, hvilket kan påvirke hans evne til at parere, bruge visse overmandsangreb og endda hans bueskydning, hvis du har slået sigteassistance på. Spændingen i en tæt kamp kan ofte aftage, når du kaster dig ud mod den forkerte fjende, hvilket åbner Bayek op for en byge af angreb. Som et resultat kan kamp mod mange modstandere, hvilket er meget almindeligt, udvikle sig til et frustrerende rod.
Flere muligheder via DLC
Siden Assassin's Creed Origins lanceret i oktober har Ubisoft introduceret flere stykker post-lancering indhold for at berige oplevelsen. Nogle af disse er betalt. Andre er simpelthen "indholdsopdateringer", der er gratis for alle spillere.
Fås som en del af sæsonkortet eller for $10 alene, den første udvidelse, De skjulte, introducerer en ny region, nye missioner, nye våben og øger niveaugrænsen for spillet. Det virker i sidste ende for at udvide hovedspillet, så hvis du spiller igennem Oprindelse og vil fortsætte, har du en grund til at gøre det. (Alternativt modtog spillet også en tilstand efter lanceringen af New Game+).
Den anden udvidelse, Faraonernes forbandelse, adskiller sig væsentligt. En fantasiflugt møder Bayek mytologiske egyptiske skabninger på et nyt eventyr. Vi fik et glimt af dette under en hovedmission Oprindelse historie, men den var isoleret og kort.
Alle spillere, uanset om de har købt sæsonkortet eller ej, har nu adgang til spillets "Discovery Tour", en museumslignende tilstand fjerner al kamp og guider dig i stedet gennem berømte områder i Egypten for at lære dig om regionens historie. Der er 75 forskellige ture at vælge imellem, og det er en fantastisk måde at introducere yngre spillere til serien, før de er klar til at begynde at myrde. På pc kan du endda købe det som et selvstændigt produkt for $20.
Vores holdning
Assassin's Creed Origins er, hvad der sker, når du laver et spil uden en vision for, hvordan spillere skal engagere sig i det. Så mange af de ændringer, der er foretaget i spillet, føles, som om de blev lavet i et vakuum, uden at der er spørgsmål om, hvorvidt de giver mening sammen i sammenhæng med en langvarig serie. Ikke alle spil har brug for bytte. Ikke alle spil har brug for RPG-mekanik.
Da denne franchise forvandler hjørnet til et nyt kapitel i dens uendelige fortælling, ville dens udviklere være klogt at huske på (og give en vis ærbødighed) til, hvad der gjorde serien speciel i den første placere. Mens Oprindelse holder liv i sin fortælling, seriens vigtigste komponent, er der visse mekaniske elementer i serien, som fortjener samme utvetydige respekt.
Findes der et bedre alternativ?
Ja. Actionspillet i åben verden er en vidtrækkende genre, og 2017 har været et bannerår for videospil. Senest vil vi anbefaleMiddle-Earth: Shadow of War, som har en lignende action/stealth dynamik som Oprindelse men med mere overbevisende kampmekanik. Til PS4-ejere vil vi også anbefale Horisont: Zero Dawn, som har bedre stealth-segmenter, mere original gameplay-mekanik og en fantastisk historie.
Hvor længe vil det vare?
Vi gennemførte Assassin's Creed Origins kampagne, inklusive mange, men ikke alle sidequests på vores niveauområde, på 30 timer og 34 minutter. I den tid efterlod vi mange regioner i verden stort set uberørte, og mange quests ufærdige. At se og gøre alt i spillet ville nemt tage 100 timer.
Skal du købe det?
Sikkert ikke. Hardcore Assassin's Creed-fans vil få et kick ud af historien, og det kan være entrépriserne værd. På samme måde kan spillere, der ejer en PS4 Pro eller forudbestilt en Xbox One X vil måske have spillet som et visuelt udstillingsvindue. De fleste spillere ville være bedre stillet til at spille noget andet.
Redaktørens anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
- Sådan forudbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, udgaver og bonusser
- Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes