Den pensionerede generalløjtnant Jerry Boykin er en af de højere stemmer, der er imod Pentagons nylige beslutning om at tillade kvinder i det amerikanske militær at tjene i kampstillinger. "Kampmiljøet - der nu indeholder mænd og kvinder - vil lægge en enorm byrde på kampledere," siger Boykin, "Ikke kun bliver de nødt til at bevare deres fokus på at besejre fjenden i kamp, de bliver nødt til at gør det i et miljø, der kombinerer livstruende fare med underliggende seksuelle spændinger." Lt. Gen. Boykin har tydeligvis aldrig spillet Fire Emblem: Awakening.
Intelligent Systems strategispil er baseret på ideen om, at venskaber, og især dem mellem kønnene, giver det bedste brændstof til soldater. At gøre personlige relationer til centrale i historien om et rollespil er ikke en ny idé, men Opvågning fremkalder stærke følelser ved at tvinge dig til at behandle strategi og intimitet som én og samme.
Anbefalede videoer
Lær alt om dig at kende
Det ellevte spil i en serie, der strækker sig tilbage til det originale Nintendo Entertainment System,
Opvågning fortæller historien om Ylisse, et kongerige belejret af nabolande samt en gammel ond drage ved navn Grima. I begyndelsen af spillet skaber du din egen karakter, som efter mødet med kongefamilien Ylisse bliver deres taktiker. I dit ansvar har du landets bedste soldater, en gruppe elskelige freaks og nørder lige så forskellige som de mærkelige specialister fra gamle dage G.I. Joe tegnefilm, men dobbelt så charmerende. Der er masser af anime-stereotyper til din rådighed som den stoiske sværdkæmper Lon'qu, den akademiske heks Miriel og den androgyne munk Libra, men alle Emblem's karakterer viser sig at være mere end en arketype, når du lærer dem at kende.Før du kan chatte med ridderne, bueskytterne og magierne i din krigsfest, skal du lære dem at kende i kamp. Opvågning er et strategi-rollespil i stil med Final Fantasy Taktik og XCOM: Enemy Unknown. Der er dialogscener, hvor bogstøtten slås, og du kan organisere din fests udstyr, shoppe eller tal med karakterer, mens du er på verdenskortet, men langt størstedelen af spillet bliver brugt i skakstil kampe. Et begrænset antal partimedlemmer bliver smidt ud i skov-, ørken- og borgkort opdelt i et gitter, og du skiftes til med fjenden, der bevæger sig i position og vender udad. Hver karakter har kun et enkelt angrebstræk afhængigt af det våben, de har - den karakter, du laver kan f.eks. bruge magiske bøger såvel som sværd - men de kan også bruge genstande eller helbrede i tilfælde af gejstlige.
At stole på individuelle karakterers styrker vil kun føre til nederlag. Hemmeligheden bag succes i Opvågning parrer karakterer sammen. Archer/dandy Virion er ikke særlig mobil alene og svag at starte. Sæt ham sammen med cavarlywoman Sully, og du har et kæmpende par, der har styrke, evnen til at rejse store afstande og kan angribe fra rækkevidde, når det er nødvendigt. Glæden ved strategispil er at lære at bruge de bedste værktøjer på det rigtige tidspunkt, men Opvågning's kendetegnende krydderi er at finde ud af, hvem i dit selskab, der fungerer bedst sammen.
Kærlighed på slagmarken
Opvågning's krigere stiger dog ikke bare og får nye færdigheder, mens de kæmper. Forholdet mellem parrede kæmpere forbedres, efterhånden som du går. Når Virion og Sully smækker rundt om en bandit sammen, dukker et lille hjerte op over deres hoveder på banen. Hold dem sammen længe nok, og du kan se en scene mellem dem to efter kampen. Ikke alene bliver de mere effektive i marken, de lærer hinanden bedre at kende. Alle disse små vignetter giver en rigere belønning end blot en karakter, der bedre kan stikke folk med et spyd. I tilfældet med de to er det faktisk hjertevarmende, når Sully beder Virion om at gifte sig med hende, når de maxer deres forhold.
Ild emblem's sentimentalitet kan være voldsom. Spillet på dets standardindstillinger, skal spillet spilles tålmodigt og defensivt. Hvis karakteren, du lavede, eller Ylissian-prinsen Chrom bliver taget ud, er det et automatisk spil slut, men alle skal beskyttes i lige grad. Hvis nogen dør i en kamp, er de ikke kun ude i kampen, healing på sidelinjen. De er døde for altid. Konsekvenser for fiasko som dette kan gøre et strategispil lykkeligt intenst. XCOM blev lioniseret sidste efterår for sin Ironman-tilstand, hvor spillet gemmer automatisk, og dine enheder, der er kommet i niveau, kan dø for altid. Truppen ind Ild emblem er ikke enheder. De er mennesker, venner og elskere, og truslen om at miste dem i hver kamp tilføjer et utroligt lag af ømhed til spændingen.
Opvågnings indsats kan sænkes. Skifter spillet til Casual i stedet for Classic vil lade nedstyrtede kæmpere komme tilbage, når kampen er slut. Det er nemt at møde alle i spillet på Casual, og du kan parre alle. Men som en luftig weekendforbindelse, Ild emblem bliver hurtigt kedeligt på Casual. Strategien er sund og underholdende i sig selv i dette spil, men noget skal være på spil, for at det har betydning.
Konklusion
Intelligent Systems' spil er langt fra perfekt. For det første er den ikke særlig god til at lære dens finesser, og timevis af fremskridt kan gå tabt, fordi ingen nogensinde har sagt, at våben kunne gå i stykker, eller at healere ikke kan besværge sig selv. På trods af det faktum, at du kan justere næsten alle indstillinger i spillet fra hvilke statistikker, der vises på skærmen til opaciteten af gitteret på kortet, kan sværhedsgradsindstillingerne ikke ændres med det samme. Det største problem med spillet er inkonsekvent præsentation. I historiescener og slagsmål, Ild emblem's karakterer er underligt proportionerede 3D-karakterer. På kortet er de små pixelfigurer. I dialog viser de sig som smukt tegnede tegneseriefigurer. Så er der store historieøjeblikke med animerede vignetter, hvor alle er en cel-shaded, menneskelige proportioner figur. Intet af det er grimt i sig selv, men det er svært ikke at ønske sig en konsekvent præsentation.
Men bare fordi de bærer en række forskellige ansigter, gør det dem ikke mindre velarbejdede, og det gør ikke kampene med dem mindre belastende. Fire Emblem: Awakening er et specielt spil. At holde dine venner i live er en langt mere potent motivation end blot at redde verden fra en gammel ondskab.
Score: 8,5 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt i Nintendo 3DS ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Fire Emblem Engager bindingsniveauer: Sådan får du maks. bindingsniveauer hurtigt
- De bedste Fire Emblem-spil, rangeret fra bedste til værste
- De bedste videospil fra juni 2022: TMNT, Fire Emblem og mere
- Nintendos eShop-lukninger er et nødvendigt, men rodet træk
- Disse er Fire Emblem: Three Houses-figurerne, du skal stryge til højre på
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.