'Final Fantasy XV' spilanmeldelse

final fantasy xv anmeldelse

'Final Fantasy XV'

MSRP $59.99

Score detaljer
"Final Fantasy XVs skønhed og entusiasme holdes i skak af et akavet plot."

Fordele

  • Interessante karakterer
  • Fantastiske billeder
  • Tonsvis af hemmelige og valgfrie missioner
  • Nem at samle op og spille

Ulemper

  • Forvirrende historie
  • Dårligt designet set-pieces
  • Kamp mangler præcision

I lang tid - slutningen af ​​1990'erne - navnet Final Fantasy overskredet genre. Meget ligesom Mario, World of Warcraft, og Grand Theft Auto, når du råbte franchisen, signalerede du, at du vidste, hvad der foregik i spilkulturen.

Ikke mere. Serien, selvom den stadig er populær, har mistet den glans i de senere år. Det Final Fantasy XIII trilogi holdt ikke franchisens ry, og andre udgivelser viste sig middelmådige eller direkte forfærdelige, som det var tilfældet med de skæbnesvangre Final Fantasy XI massivt multi-player spil.

Final Fantasy XV, hvis historie først blev tænkt som en anden Final Fantasy XIII spin-off, før den bliver forfremmet til sit eget nummer, ønsker at minde alle - både fans og tilskuere - hvorfor

Final Fantasy har bestået som en af ​​spilindustriens legendariske franchises. Det betyder at bevise, at det ikke er "bare endnu et japansk RPG", en afvisende, men virkningsfuld etiket.

I forsøget på at lave en RPG for alle, bevæger udvikleren Square Enix sig ofte ind i andre genrer, såsom action, platformspil, skydning og stealth. De fleste af disse oplevelser føles ikke så polerede som de områder, hvor serien traditionelt har udmærket sig - visuals, verdensopbygning, udforskning.

Men på en eller anden måde Final Fantasy XV bevarer seriens unikke charme. Det er en unik indgang i det moderne rollespils område, selvom det har nogle alvorlige mangler.

Spinde et garn

Udspillet i Eos-verdenen kontrollerer spillerne Noctis Caellum, prinsen af ​​nationen Lucis. Noctis og hans tre livvagter/bedste venner, Glaaudios, Ignis og Prompto, forlader landet til sit bryllup, da Lucis bliver invaderet.

Det stopper ikke deres roadtrip. I stedet drejer det sig ind i en søgen efter at afdække de nødvendige kræfter for at generobre tronen fra de tilsyneladende overvældende kræfter fra Lucis' undertrykker, imperiet Niflheim. I klassisk Final Fantasy mode, er der en større kamp i hjertet af konflikten, som forvandler Noctis og hans besætning fra politiske revolutionære til lysets forkæmpere.

final fantasy xv

Final Fantasy XV blev oprindeligt tænkt som en sidehistorie, der foregår i universet af Final Fantasy XIII, og det viser – for plottet er noget rod. Det er tydeligt, at historien er skåret sammen fra mindst to omskrevne plots. Vigtige plotpunkter, fra karakterer til koncepter, falder ofte ind uden ordentlige introduktioner og udskæres uden ceremonier. Indlæsningsskærme mellem nye kapitler har korte tekstresuméer, og de forklarer ofte, hvad der foregår, bedre end selve spillet. Udgiver Square Enix har annonceret, at den vil redigere nogle aspekter af historien i en post-release patch, som evt. afhjælpe nogle tekniske problemer med, hvordan historien udfolder sig, selvom det er tvivlsomt, at de kan "fikse" det på den måde.

Manglen på kontekst gør historien meget svær at følge. Et godt eksempel; spillet introducerer to separate sæt kræfter, som Noctis kan finde - uden at give for mange detaljer væk, kalder vi dem våben og indkaldelser. Selvom begge er forklaret på måder, der gør dem essentielle for fortællingen, er jagten på våben blot en række sidemissioner, mens indkaldelsen er i centrum. Det tætteste, spillet kommer på at forklare hvorfor, er et enkelt, direkte stykke dialog. Linjen ville være let at gå glip af, og selvom du hørte den, ville den ikke indebære et tektonisk skift i dit mandskabs motivation.

Final Fantasy XV passer anderledes sammen end noget spil i franchisen, og det er spændende i sig selv.

På trods af dette har spillets forfatterskab sin charme. Selvom plottet kan føles uransageligt, er det altid baseret på venskabet mellem Noctis og hans venner. Meget gerne Shulk og besætningen fra Xenoblade Chronicles, de fire primære karakterer taler konstant, selv i kamp. Selvom dialogen til tider kan føles stiv, kan du se disse karakterers forhold i aktion, hvilket trækker dig ind i deres verden. Selv når det er svært at få en fornemmelse af præcis, hvad de laver, bekymrer du dig stadig om, hvad der foregår, og hvad der sker med karaktererne.

Det er en mærkelig dikotomi, som underligt nok nok vil presse de fleste spillere til at spille mere. Balancen mellem historien og spillet føles bedst under sidemissioner, hvor din hensigt generelt er mere klar.

Det hjælper også, at spillets indstilling, Eos, er smuk. En omkalibrering af Final Fantasy sædvanlig blanding af teknologi og fantasi, FFXV tegner billedet af en vagt moderne verden - karakterer bruger mobiltelefoner og biler, hovedstaden er en moderne by bestående af skyskrabere - men er også dybt gennemsyret af magi. Den lidt mere "realistiske" tone gælder også for den delte encyklopædi af monstre, besværgelser og genstande, der optræder i hver Final Fantasy. Selvom fans er kommet til at forvente en ny spændende version af bomber, giganter og chocobos i hvert spil, Final Fantasy XV blander temaer sammen på en måde, der er ny for franchisen.

Spil, ikke rollespil

Final Fantasy XV blev designet til at fjerne mange af de abstraktioner, som traditionelle RPG'er pålægger. Spillet trækker tydeligt fra sine RPG-rødder, men gør sit bedste for at strømline oplevelsen for at minimere mængden af ​​tid på at tænke på menuer og mekanik. Spillet indeholder mange af genrens hæfteklammer - erfaringspoint, udstyr, fangehuller og en oververden - men disse elementer er strippet ned til det punkt, hvor de stort set kan ignoreres. Du skal holde dine karakterers niveauer i takt med det anbefalede niveau, der tilbydes for hver mission, men det er ikke nødvendigt at undersøge dine statistikker yderligere.

final fantasy xv anmeldelse
final fantasy xv anmeldelse
final fantasy xv anmeldelse
final fantasy xv anmeldelse

Disse ændringer er en blandet pose. Nogle gange understreger de med succes spillets styrker. I stedet for for eksempel at løbe rundt på et verdenskort for at komme mellem interessepunkter, foregår meget af spillet i den åbne verden. Spillet håndhæver sit roadtrip-motiv ved at få Noctis og hans venner til at køre fra sted til sted i den kongelige bil, kaldet Regalia. Du kan altid sætte bilen i auto-drive, men du kan kun hurtigt rejse til steder, du har været og kan nå inden natten. Som et resultat vil du bruge en hel del tid på enten at køre eller nyde seværdighederne, mens computeren bringer dig derhen, hvor du vil hen. Mens ventetiden til tider kan føles undertrykkende, flyder skænderier mellem de fire helte frit på dine forlystelser, og forholdet mellem dem får dig til at føle, at du er en del af banden.

Balancen mellem historien og mekanikken føles bedre i sidemissioner.

Andre sekvenser går for langt fra rollespilskonventionerne og føles dårligt gennemtænkte. Spillet byder på flere "base infiltrations"-missioner, som involverer snigende undgåelse af patruljer og endda hale efter fjendens karakterer - opgaver, der er mere velegnede til Assassin's Creed. Mens spillet kunstfærdigt forsøger at bruge Noctis' vridningsevner til ikke-kampformål, har Noctis ingen snigende evner, og det er en opgave at komme igennem stealth-sektionerne.

Det er svært at sige, om udvikleren inkluderede disse sekvenser, fordi de skrev sig selv ind i et hjørne, eller fordi de følte, at de havde brug for at tilbyde en "mangfoldig" række af oplevelser at appellere til mange slags spillere. Uanset hvad føles de sekvenser, der afviger fra spillets kerneløkke, tvungne, og de optræder for ofte.

Svinger et sværd vildt

Den største ændring til Final Fantasy XV'er gameplay er et skift fra turbaseret kamp til real-time action-RPG kamp, ​​der tager spørgsmål fra Kongerige hjerter og Xenoblade Chronicles. Noctis kan skifte mellem op til fire våben og besværgelser i farten og bruge en kortdistance-teleport til at skæve hen over slagmarken. Han kan endda kaste sit sværd ind i en væg og derefter kæde sig op til det sted, hvilket giver ham et udsigtspunkt, hvor han kan genoplade og/eller indsætte sig selv i en fordelagtig position i kamp.

Noctis' allierede arbejder for det meste selvstændigt. Noctis kan beordre hver af dem til at udføre et krafttræk (kaldet en "teknik"), men bortset fra det er de for det meste der for at få kampene til at føles større og hjælpe dig med at undgå at blive overvældet. AI'en er anstændig, hvilket hjælper med at undgå frustration. Når du kommer bag om en fjende, flytter dine venner sig for at bakke dig op og udføre et fælles angreb. I gruppekampe engagerer de generelt fjender jævnt, hvilket giver dig mulighed for at fokusere et eller to mål i stedet for at håndtere en større sværm.

På trods af deres hjælp (eller måske på grund af det), udvikler kampen sig ofte til et scrum af hacking og slashing. Der er grundlæggende taktikker at anvende - visse opgraderinger giver dig mulighed for at målrette og "bryde" specifikke kropsdele, for eksempel — men uanset strategien bliver du uundgåeligt nødt til at løbe hovedkulds ind i kampen, knap-mæske til sejr. Nogle gange føles dette at foretrække frem for de tilfældige kampe i old-school RPG'er, da du bruger meget mindre tid på at gennemse menuer. Når du kæmper mod bestemte typer fjender, små grupper af monstre, som du matches jævnt med, finder kampen en enkel, underholdende rytme

final fantasy xv

Desværre skalerer kampen ikke godt, når tingene bliver udfordrende. Selv med undvigende og vridende kræfter er Noctis tilbøjelig til at blive angrebet af mange modstandere fra alle sider, hvilket gør elegant sværdspil næsten umuligt. Det hjælper heller ikke, at nogle fjendtlige angreb udløser store meddelelser, der fortæller dig, hvornår du skal undvige, men andre gør det ikke. Du kan blive advaret om et angreb på din venstre side, kun for at blive blændet af et hurtigere slag fra højre.

Vores holdning

Final Fantasy XV er sjovere end de enkelte dele antyder. Dens historie vakler, men aldrig så meget, at du mister følelsen af ​​eventyr. Dens kamp mangler præcision, men du vil stadig få glæde af at vinde en hård kamp. Og det binder disse middelmådige elementer sammen med en bred, smuk verden, en off-beat sans for humor og fremragende interaktion mellem karakterer. Men det vilje frustrere dig til tider, og det kan kræve en indsats at lokke dig selv gennem en kedelig mission.

Findes der et bedre alternativ?

Ja. Spillere, der leder efter en festbaseret, åben verden RPG har mange valgmuligheder. Dragon Age: Inquisition har en klassisk western RPG-indstilling og overvinder et middelmådigt plot med stærk festkamp. Xenoblade Chronicles X er et glimrende alternativ med hurtig, men tankevækkende kamp – hvis du har en Wii U. Og Persona serien er fantastisk, hvis du leder efter et japansk RPG, der på én gang er mere sammenhængende og mere underligt.

For dem, der specifikt ønsker at prøve Final Fantasy, vil vi anbefale at starte med et af de tidligere spil, Final Fantasy 6-10 alle har deres egne fordele, og de vil gøre et bedre stykke arbejde med at vise nytilkomne, hvad balladen handler om.

Hvor længe vil det vare?

Vi blev færdige" Final Fantasy XV på omkring 38 timer, inklusive hovedhistorien og mange sidemissioner. Spillet har en stor mængde valgfrit indhold, som vi ikke fuldførte, inklusive missioner, der ville kræve timers "slibning" for at hæve dine karakterers niveau. At fuldføre alt i spillet kan nemt tage mere end 100 timer.

Skal du købe det?

Final Fantasy-fans bør spille dette spil med det samme. Det er ikke perfekt, men det har mange af franchisens traditionelle styrker. Hvis du er ny i serien, kan du prøve klassikerne først, eller vente på et udsalg.

Redaktørens anbefalinger

  • Får Final Fantasy 16 DLC?
  • De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det