System Shock-genindspilningen forbliver tro mod sine rødder fra 90'erne

Også selvom du aldrig har spillet Systemchok, har du sikkert spillet noget, der var inspireret af det. Klassikeren fra 1994 er blevet hyldet som et indflydelsesrigt mesterværk, der hjalp med at bane vejen for nye skydespil som Bioshock. Så hvordan går du om at lave et spil, der er blevet gentaget i det omfang, som dette spil har været? Ved at forblive tro mod kilden.

Jeg gik hands-on med Systemchok kommende genindspilning kl Gamescom og var glad for at se, hvordan udvikler Nightdive Studios griber projektet an. I stedet for at ændre det originale spil fuldstændigt ved at tilføje en masse moderne designfølsomhed, skaber studiet en trofast genindspilning, der bevarer den originale oplevelse, samtidig med at den tilbyder tilstrækkelig teknisk glans til at få den til at føles helt ny. Det er en fascinerende fusion, der føles som den rigtige pasform til et så vigtigt job.

System Shock: Fra SHODAN Med Hate Trailer

Chok systemet

I Systemchok, spillere kontrollerer en hacker, der skal kæmpe sig gennem et rumfartøj. Det er et labyrintlignende 3D-miljø, der kalder tilbage til niveaudesign, der blev populært af spil som

Doom. Det, der gjorde det originale spil til noget særligt, var dets vægt på emergent gameplay, da spillere kunne bevæge sig gennem skibet på en ikke-lineær måde. Historien kunne afdækkes på samme måde, da spillere fik stumper og stykker gennem dokumenter, der lå rundt om skibet - noget, der ville fortsætte med at blive en fast bestanddel af mange spil med stort budget.

Anbefalede videoer

Genindspilningen holder alt det intakt. Så snart min demo begyndte, blev jeg smidt ind i skibet uden nogen objektiv indikator. Efter at have fået et nøglekort til at åbne den første dør på min vej (du ved, at en skydespiller er fra 90'erne, hvor den gør stor brug af nøglekort), var jeg straks fri til at vandre. Jeg havde ingen indikation af, hvad jeg skulle gøre næste gang, og det betød, at jeg kunne lave mit eget eventyr via gameplay.

"Det handlede om at skabe en individuel historie."

For mig betød det at finde så mange våben som muligt og tage de mutanter, der vandrede rundt på skibet, ned på så mange måder, som jeg kunne komme i tanke om. Det første våben, jeg fik fat i, var et blyrør, som jeg kunne bruge til at knuse fjender. Det er et område, hvor du virkelig kan mærke, hvad animationsopgraderinger bringer til oplevelsen. Når jeg svinger min pibe, svinger mit kamera med den, så jeg kan mærke vægten og kraften i mit sving. Spillet fra 1994 blev hyldet for sin tilgang til fordybelse, og detaljer som den holder den idé intakt uden at ændre noget ved kerneoplevelsen.

En System Shock-genindspilningsspiller forbereder sig på at angribe en fjende.

Det, der er vigtigst for en oplevelse som denne, er at få spillerne til at føle, at handlingen udfolder sig naturligt, i stedet for at føle sig som faste dødbolde. Jeg kunne se en version af denne genindspilning, der går efter en mere filmisk tilgang, men den demo-slice, jeg spillede, undgår den faldgrube. I en scene åbner jeg en låst dør med en nøglekode, kun for at få en hurtig forskrækkelse, da en mutant straks dukker op på den anden side. Skulle det ske, eller vandrede han bare hen, mens jeg gik rundt? Det faktum, at jeg ikke er sikker, taler for, hvor godt genindspilningen fastholder den følelse af overraskelse.

Min demo endte på en tilsvarende uforudsigelig måde, da det lykkedes mig at sprænge mig selv i luften med en fragmenteringsgranat. Da dødsskærmen ramte, regnede jeg med, at jeg ville blive dukket ind igen og fortsætte, hvor jeg slap. Det var trods alt en bag-lukkede døre pressedemo, som jeg havde booket til et bestemt tidspunkt. I stedet takkede min demoist mig, fordi jeg kom forbi, og det var det. Jeg var forvirret et øjeblik, men det gav god mening, da jeg reflekterede over det senere. Demoen handlede ikke om at ramme et bestemt punkt i spillet som de fleste skiver, jeg spillede den uge; det handlede om at skabe en individuel historie.

Det er afgørende for det originale spil, og jeg er glad for, at det forbliver sandt i genindspilningen baseret på, hvad jeg har spillet. Nogle spillere kan blive afskrækket af spildesign, der føles meget mere dateret end de moderne spil, der har bygget på det. Men for dem, der ønsker en oplevelse, der trofast forklarer, hvad der gjorde Systemchok et hall of fame-spil, burde genindspilningen få arbejdet gjort.

Genindspilningen af ​​System Shock er under udvikling til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.