Starfield har ikke en radiostation, så jeg lavede min egen

At dømme efter anmeldelser og tidlige indtryk er Redfall en rungende skuffelse for Xbox og Bethesda. Hyped som Xbox's første AAA-udgivelse i over et år og en af ​​de mest betydningsfulde ting, der kommer fra Xbox's 2021-opkøb af ZeniMax Media lever Redfall ikke helt op til de høje forventninger. Mens jeg stadig selv arbejder gennem spillet, har jeg spillet nok til at vide, at dette vampyrskydespil i åben verden blegner i forhold til Arkanes tidligere titler og dets co-op-skydespil.

Efter et af Xboxs hårdeste år nogensinde med hensyn til eksklusive tilbud og fiaskoen med Activision Blizzard-opkøbet, ser det ikke godt ud. Det lægger et for stort pres på kun ét spil i Xbox's lineup: Starfield.

Over 300 kvalitetssikringstestere hos Microsoft-ejede ZeniMax Media er begyndt at stemme om, hvorvidt de skal danne en fagforening, ifølge en rapport fra The New York Times.

ZeniMax Media er moderselskabet for udviklere som Bethesda Game Studios og Arkane Studios, som arbejder på nogle af Xboxs største kommende førsteparts-eksklusiviteter som Starfield og Redfall. Specifikt bekræftede Axios' Stephen Totilo, at følgende studier er en del af denne fagforenings afstemning:

Starfield bliver et af de største spil i 2023, men jeg er ikke så begejstret for at spille det endnu.
Mens Starfields søgelys på Xbox & Bethesda Games Showcase i år fremhævede nogle imponerende funktioner, kunne jeg ikke ryste følelsen at jeg allerede havde fået alt, hvad jeg kunne ønske mig af et traditionelt sci-fi RPG som dette fra et andet spil: The Outer Worlds fra Obsidian Underholdning. Ironisk nok udviklet af et andet Microsoft-ejet studie, viste The Outer Worlds, at det at oppuste et sci-fi-spil med tusindvis af planeter er ikke nødvendigt, når en "mindre er mere"-mentalitet stadig kan resultere i en ekspertdesignet sci-fi RPG.
Selvom The Outer Worlds måske ikke er så storslået som Starfield i omfang, efterlader det stadig et indtryk, hver gang jeg besøger det igen. Det er et fokuseret, genspilbart og morsomt eventyr uden meget oppustethed, hvilket er det, jeg ønsker fra mine RPG'er. Det gør dette, mens han også efterligner Bethesdas klassiske The Elder Scrolls og Fallout-spil og slår Starfield til slag.
Starfield kunne imponere mig, når det lanceres, men det, jeg har set af det, har ikke fået mig så lyst til at spille det, når jeg er så tilfreds med at genspille The Outer Worlds, mens jeg ivrig venter på dens efterfølger.
Starfield: Officiel Gameplay Reveal
Færre verdener, sjovere
Fra det øjeblik din flugtkapsel ved et uheld lander på en dusørjæger, der skal hjælpe dig, er det klart, at De ydre verdener er et satirisk bud på kapitalisme, kolonisering og sci-fi-genren som helhed. Mens Bethesda Game Studios' fortællinger har deres rimelige andel af humor, har meget af dets forfatterskab en tendens til at være mere seriøst og tørt skrevet. Vi har endnu ikke set nok af Starfields dialog eller fortælling til at få en fornemmelse af dens tematiske identitet.
Starfields fortælling kunne være mere legende, end vi har set hidtil, men spillets enorme omfang er det, der virkelig bekymrer mig. Under Microsoft-showcasen pralede Todd Howard med, at der er over 1.000 planeter at udforske. Fordi Starfield er så stort, er jeg bekymret for, at det risikerer at føles ufokuseret. Vil jeg kede mig på planeter, der ikke er særlig håndlavede og ikke har så meget at lave? Det er det samme potentielle problem, som berygtet plagede No Man's Sky ved lanceringen.
I mellemtiden er The Outer Worlds og dens kommende efterfølger bevidst designet til at undgå disse oppustede problemer, ifølge den tidligere Obsidian Entertainment Narrative Designer Nitai Poddar i en 2019 Game Informer interview. "Der er meget værdi i at have et åbent spil, der stadig er struktureret omkring individuelle diskrete niveauer," sagde han. "Det plejer også at være nemmere at udvikle, og jeg er altid fan af at få mest muligt ud af et budget, du har."

The Outer Worlds' udviklere havde ikke et stort budget og holdt spillet lille, men meget stramt designet som et resultat. Du er måske ikke i stand til at udforske hele planeter eller flyve mellem dem, men du vil helt sikkert huske, hvad du gjorde på hver eneste, du besøgte. Dette mindre omfang gjorde det muligt for studiet at gøre verden mere reaktiv over for hvert dialogvalg og spillerbeslutning.
At spille en kampfokuseret build i The Outer Worlds giver dig en helt anden oplevelse end et dialogdrevet gennemspil. Du kan også myrde eller håne alle, du møder i The Outer Worlds, og spillet redegør for det på håndgribelige, fortællende måder. Dette gør The Outer Worlds til en fantastisk sci-fi-rollespilsoplevelse, og jeg håber, at dens efterfølger også vil være det. Jeg er ikke længere så sulten efter et sci-fi RPG i så potentielt problematisk stor skala, når The Outer Verdener og dens håndlavede verdener og fortællinger er så underholdende fra øjeblik til øjeblik, ligesom klassiske Bethesda spil.
Hvor begge spil dristigt vil gå
Hvad angår sci-fi-oplevelser, kan Starfield skille sig ud fra The Outer Worlds med sin kamp, ​​basebygning og skibsbygning og rumkamp. Men når det kommer til kerneprincipperne i Bethesdas bedste RPG'er - overbevisende karakterer, velskrevne fortællinger og masser af reaktive og valg-drevne øjeblikke -- The Outer Worlds slog Starfield til tops uden yderligere fed. Jeg har allerede den Bethesda-lignende sci-fi-oplevelse, som jeg altid har ønsket mig.