Madden NFL 20 anmeldelse: Gør dig klar til at løbe
MSRP $59.99
"Madden NFL 20's Ultimate Team og Franchise-tilstande er fremragende, men karrieretilstanden savner målet."
Fordele
- Missioner gør Ultimate Team til en fornøjelse
- Revideret spillervurderingssystem
- Forbedret pasningsspil
- Superstar X-Factor er en fin touch
Ulemper
- Løbespillet er ikke afbalanceret
- Face of the Franchise undervælder alvorligt
På nogle måder, Madden NFL 20 er det bedste bidrag i den langvarige serie. Det overhalede vurderingssystem gør en klar forskel, og Ultimate Team bliver ved med at blive mere tilgængelig takket være det nye strømlinede "missions"-format. På andre måder, Madden NFL 20 tager et skridt tilbage. Run-spillet, der føltes så tæt på balanceret som nogensinde sidste år, grænser nu til effektivitet på snydekodeniveau (i hvert fald mod CPU'en). Og den nye Face of the Franchise-karrieretilstand er en rungende dud.
Indhold
- Intet andet end åben mark
- Ultimate Team og Franchise
- Adskiller elite fra stor
- Fredag aften lys slukket
- Mikrotransaktioner
- Vores holdning
Udvikleren EA Tiburon fortsætter med at ryste formlen op til forskellige niveauer af succes. Franchise og Ultimate Team er fortsat ekstremt dybe og givende oplevelser, men EA har stadig ikke knækket koden, når det kommer til at skabe en overbevisende karrieretilstand.
Intet andet end åben mark
John Madden sagde engang, at "vejen til Easy Street går gennem kloakken." Nå, ind Madden NFL 20, Easy Street er tilsyneladende hvor som helst på banen for en stjerne, der løber tilbage. Og i modsætning til en tur gennem kloakken, ville mine runningbacks have uberørte trøjer, når de krydsede mållinjen for et langt touchdown.
Løbespillet, der traditionelt har været lidt for anstrengende, er braget på vid gab Madden NFL 20, svinger pendulet helt den anden vej. Selv når jeg spiller på All-Madden sværhedsgrad, var mine Browns running back tandem af Kareem Hunt og Nick Chubb i gennemsnit nord for 10 yards pr. carry. Jeg har mistet overblikket over, hvor mange 50-plus yard touchdowns, jeg har scoret, der startede med udebane.
Sidst jeg løb efter så mange lange touchdowns i Madden, spillede jeg som Madden NFL 2004 coveratleten Michael Vick, som dybest set var legemliggørelsen af en snydekode. Løbespillet har været en kamp op ad bakke i Madden i årevis, så det er overraskende at se denne store vending.
Dette er ikke en god ting. Først var jeg overlykkelig over at finde så mange åbne baner. Jeg troede, jeg spillede bedre. Men det er ikke tilfældet. Jeg kan køre fire kast til hver side af feltet i træk og opnå betydelig positiv yardage på mindst tre af dem. Det hænger ikke sammen. Det samme gælder for indeløb og scrambling med QB. Når jeg spiller som Baker Mayfield, der ikke er særlig hurtig, kan jeg springe ud af lommen og regelmæssigt løbe 15 til 20 yards - også på All-Madden sværhedsgrad.
Jeg nævner vanskeligheden, ikke fordi jeg er en fantastisk Madden-spiller. Faktisk spiller jeg normalt på Pro eller All-Pro sværhedsgrad. Men efter at have fundet alt for meget succes, gik jeg uden om All-Pro og gik direkte til All-Madden. Jeg bemærkede ingen ændringer i mit yards-per-carry-gennemsnit mellem sværhedsgrader. Jeg forestiller mig, at løbespillet vil blive mere afbalanceret efter lanceringen, men fra nu af, hvis du bruger meget tid på at spille mod CPU'en, kommer du til at køre over dem.
Hvis du bruger meget tid på at spille mod CPU'en, kommer du til at køre over dem.
Afleveringsspillet har til gengæld meget bedre balance. I modsætning til løbespillet skulle jeg altid tænke på, hvor og hvornår jeg skulle kaste bolden, under hensyntagen til den type aflevering, jeg skulle kaste for at få bolden derhen, hvor kun min modtager kunne trække den ind. I denne henseende virker spilleranimationer for stjerner mere i takt med deres modstykker i det virkelige liv. Baker Mayfields hurtige og unikke udgivelse er udstillet, og Odell Beckham Jr. fanger med én hånd på en måde, der er uhyggelig.
Tilføjelsen af RPO'er - run-pass-muligheder - til spillebogen er en god bonus, som konkurrencedygtige Madden-spillere helt sikkert vil nyde. På den anden side af bolden syntes jeg, at forsvaret var ret lig Madden NFL 19. At tackle med slagstokken er lige så tilfredsstillende, som det har været i flere år nu. Kritisk set fandt jeg det ikke meget sværere end sidste år at stoppe løbet, når jeg spillede mod CPU'en eller live modstandere.
Den største forskel, jeg har set på forsvaret, er i det sekundære. Indtil videre har jeg afhentet flere afleveringer end normalt. Ikke så mange afleveringer afbøjes fra en forsvarers hænder uden grund. Hvis du placerer dig selv på det rigtige sted, virker det at fremtvinge omsætninger en smule lettere end før.
Ultimate Team og Franchise
Maddens marquee-tilstande, Ultimate Team og Franchise, nyder hver især godt af raffineret progressionsmekanik. Da disse er de to modes, som spillere i gennemsnit bruger langt mest tid på, er forbedringerne meget værdsat.
Fra Ultimate Team har tilstanden fået en velkommen makeover. Ja, dette er stadig den kortindsamlingsbonanza, som du sandsynligvis enten elsker eller hader, men den er langt mere tilgængelig uden at ofre dens enorme dybde.
For at hjælpe dig med at navigere i Ultimate Teams komplekse verden har EA tilføjet Missions, en plan for at gennemføre udfordringer og optjene belønninger. Du kan følge den visdom, som Missions-menuen giver, så meget eller så lidt, som du ønsker. Det smarte ved Missions er, at du kan få adgang til Ultimate Challenges (solo- eller co-op-udfordringer) eller multiplayer-kampe og holde styr på dine milepæle lige der i Missions-menuen. Fra klare retningslinjer for, hvad du skal gøre for at hæve dit MUT-niveau til procentvise trackers, der holder styr på dit arbejde hen imod nye genstande og kort, Missions gør Ultimate Team til en fornøjelse at navigere.
Ultimate Team har også mere appel for solospillere denne gang. På trods af navneændringen fra Solo Challenges til Ultimate Challenges, er der mere at gøre for dem, der foretrækker at spille mod CPU'en. Hver Ultimate Challenge har et stjernesystem, der ruller ind i belønninger. Da belønninger er knyttet til milepæle snarere end specifikke udfordringer, er det fordelagtigt at genspille udfordringer for højere stjernevurderinger. Jo mere du spiller, jo flere udfordringer låser du op.
Naturligvis, hvis du er ligeglad med selve kortindsamlingsløkken, vil den indbydende struktur sandsynligvis ikke være nok til at vinde dig. Ultimate Teams spillervurderings- og opgraderingssystem er trods alt et seriøst RPG. Men jeg tror, at et skub i den rigtige retning med Missions kan ende med at påvirke afslappede Ultimate Team-fans til at blive ved meget længere.
Ultimate Team kan stadig være et pengehul, hvis du kommer rigtig ind i det. Kortpakker og valuta kan købes, men du optjener også mønter og pakker. Du behøver ikke at bruge flere penge for at nyde Ultimate Team.
Maddens marquee-tilstande, Ultimate Team og Franchise, nyder hver især godt af raffineret progressionsmekanik.
Franchise-tilstandens forbedringer er langt mere subtile, men stadig meningsfulde ikke desto mindre, især for dem, der spiller gennem en håndfuld eller flere hele sæsoner. EA har taget en mere stram tilgang til spillervurderingssystemet. Forskellen mellem en spiller vurderet til 90 versus en på samme position vurderet til 85 er betydelig. For at være helt ærlig kan du nemt se på dit hold og sige: "Jeg vil gøre min dårligste modtager til ligalederen i receptionen." Og så kunne du helt sikkert få det til at ske. Selvom det stadig er muligt, føles vurderinger faktisk, som om de virkelig betyder noget Madden NFL 20. Da Baker Mayfield gik ud i et kvarter med en mindre skade, bemærkede jeg en markant forskel, da jeg spillede som backup Drew Stanton. Da Rashard Higgins løb samme rute som OBJ, måtte jeg tilpasse mig deres forskelle i hastighed og kapacitet.
Hvorfor er dette vigtigt for franchisetilstand? Nå, franchise handler om udvikling, de gradvise erfaringsudbytte, der bliver til bump i statistiske kategorier. Nu skal du være klogere, når du uddeler stat-point. Det samme gælder for scouting af collegespillere og udkastet. Tidligere så jeg bort fra potentialet, fordi de samlede vurderinger ikke påvirkede min tankegang. Men da jeg nåede slutningen af min første sæson, var jeg opmærksom på mine positionelle behov og meget opmærksom på, hvilke udsigter der havde den bedste udviklingsbane.
Selvom det tilsyneladende er en mindre ændring i baggrunden, gør justeringerne af vurderingssystemet franchisetilstand til en mere medrivende, konsekvensrejse.
Adskiller elite fra stor
Superstar X-Factor-funktionen tilføjes til det nye spillervurderingssystem. 50 af de mest elitespillere i NFL - OBJ, Jalen Ramsey, Todd Gurley II osv. - har unikke evner, der låser op, når du opfylder en bestemt betingelse i spillet. For eksempel kan coveratlet Patrick Mahomes II kaste bolden yderligere 15 yards efter at have gennemført en 30-plus yard-pasning. Når han er fyret, udløber frynset. X-Factor-spillere har også flere medfødte evner, der simpelthen gør dem bedre allerede i visse facetter af spillet.
Andre spillere af høj kaliber kaldes Superstars. Selvom de ikke kan komme "i zonen" for at låse op for et frynsegode, har de medfødte evner, der gør dem bedre.
Vigtigt er det, at Superstar X-Factor-spillere ikke har lyst til snydekoder, men den nye funktion supplerer yderligere det overhalede ratingsystem på en måde, der gavner den samlede oplevelse. Du kommer til at savne J.J. Watts overlegne kant suser, når han er på sidelinjen.
Fredag aften lys slukket
For tredje år i træk forsøgte EA at skabe en overbevisende historietilstand. Madden NFL 18's filmiske Longshot-tilstand var fremragende. Madden NFL 19direkte efterfølger til Longshot var en total nederdel. Longshot er gået ind Madden NFL 20, erstattet af Face of the Franchise, en tilstand, der tilsyneladende ligner Road to the Show (MLB The Show) og MyCareer (NBA 2K). Bortset fra i modsætning til sine konkurrenter, er Face of the Franchise dårlig.
Præmissen: Du er en 5-stjernet QB-rekrutt med dit udvalg af universitetsdestinationer. Ligesom Longshot har Face of the Franchise en NCAA-tilstedeværelse. Du kan oprette din spiller og derefter vælge mellem ti højprofilerede programmer, inklusive Clemson, Oregon, Oklahoma og USC.
Efter at have valgt din skole, ankommer du til campus for at erfare, at den største kunde i landet har ændret mening og besluttet at forpligte sig til din valgte skole. Spol fire år frem, og dit hold er i College Football Playoff. Den anden 5-stjernede QB og fire-årige starter blev skadet, formentlig i bowl-træning, og nu vil du komme til at starte din første college-kamp. Ikke alene er det din første start, du har aldrig selv set feltet. For alle, der har set store programmer spille, ved du allerede, hvor latterligt usandsynligt det er, at backup-QB aldrig så et eneste snap i fire år.
Superstar X-Factor supplerer det overhalede vurderingssystem på en måde, der gavner den samlede oplevelse.
Men jeg afviger. Du kan enten spille en eller to kampe (hvis du vinder den første) på college før NFL Combine. Mærkeligt nok ser college-spillet ud til at have en blanding af NFL- og NCAA-regler. For eksempel følger det ekstra pointforsøg efter et touchdown college-reglerne med hensyn til distance, men afleveringsinterferensstraffe er spotstraffe, ikke 15-yardstraffe, som de faktisk er på college fodbold. Disse kan lyde som trivielle klager, men forvent ikke, at Face of the Franchise begynder at føles som reinkarnationen af NCAA Football.
Den filmiske præsentation forsvinder efter udkastet, og et par mere forvirrende historiebeats afslører en ret konventionel franchise-tilstand. Forskellen er, at du kun styrer QB. Når du passerer, tager CPU'en over. Når du afleverer bolden, tager CPU'en over. Du spiller aldrig forsvar. Udover et forenklet sms-system, hvor du taler med din træner mellem kampene, er Face of the Franchise temmelig bare knogler. Road to the Show og MyCareer har mange; Face of the Franchise er endimensionel.
Mikrotransaktioner
EA Sports-spil har kredset om Ultimate Team i årevis. Som en tilstand, der fokuserer på kortindsamling, er den hurtigste måde at forbedre dit hold på at kaste penge efter det. Priserne varierer, men generelt betaler du omkring en dollar per kort. De fleste kortpakker kan også købes med valuta i spillet, men du bliver nødt til at male udfordringer for at tjene nok mønter til nogle af de mere overdådige pakker, der indeholder de bedste spillere.
Jeg har aldrig følt mig fristet til at bruge penge i Ultimate Team. Hvis du graver solo-løkken, tjener du nok mønter til løbende at opgradere dit hold – ganske vist i en langsommere hastighed. Men hvis du vil være konkurrencedygtig online uden for porten, kan køb af kortpakker bestemt hjælpe.
Vores holdning
Madden NFL 20 er en fantastisk fodboldsim, især for dem, der nyder Franchise eller Ultimate Team. Det omarbejdede spillervurderingssystem tilføjer autenticitet til spillet på banen, og Ultimate Team er nemmere at følge end nogensinde før. Det er dog ikke uden sine fejl. Løbespillet føles som en snydekode, og Face of the Franchise er en kedelig, dårligt skrevet karrieretilstand.
Findes der et bedre alternativ?
Nej, EA Sports er det eneste studie med en NFL-licens, så du vil ikke finde en seriøs fodboldsim uden for Madden i dag. Men hvis du vil have noget langt mere afslappet, Mutant Football League er det tætteste på NFL Blitz du kan finde.
Hvor længe vil det vare?
Jeg tilbragte omkring 20 timer med Franchise, Ultimate Team og Face of the Franchise. Jeg har kun ridset overfladen. Madden er en fodboldsæson lang begivenhed.
Skal du købe det?
Ja. Dette års Madden er ikke fejlfri, men dens forbedringer til Ultimate Team værdsættes.
Redaktørernes anbefalinger
- Madden 23 Face of the Franchise: Tips, tricks og bedste positioner
- De bedste hold i Madden 23
- Sådan forudbestiller du Madden NFL 23: forhandlere, udgaver og bonusser
- Madden NFL 23s 'no-brainer' forsidestjerne er John Madden
- Madden 22 forudser, at bengalerne vil vinde Super Bowl LVI