Ghost Recon Breakpoint anmeldelse: Et bristepunkt
MSRP $59.99
"Ghost Recon Breakpoints fejl underminerer dens fremragende taktiske kamp."
Fordele
- Smukt våbenspil
- Varieret taktisk kamp
- Masser af fantastiske miljøer at udforske
- Engagerende historie
Ulemper
- Masser af fejl
- Mikrotransaktioner passer ikke ind
- Dæksystemet er kræsent
Der udkæmpes en krig Ghost Recon Breakpoint, og jeg taler ikke om den voldsomme konflikt mellem Ghost-specialstyrkerne og de Ulve. Nej, den virkelige krig er mere abstrakt. Brydepunkter Den virkelige kamp er mellem dens fremragende taktiske kamp og de fejl, der truer med at ødelægge den.
Indhold
- Stor og fyldt med formål
- Et feel-good taktisk skydespil
- Holdt tilbage af bugs
- Mikrotransaktioner
- Vores holdning
Ubisofts opfølgning på Ghost Recon Wildlandsriffs på formlen etableret i sin forgænger, med en enorm verden, enorme missioner og masser af multiplayer-muligheder for både konkurrencedygtige og samarbejdsvillige spillere. Når det fungerer, som det skal,
Ghost Recon Breakpoint er en af generationens mest engagerende taktiske skydespil. Men når det ikke er det, kan det være et irriterende spil tynget af dets egne ambitioner.Stor og fyldt med formål
Indstillet et par år efter begivenhederne i Ghost Recon Wildlands i Bolivia, Ghost Recon Breakpoint flytter handlingen til den fiktive øgruppe Auroa, en privatkontrolleret utopi ledet af tekno-libertarianeren Jace Skell. Skells "World 2.0" stræber efter at være et sted, hvor mennesker eksisterer i harmoni med højteknologiske fremskridt, der gør deres liv mere meningsfuldt og behageligt.
Men der går ikke lang tid, før korruption og naivitet resulterer i totalt kaos, da den uhyggelige private militærstyrke Wolves tager kontrol. Anført af et tidligere spøgelse, Cole Walker - spillet af Jon Bernthal af Afstrafferenog The Walking Dead - Ulvene er blevet desillusionerede over det amerikanske militær og mener, at dets moralske kompas har holdt fremskridt tilbage. Da et flådeskib sænkes ud for Auroas kyst, bliver spøgelserne sendt ind for at undersøge sagen, blot for at finde sig selv i et baghold, og de få, der er tilbage til døde.
Ubisoft tog tydeligvis kritik af Wildlands’ historie til hjerte, fordi opsætningen og de fortællende tråde, der udgør Ghost Recon Breakpoint kampagnen er væsentligt mere interessant denne gang. Når han spiller som hovedpersonen Nomad på en søgen efter dine holdkammerater, bringer Walker dig i kontakt med et sikkert tilflugtssted, der består af overlevende.
Adskillige allierede fraktioner placeret på tværs af Auroa hjælper også med at give baggrund for, hvordan situationen blev så alvorlig, og hvilken rolle Jace Skell kan have spillet i den. Selvom skuespillet er ujævnt, især for andre Ghost-agenter, leverer Bernthal en knockout-præstation som Walker.
Han er korrupt og vildledt til sin kerne, men vi ser efterhånden, hvordan han nåede til dette punkt gennem en række overraskende flotte flashback-sekvenser. Hvis du spillede den særlige prolog-mission, der er inkluderet i Wildlands, får du endnu mere kontekst for karakteren.
Ubisoft tog tydeligvis kritik af Wildlands’ historie til hjertet.
Som med Wildlands, Ghost Recon Breakpoint er et taktisk skydespil i åben verden sat på et af de største kort, vi nogensinde har set i et videospil. Det er opdelt i flere øer og provinser, og Nomad rejser konstant mellem dem, selv inden for individuelle missioner. Dette betyder en hel masse at flytte fra det ene mål til det næste, men det er ikke nær så meget af et træk, som det var i sidste spil.
Placeringerne spredt over Auroa er varierede, med sneklædte bjerge, fugtige sumpe, tørre fladområder og højteknologiske byområder alle kun få minutter fra hinanden. Du har også et latterligt antal hurtigrejsesteder kaldet "Bivouacs", der kan låses op enten via gammeldags udforskning eller ved at undersøge mennesker og genstande under missioner, og du kan spawne køretøjer på et hvilket som helst af disse punkter. Selvom du er 10 kilometer fra dit næste mål, vil rejsen ikke tage særlig lang tid.
Et feel-good taktisk skydespil
Når det er sagt, vil du ikke bare flyve over Auroa hele tiden. brudpunkt's kort er fyldt med sidemål, kampe mod ulve og andre fjender og nye våben og udstyr til at afdække. Du kan ofte ikke gå mere end et par hundrede meter, før du støder på en roaming fjendtlig trup og lining op et par hurtige hovedskud med din snigskytteriffel føles lige så godt den hundrede gang, som den gør først. Der er også køretøjer og ubemandede droner overalt, som er i stand til at indsnævre din placering og ødelægge din dag, hvis du ikke er opmærksom på dine omgivelser.
På trods af at have udmærket sig i alt kaos, Knækpunkt forbliver en taktisk skydespiller og værdsætter planlægning frem for brute force. Med den bemærkelsesværdige undtagelse af den endelige chef stødte jeg ikke på en eneste menneskelig fjende, der kunne tage mere end to hovedskud, før jeg døde, hvilket tillod mig at forblive uopdaget, mens jeg vævede mig gennem farlige baser.
Spillets vægt på planlægning og taktik er især tydelig, når man infiltrerer stærkt bevogtede områder. Som med Wildlands, Nomad har en drone, der kan markere fjenders placeringer på kortet, så du omhyggeligt kan plukke dem af, uden at deres venner opdager dig.
Til sidst går det sydpå under missioner. Det er der, sømmene begynder at vise sig.
Hvis du spiller alene, har du stadig adgang til "Sync Shot"-evnen fra Wildlands og Fremtidens soldat, men det er blevet omdannet til en forbrugsvare til dronen på grund af, at Nomad arbejder alene – AI-holdkammerater vil blive tilføjet i en senere opdatering. Det betyder, at du ikke længere kan udslette fire fjender i hurtig rækkefølge, når du vil, hvilket tilskynder til mere tankevækkende og roligere kamp.
Til sidst vil tingene næsten altid gå sydpå under en af disse missioner, og det er her, sømmene på Knækpunkt begyndte først at afsløre sig selv. Gunplay føles snappy og responsivt og på niveau med, hvad vi ville forvente af et AAA-tredjepersonsskydespil, men spillets auto-cover-system forbliver en irriterende ulejlighed.
Det er alt for nemt ved et uheld at skyde dit våben ind i dit cover i stedet for over det, og det vil ikke altid dreje dig i den retning, du ønsker. Derudover betyder det begrænsede antal genstande på dit hurtigvalgshjul, at du nogle gange bliver nødt til det gå ind i hovedet for at udstyre en raketkaster eller sprøjte, og processen med at bruge dem føles også langsom.
Nogle af pladserne er ofte optaget af ting som rationer og vandkantiner, som giver buff og tilføjer et lys overlevelseselement til gameplayet, selvom udholdenhedsmåleren kan føles for restriktiv, før du låser nogle få op færdigheder.
Ghost Recon Breakpoint har draget en vis sammenligning med Ubisofts egen Division 2 før udgivelsen, da den introducerer et gear-score-system for våben og udstyr. Du kan ikke gå mere end et par minutter uden at finde noget nyt at bruge på en krop eller i en kasse, og de har næsten altid et højere tal end hvad du nu rocker.
Placeringerne spredt over Auroa er varierede.
Dette gør dog ikke betyde Knækpunkt blev omdannet til et rollespil. Kanonerne føles kraftfulde, selvom du vælger at bruge en, der er lidt under din samlede gearscore, og du har masser af valg i, hvad du skal tilpasse eller udstyre. Hvis du ikke kan lide, hvad du har i øjeblikket, kan du købe nyt udstyr fra enhver bivuak, og fundet våbenplaner lader dig endda lave en bedre version af dine yndlingsvåben til næsten ingen in-game betalingsmiddel.
Argumentet kan bestemt fremføres, at du får gearet for hurtigt ind Knækpunkt, men det betyder også, at du nemt kan skabe din ideelle karakter.
Holdt tilbage af bugs
Din karakters loadout bruges også i samarbejdsspil og er det for det meste bruges i konkurrerende multiplayer, omend med nogle få elementer fjernet og gearscore gjort irrelevant. "Ghost War" spiller-versus-spiller-tilstand blev kun tilføjet Wildlands efter lancering, men det er inkluderet i Knækpunkt helt fra begyndelsen.
I små fire-mod-fire-engagementer arbejder du og dine holdkammerater for at eliminere fjender og fuldføre mål, og kampen værdsætter de samme færdigheder, som du lærer i resten af spillet. Løb ud i det fri, og du vil blive skudt, og undgå at se omhyggeligt på dine omgivelser, og du vil ikke se fjender i nærheden.
Det er et godt alternativ, når du ikke er i humør til at fuldføre missioner, selvom vi stødte på fejl under vores tid med det. Efter at være blevet genoplivet, var to personer på vores hold ude af stand til at bevæge sig i løbet af en kamp, hvilket gjorde det langt sværere for de resterende spillere at vinde. Men de vandt.
Denne mangel på polering strækker sig til resten af Ghost Recon Breakpoint, og selvom det stort set er uundgåeligt i et så massivt spil som dette, er det ikke desto mindre frustrerende. Vi havde funktioner som dronens mærkningsevne og varehjulet holdt helt op med at fungere under missioner, hvilket krævede, at spillet skulle genstartes fuldstændigt, før det fungerede igen.
Ikke-spillerfigurer dukkede ikke op i flere sekunder efter at have flyttet ind i et område, og selvom miljøer og våben ser godt ud, folks ansigter ser ikke ud som om de er lavet til et højt budget 2019 spil.
Denne mangel på polering strækker sig til resten af Ghost Recon Breakpoint.
Værre var spilbrydende fejl, der opstod under kampagnemissioner, inklusive den usædvanligt vanskelige sidste mission. Dette krævede, at vi genindlæste et kontrolpunkt og bekæmpe flere ekstremt vanskelige fjender igen, hvilket endte, hvad der ville have været et eksplosivt øjeblik på en irriterende tone. Noget så alvorligt skete kun få gange, men truslen om, at alt skulle implodere - og ikke fordi Nomads position blev opdaget - var altid i baghovedet.
Mikrotransaktioner
Vi brugte ikke en krone i vores tid med Knækpunkt og aldrig følt sig holdt tilbage for denne beslutning, men der er ingen mangel på måder at skille sig af med deres penge i spillet. Mens nogle af de tidsbesparende mikrotransaktioner i betaversionen er blevet fjernet, kan spillere stadig købe "Ghost Coins". Disse er en betalt valuta, der kan bruges til at låse op for ting som våbentegninger, gearbundter, kosmetiske genstande.
Hvis du bruger $20, kan du 2800 Ghost Coins. For et perspektiv koster en plan for et våben, du ellers selv skulle opdage, 300 mønter. Selvom dette ikke er mange penge, føles det dårligt i et spil, der værdsætter udforskning og opdagelse lige så meget som Knækpunkt.
Spillets udviklerteam har justeret problemer med mikrotransaktioner i patches udgivet siden lanceringen, men disse tweaks har ikke radikalt ændret spillet. Knækpunkt føles stadig som om den prøver at vride dig tør for hver sidste cent.
Vores holdning
Ghost Recon Breakpoint er et enormt ambitiøst spil, der er mere varieret og engagerende end dets forgænger, med en historie, der fik os til at investere og en foragtelig skurk at hade. Desværre bliver den fremragende tredjepersons-optagelse ofte overskygget af kræsen covermekanik og fejl.
Findes der et bedre alternativ?
Ja. Hvis du leder efter rent taktisk skydning, Ghost Recon: Future Soldierer stadig et bedre spil, ogDivision 2 har meget mere polish.
Hvor længe vil det vare?
Kampagnen tog os lidt over 22 timer at gennemføre, men dette kan øges flere gange ved at spille gennem de utallige sidemål og spiller-versus-spiller multiplayer. En razzia vil også komme i fremtiden.
Skal du købe det?
Ja, men vi vil anbefale at vente på et par fejlrettende opdateringer først.
Redaktørernes anbefalinger
- Two Point Campus står i spidsen for Xbox Game Pass' lineup i august
- Ghost Recon Breakpoint-support slutter måneder efter NFT-fald
- Alt hvad vi ved om Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline er et gratis spil med 100 spillerkampe
- Sådan dræber du Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint