En af mine yndlings multiplayer-oplevelser gennem tiden kredsede om en vild nat med Nye Super Mario Bros. Wii. Det var mit juniorår på college, og et værelse fyldt med venner mødtes alle sammen for at prøve dens fire-spiller-tilstand, hvor de sendte Wiimotes rundt mellem dødsfaldene. Det var det mest kaotiske, jeg nogensinde har oplevet, hvor alle skreg ad hinanden og langsomt faldt til vanvid. Den oplevelse har altid efterladt mig sulten efter mere samarbejdsvillige 2D-platformsspillere, der udfylder den rolle, skydespil normalt har som mine venskabsspil.
KarmaZoo besvarer den bøn, og den gør det på en måde, der på en eller anden måde er mere funktionel og mere kaotisk. Et syvårigt passionsprojekt fra Pastaspil (og udgivet af Devolver Digital), multiplayer-spillet er et unikt platformsspil, der handler om teamwork og at sprede kærlighed. Spillere arbejder sammen for at fuldføre platformsniveauer, før en timer løber ud, og hjælper hinanden med at komme videre ved at løse teambaserede gåder og bruge deres avatars specifikke dyrekræfter. Lyder det simpelt? Forestil dig, hvor meget mere hektisk det bliver, når 10 spillere er på skærmen på én gang.
Anbefalede videoer
Jeg spillede en times tid KarmaZoo med sine udviklere og andre medlemmer af pressen, for at se, hvordan en fuld løbetur ser ud med et stablet team. Jeg gik væk fascineret af, hvad der tegner sig til at være en godmodig multiplayer-oplevelse der tilskynder til venligt samarbejde over ironisk sorg. Du må hellere håbe, at du har ni dygtige venner at lege med, medmindre du vil teste din tålmodighed.
Bliv i boblen
Essensen af KarmaZoo er, at et hold af spillere lobbyer op og går ind i et 2D-platformsspil med rogue-lignende elementer, der spænder over fem hurtige niveauer. Ved starten af hver fase stemmer spillerne om et frynsegode, såsom at tilføje mere tid til uret. Derfra er det et samarbejdsløb for at færdiggøre en platformshandske, før en timer løber ud. Niveauer er også fyldt med samlerbare frugter, og der er et godt incitament til at få dem, da hold kan låse op til tre ekstra frynsemuligheder til næste fase afhængigt af på, hvor mange frugter de har samlet (nogle bonusfrynsegoder, vi fik, inkluderede en, der gjorde alle til ulve, og en anden, der tilføjede en saxofonsolo til baggrunden musik). Gennemfør alle fem trin for at slå et løb, få et væld af valuta og bruge det på nye dyreavatarer.

Det er et simpelt koncept med masser af intuitive gåder, der kræver, at alle arbejder sammen. En grundlæggende vil have en spiller, der sidder på en knap for at holde en låge åben, så alle andre kan gå over til den anden side og trykke på en knap der, der tillader den første person at krydse. Andre er lidt mere komplekse, hvor spillere "synger" for at oplyse usynlige platforme for andre eller få klokker til at resonere synkront med åbne døre. Hvert niveau, jeg spillede, var let at forstå, kun gjort vanskeligt ved at prøve at koordinere 10 kroppe.
Der er dog et stort twist: Spillere skal holde sig tæt på hinanden for at overleve. Hver spiller er omgivet af en boble, der forbinder med andre, når de er tæt på. Når de er knyttet til en boblekæde, er alle spillere i den sikre. Enhver, der afviger fra det og finder på at gå solo, vil dog kun overleve i 10 sekunder, før de dør. Det er et genialt lille system, da det forhindrer utålmodige spillere i at løbe for langt foran alle andre og opfordrer alle til at gå tilbage og redde enhver, der kommer bagud. Det er alt sammen en del af spillets kernemission: at sprede kærlighed.
Det udspiller sig på en meget bogstavelig måde. Spillets kernevaluta hedder Karma Hearts, som kan bruges til at låse op for nye kostumer. Hjerter optjenes på en række forskellige måder, lige fra at fuldføre niveauer til at hjælpe en ven, der er kommet bagud. Spillere kan endda takke deres venner ved at donere nogle af deres hjerter. I min session overøste et par mennesker mig med hjerter, efter at jeg hjalp dem med at bestige en høj platform. Det er et indtagende belønningssystem, der føles som anti-sorg.

Det mest spændende aspekt af det er dets avatarsystem. Spillere kan købe alle slags dyr med hjerter, men de er ikke kun kosmetiske. Hvert væsen kommer med en speciel evne og niveauer vil generere baseret på hvilke kræfter et hold har udstyret. Da vi havde en edderkop på vores hold, ramte vi niveauer fyldt med klatrevæv. Jeg valgte personligt en musling til min karakter, som kunne hænge fast på væggene og skabe en platform for andre karakterer at hoppe på. Jeg er nysgerrig efter at se, hvor dybt det system går, fordi ideen om niveaustøbning til at passe til 10 forskellige karakterer lyder imponerende på papiret.
Jeg havde det sjovt med at lege med det under min session, men der var bestemt øjeblikke, hvor utålmodigheden satte ind. Der var tidspunkter, hvor det meste af holdet ventede på, at en anden spiller bevægede sig, mens værdifulde sekunder tikkede forbi. Med 10 spillere på et hold forestiller jeg mig, at disse øjeblikke kan ske en hel del - især hvis du spiller online med tilfældige spillere. Heldigvis er der mulighed for kun at spille med et hold af venner, samt en lokal co-op-tilstand (hvilket virker som den bedste måde at spille på).
Hvis du er den slags person, der finder slowpokes frustrerende, KarmaZoo har også en konkurrencedygtig tilstand, der er lovende i sig selv. Det byder på en række minispil, fra lige-op-løb gennem spidsfyldte forhindringsbaner til en kamp for at se, hvem der kan tænde flest fakler med en peber-evne, før tiden løber ud. Minispillene er alle Nintendo-lignende i deres udførelse, hvilket minder mig om nogle af de spil, der er med i Kirby's Return to Dream Land Deluxe.

Den sammenligning er ikke ubegrundet. Udviklerne hos Pastagames siger, at deres mål er at lave noget, der føles som en multiplayer Mario spil — men med funktionelt onlinespil. Nintendo er en kerneinspiration her, og det kan jeg allerede mærke i KarmaZoo’s seriøse holdning og positive budskab. Det er et co-op spil, der blinker mig tilbage til den ene kaotiske aften med Nye Super Mario Bros. Wii der har siddet med mig i over et årti. Hvis det kan lande den samme appel til festspil, kan Pastagames have en multiplayer-mærkelighed, der skal spilles.
KarmaZoo lanceres til sommer på pc, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch. Det vil indeholde onlinespil på tværs af platforme.
Redaktørernes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbage til 2D i oktober
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.