PlayStation VR2 er mit første VR-headset. Her er hvad jeg synes

Før min PlayStation VR2 ankom til mit dørtrin i sidste uge, var min erfaring med at spille i VR minimal. Jeg havde rapporteret om industrien og dens spil i årevis, men min faktiske spilletid i et headset var begrænset til en Eva: Valkyrie demo på et GameStop forud for PlayStation VR's lancering, et par demoer på messer og en 15-minutters session med Phantom: Covert OpsMeta Quest 2 mens du hænger ud med en ven.

Indhold

  • Spænding ind
  • Spilletid
  • Undlad at fortrænge, ​​supplere

På trods af krav fra virksomheder som Meta at VR ville tjene som fremtiden for kommunikation og underholdning, virkede teknologien for spredt og underudviklet efter min smag, med mange konkurrenter, der sætter headsets med understrøm, hvoraf mange har brug for en ledning eller to. Når det er sagt, spekulerede en del af mig stadig på, om det ville tage det rigtige headset med de rigtige funktioner og spilbibliotek for at transformere spilmediet for altid. Selvom Meta Quest 2 har fristet mig i nogen tid, var det den PlayStation VR2 det fik mig endelig til at bide mig i spidsen og omfavne VR.

Playstation VR2 headset på et PlayStation-tema tapet.
Sony

PSVR2 er dyrt til $550, men det tiltalte mig med sine imponerende specifikationer og det faktum, at det kun kræver én kablet forbindelse til PS5. Det var alt, hvad jeg behøvede for at bide mig fast. Siden den ankom, har jeg gået all-in på teknologien for at indhente den tabte tid, og prøvet spil som f.eks. Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, og Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Selvom jeg er imponeret over headsettets kraft og hvor behageligt det er, skal du ikke betragte mig som en konvertit endnu. Jeg kan ikke forestille mig, at det erstatter traditionelt spil på min PS5 eller bliver min foretrukne sociale indstilling snart, og det lader mig undre mig over, hvor højt VR's loft faktisk kan gå.

Anbefalede videoer

Spænding ind

Min første tanke, da jeg fik min PSVR2, var, at pakken var meget mindre og lettere, end jeg havde forventet. VR virkede altid stor og klodset set udefra, så jeg var imponeret over den slanke og let-at-pakke emballage og headsettets håndterbare størrelse. Dernæst skulle jeg sætte headsettet op, hvilket var noget jeg frygtede som førstegangsbruger. Overraskende nok var opsætningsprocessen ret hurtig, efter jeg tilsluttede headsettet.

Inden for omkring 15 minutter havde jeg fuldført den indledende opsætning og var allerede bekendt med passthrough-værktøjet. Det gravede ikke ind i mit hoved og næse, som jeg troede, det ville. De få gange, jeg har spændt andre VR-headsets på, har de altid følt, at de klemmer mit ansigt. Det var ikke tilfældet her, da jeg nemt justerede headsettet efter min smag. Selv følelsen af ​​ledningen blev hurtigt en ikke-faktor for mig, da jeg spillede mere og mere.

Et billede bagfra af PlaySttaion VR2, der viser dens justeringshjul.

Før jeg vidste af det, så jeg PS5's hjemmemenu i et virtuelt rum, og jeg ville spille et spil. Desværre havde jeg ikke opkrævet min headsettets Sense-controllere før jeg satte PSVR2 op - en amatørfejl - så jeg nøjedes med at spille Gran Turismo 7 i VR med en almindelig DualSense-controller. Som mit første længerevarende spil i VR (jeg spillede det i lige under en time), oplevede jeg at køre rundt Gran Turismo 7'er racerbaner ekstremt nye.

At se mig omkring under kørslen gav mig mulighed for at tage de detaljerede banedesign ind og betød, at jeg brugte spejlene på mit køretøj meget mere, end jeg nogensinde gjorde, da jeg spillede og gennemgået Gran Turismo 7 sidste år. Oven i købet fik PSVR2's høje opløsning og opdateringshastighed oplevelsen til at føles mere realistisk. Det sorte tomrum omkring min VR-udsigt forsvandt i mit sind, mens jeg kørte omgang efter omgang. Gran Turismo 7 er en teknisk bedrift, men at køre i PSVR2s siddende spillestil var et tilgængeligt koncept, der gav en fremragende introduktion til VR-spil.

Den oplevelse bekræftede mit håb om, at dette ville være det bedste VR-headset at starte med - og gudskelov i betragtning af, hvor meget jeg brugte på det. Inden for en time efter at have åbnet min PSVR2-boks for første gang, nød jeg et underholdende spil i virtual reality. Desværre styrtede magien sammen, da jeg til sidst tog min PSVR2 af efter et løb og straks blev ramt af en omgang kvalme. Til PSVR2s kredit, er dette en af ​​kun to gange, jeg har fået kvalme af det. Kald det op til voksesmerter for en VR-nybegynder.

En chauffør holder et hjul i en bil i Gran Turismo 7 VR.

Den lette sygdom afholdt mig ikke fra at spille mere PSVR2 spil, så efter lidt hvile spændte jeg det på igen, opsat på at udforske mere af headsettets lancering af gaming lineup og se, hvordan det kan sammenlignes med at spille spil normalt på min PS5.

Spilletid

Selvom en af ​​de væsentlige bekymringer med PSVR2 er, at der er for mange af dens spil er porte måneder eller år gamle spil, er det ikke en deal-breaker for mig, da jeg spiller alle disse spil for første gang. Jeg ledte mere efter tilgængelige VR-titler, der viste mig styrkerne ved gaming i VR eller tjente som tekniske udstillingsgenstande for PSVR2'ens kraft.

På det første punkt, Zombieland: Headshot Fever Reloaded blev en umiddelbar favorit. Det er et klassisk arkadelyspistolspil i stil med De Dødes Hus, med det primære mål at komme igennem skydegalleri-niveauer så hurtigt som muligt. Du sparer tid med præcise headshot-dobbelttryk, hvilket gør det til et fantastisk spil at finpudse min VR-optagelsesnøjagtighed med. Dens design er velkendt, hvilket gør det mindre skræmmende end nogle andre VR-spil, og dets korte niveauer og fokus på hurtigløb lokker mig til at vælge et niveau og køre et par løb hver gang jeg starter headsettet op.

Lige nu er det mit mest spillede PSVR2-spil, hvilket jeg ikke ville have forudset, da headsettet først ankom til mit dørtrin. Det taler om, hvordan kortere, arkadelignende oplevelser passer perfekt til teknologien, især i en æra, hvor den slags spil er mindre populære på konsoller. Når det er sagt, er andre PSVR2-spil meget mere ambitiøse.

Zombieland Headshot Fever Reloaded gameplay på PSVR2.

Jeg var imponeret over de bevægelseskontrollerede sværdkampe og sociale aspekter af Altair Breaker, vænner sig mere og mere til Sense-controllerne for hvert øjeblik, der går. Selvom jeg sjældent har brugt en controller helt som den før, fandt jeg dem overraskende intuitive og var imponeret over deres nøjagtige bevægelsessporing. Alligevel forstod jeg først, hvor robuste VR-spil kunne være, når jeg besluttede mig for at prøve Standing mode og spillede åbningstiden på Horizon Call of the Mountain.

Mens modtagelse fra erfarne VR-spillere er blandet, som mit første AAA VR-spil, blev jeg blæst bagover. Horizon-seriens farverige verden gik smukt over i VR, og dens store mekaniske skabninger bidrager til følelsen af ​​skala. Kamp føltes besværligt, selv med forenklet kontrol, men at klatre gennem disse meget detaljerede miljøer er forfriskende og fordybende, når jeg rent faktisk laver klatrebevægelsen med mine hænder og mærker lydhøre vibrationer på controllerne og i min headset.

Jeg befandt mig løsrevet fra fortællingen, mens jeg kiggede rundt i miljøerne og interagerede med ting, hvilket cementerede, at jeg nyder mere gameplay-fokuserede VR-titler. Jeg havde det på samme måde Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, da gameplayet og fordybelsesfaktoren ved at udforske en Star Wars-verden begejstrede mig mere end dens historie med numre. Og når spil ser så godt ud, som de gør på PlayStation VR2, vil du gerne stoppe op og lugte meget til de virtuelle roser.

En rød robotfugl angriber.

Når jeg først har vænnet mig mere til teknologi, er jeg måske mere ivrig efter de fortællingsdrevne oplevelser. Alligevel nyder jeg lige nu spil, som f.eks Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, og Efter syndefaldet, meget mere. Disse VR-spil ligner ikke noget, jeg har oplevet før, og har retfærdiggjort købet på $550 i mine øjne. Når det er sagt, kan jeg ikke se, at dette fuldstændig negerer min konsolspiloplevelse på et tidspunkt snart.

Undlad at fortrænge, ​​supplere

Jeg har haft en fantastisk tid med at opleve en teknologi, der er relativt ny for mig i løbet af de sidste par dage med PSVR2. Det giver en følelse af sted og kamerastyring, der er umulig på konsoller; for eksempel, Byer VR At lade spillere udforske de byer, de skaber i en førstepersonsvisning, ville ikke fungere nær så godt uden for VR. I sidste ende, som en VR-nykommer, er et klart symbiotisk forhold muligt mellem VR og konsolspil. Indtil videre har et spil vist mig dette: Demeo.

Demeo er et turbaseret strategispil, der spiller brætspilstemaet op med taktile kort, kort og individuelle karakterbrikker, som spilleren manuelt flytter rundt. Jeg spillede spillet uden for VR, før jeg fik mit headset, og selvom jeg godt kan lide den centrale gameplay-mekanik, føles kameraet og bevægelseskontrollerne mere klodsede på en fladskærm. Vægge blokerede konstant mit udsyn, og det var besværligt at flytte stykker præcist. I VR stod jeg lige over et spillebord og kunne nemt placere mig komfortabelt, hvilket gjorde spillet endnu sjovere.

Et skærmbillede af Demeo, der kører på PlayStation VR2.

Demeo er et glimrende eksempel på, hvordan VR kan supplere og forbedre en fornøjelig oplevelse, men ikke perfekt på en standard controller og tv. For specifikke genrer og spilideer er det klart, at udviklere kan bruge VR til at forbedre oplevelsen. Når det er sagt, er der ikke noget incitament til at bruge spil og apps, der ikke udtrykkeligt er lavet til PSVR2, mens de er inde i headsettet.

Almindelige PS5- eller PS4-spil passer heller ikke så godt sammen med headsettet, da dets proprietære Sense-controllere ikke er kompatible med ikke-VR-spil, selvom de har alle de samme knapper. Det bekræfter, at jeg nok ikke kommer til at tage det ekstra skridt at spænde på et headset, hvis alt, hvad jeg vil gøre, er at spille et nyt PS5-spil som God of War: Ragnarok eller Forsagt. Det lægger mere pres på dets fremtidige spiludvalg for at levere og styrker følelsen af, at VR er et sidegevær for Sony, noget adskilt fra resten af ​​dets PS5-spilbestræbelser.

Selvom Sony ikke rigtig har brugt denne besked, er der denne kulturelle idé VR er nøglen til fremtiden af spil og sociale rum (som det altid buzzwordy Metaverse). I mine tidlige stadier som VR-gamer ser jeg det ikke ske endnu. Det er pænt at interagere med andre mennesker i socialt VR-drevne rum, og PSVR2 er utvivlsomt ganske komfortabel og kan prale af spil med imponerende tekniske specifikationer. Når det er sagt, så er mit yndlingsspil til det tæt på en formel, der går helt før VR.

PlayStation VR2 sidder på et bord ved siden af ​​Sense-controllere.

Som ny i VR kan det være udmattende at spille i virtual reality, hvilket resulterer i kortere spilsessioner. Fordybelse i verdener er i top, men det er mere udfordrende at omfavne de narrativ-drevne spil, som jeg normalt kan lide. Og i sagens natur føles gaming med et headset på endnu mere isolerende end bare at spille på min sofa alene. Ligesom animationens forhold til film, ser jeg VR som et unikt medie i et medie, ikke en erstatning.

Jeg tror ikke, at PSVR2 er fremtiden for gaming, men det behøver jeg ikke at være. Jeg har allerede haft masser af spil på mit headset, så jeg fortryder ikke min beslutning om at hoppe ind i VR nu. Faktisk gør PSVR2s komfort og nemme opsætningsproces det til et stykke teknologi, som jeg vil anbefale til alle, der spekulerer på, om de endelig skal give VR et skud. Jeg forventer bare, at det vil være en meget supplerende spillestil for mig i fremtiden, ikke noget, jeg har lyst til at gøre i timevis hver dag.

Det er overvældende, at VR ikke helt er, hvad jeg hypede det til at være i mit sind, men jeg er taknemmelig for, at jeg har en ny måde at udforske det medie, jeg elsker.

Redaktørernes anbefalinger

  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Dreams live-support slutter - og det er et stort fejltrin for PlayStation
  • Jeg længes allerede efter PlayStation VR2 for at få Half-Life: Alyx
  • Få disse 6 PlayStation VR2-lanceringsspil for at fremvise dets funktioner
  • PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen